не определён
Homo insipiens


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | История анэксадо в мире стимпанка! |
Категории |
Жанр: приключения, фантастика
Список: выбор редакции
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Вт Ноя 12, 2024 14:49, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 877 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 20 Всего: 488 |
Отметки |
![]() ![]() |
Новых ошибок | 6 список |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
чертовски неожиданная вещь
Скальд, о, это совершенно очаровательная новшество, хмм, я хотел сказать..
Mob-mobile, спасибо, рад что понравилось. К слову, всё произведение целиком и полностью было написано в данном случае через телефон. Во всяком случае помню, что это уже начал писать когда сгорел ноут. Уже работаю над следующим и тоже, естественно, с мобильника. Тоже не очень похоже ни на типичные в серии, ни на предыдущие написанные мной.
Ну а по поводу конкретно этого – планируется небольшой цикл и уже на уровне ещё не опубликованного, но уже достаточно далеко написанного – есть немало вещей, которые надо будет довершать. Но в массе не продолжения как таковые, а просто связанные с ключевой темой. Хотя мысли и по поводу прямого продолжения были, задел на это даётся)
NotPRISHELETS333, такое бывало и в печатных книгах: например, изображали игральные кости на уголках страниц, чтобы человек, к примеру, в общественном транспорте – просто пролистал бы, открыл наугад страницу, взглянул на изображение игральной кости и продолжил)
Тем временем, бодренько и активно пишется другое произведение. Совершенно иное по жанру, специфике.
Но по размеру, как видно уже сейчас, будет, как минимум, не меньше, а то и значительно больше. Иллюстраций тоже предостаточно.
ELCHEM, по поводу того, что Вы пометили как ошибки:
), равно как и некоторые блоки текста, и даже когда указано "Далее..." – их на странице может быть и несколько, просто какие-то блокированы, а какие-то разблокированы
По поводу артефакта понял после того, как выбрал этот вариант – до этого кажется багом, после – плохо вписанным читом (осуждаю использование артефактов из квестскейпа:))
По поводу первого. Конечно, понятно что там собираются текстовые блоки по условиям, речь шла именно о конкретном варианте, когда такой блок всего один
elChеm, условно считается, что оно там под ногами внезапно валялось или оказалось вставлено в проём, но поскольку это проход в специфическое не связанное с прочим ответвление, выпадающее из общего ряда аки НЛО-концовки в Сайлент Хилл – можно воспринимать как эдакий подкол, поскольку преимуществ для прохождения основной линии и самой позитивной концовки он не даёт, а исходя из того, чем дело завершается в таком ответвлении – скорее уж не чит, а закономерный печальный результат упорного влезания куда не просят)
К слову, там есть ещё секретная концовка, до которой народ пока ещё не добрался. Технически это сделано как: в каком-то моменте в обычной ситуации вроде бы концовка и игра закончена,но если до этого подсуетились, то там вместо этого будет бонусная глава с другим финалом с намёком на продолжение и его фигурантов. Но, как вижу, народ до сих пор не уловил нюанса. Подскажу
Вообще, местами там часто вариант не предлагается в лоб, а возникает отсрочено во времени после ряда действий с учётом их последовательности и ряда факторов. Например, возможность забраться на верхний этаж погнув решётку в холле и т.д.
Как и, например, учитывается, открыл игрок запароленную дверь узнав пароль в рамках прохождения, или в рамках прохождения он его узнать не мог, но по метаигровой информации считерил – в наказание за последнее концовка будет другой.
Точно не помню, суммарно прописывал где-то чуть больше пятидесяти ключей с их сочетаниями.
В плане одного блока, ну, мне думалось, там скорее надо постараться чтоб собрать их мало, чтобы идти напролом)
Скальд, условие прохождения пролога меганедостижимо, ИМХО. Не могу представить, чтобы кто-то открывал его больше одного раза, а при первом прохождении набрать наугад какие-то редкие условия довольно сложно.
Честно, я осилил пока всего около 50% стори. Недостаточно, чтобы написать развёрнутый отзыв, но на большее сейчас, к сожалению, не хватает времени. Может после ЗОКи смогу вернуться более основательно.
elChеm, там есть точки сохранения, не обязательно двести раз перепроходить заново) А так, конечно, комбинаторных вариантов там очень много, и немало заметно лишь по прошествии времени. Потому если где-то сохраниться в конкретно взятой конфигурации – перебор вариантов в других главах тоже будет связан с конкретно взятой.
elChеm, как бы там ни было, следующее произведение (тоже набитое исключительно с мобильного) в процессе и готово ориентировочно процентов на пятьдесят, и уже очевидно что по объёму и количеству параграфов оно выходит больше этого.
"Homo insapiens" дало перед ним ценный опыт: какие-то вещи я взял на вооружение, где-то на основе опыта и выводов решил в дальнейшем делать иначе. В целом – значительно отличается по стилю, тематике, эстетике, жанру, хотя некоторые положительно себя зарекомендовавшие детали в подходе узнаются.
Просто и повторяться не хочется, ценю разнообразие, но и какие-то положительные находки иногда хочется повторить.
elChеm, я надеюсь уже относительно скоро закончить, несмотря на большие объёмы. При этом есть нюанс: с одной стороны, объём получился таковым не как самоцель, а как желание реализовать на практике какие-то теоретические модели и стал закономерным следствием; с другой, в данном случае мне показалось достаточно интересным попробовать подготовить авторскую серию, в которой пилотный выпуск, как это обычно бывает, значительно больше, поскольку вводит в контекст, а в дальнейшем – истории могут быть меньше и выходить чаще, с расчётом на то, что игроки/читатели уже знают какие-то основные детали и потому можно быстро отправлять их в разгар событий без масштабной экспозиции.
AL. M., а Вам не стыдно вот так голословно бросаться обвинениями? Каков привет – такой и ответ. Вопреки Вашим заявлениям – в игре возможно открыть массу дверей, и за ними есть помещения, события и действия, тогда как Вы категорично заявляете, что это не так. Конкретно у Вас это не вышло, потому что Вы прошли путь другим маршрутом и достигнув той или иной двери не узнали способа её открыть и пытаетесь это делать наугад. Более того, если даже в одно прохождение пройдя так, что необходимый код известен, а в другой раз пройти иначе, а не тем путём, при котором это может быть известно, и просто так забить код – даже на это прописана соответствующая реакция.
Mob-mobile, просто как: разные двери закрыты на разные кодовые замки; для того чтобы открыть тот или иной кодовый замок – необходимо проложить свой путь соответствующим образом, побывать в нужном месте, узнать нужный код и применить его. Тогда дверь откроется не за "двести нажатий без перемены событий", а путём ввода короткой комбинации в несколько нажатий.
При этом за разными дверями находятся разные вещи, которые к чему-то ведут, и только так можно получить истинную хорошую концовку (а вот за одной из дверей, открывающихся картой, есть альтернативная плохая концовка).
Я бы мог сейчас выложить списком двери, коды доступа к кодовым замкам этих дверей, и написать, что конкретно находится за той или иной дверью. Но это было бы как-то неправильно.
Естественно, что если просто пробежать напрямик (а тут масса мест проходятся вариативно в совокупности факторов и обстоятельств), ничего не разведать и прийти к дверям не зная шифров – тогда их не открыть постольку-поскольку будешь тыкаться наобум (а если знать шифр по опыту прошлых прохождений, но в рамках этого не узнать и ввести по памяти не побывав там, где мог бы узнать – игра обвинит в читерстве).
И, на самом деле, для разных игр это логично – и дверь и шифр можно заменить на что-то иное при сохранении общего принципа: скажем, в "Лабиринте Затаившейся Смерти" Браславского тоже можно пробежать до финишной прямой не собрав нужного количества артефактов по пути, и в итоге игроку будет сказано, что сделанных усилий недостаточно. Но на одном лишь этом основании возмущаться по меньшей мере некорректно. Однако при этом набор артефактов может быть разным и не обязательно лезть повсюду.
Здесь тоже необходимую информацию можно получить как минимум несколькими вариантами.
И, кстати, даже заваленную дверь – тоже можно открыть, разобрав завал, просто для этого сперва надо сделать кое-что открыв одну из нескольких других дверей.
Скальд, странно, но запертая дверь как то не сильно раздражала (впрочем как и особого стремления её открыть не возникло) куда больший эмоциональный отклик возник на экспозицию музея. Причём вот это ощущение, что вот оно рядом, подобраться никак... Нуу и конечно отсылка к собственно вселенной анэксадо когда начинаешь прикидывать, а не может ли это фетровое прошлое оказаться махровым будущим:)
Mob-mobile, собственно как: потенциальное многообразие возможностей залезть во множество разных мест само по себе не означает обязательства это делать, потому некоторые реакции (хоть и достаточно редкие) просто удивляют. Опять же, в музее тоже есть тайники и секреты.
В плане будущего, ну как: у того же Юрия Нестеренко в "Плюще на руинах" обыгрывалась такая тема – изобрели машину времени, люди массово начали через неё драпать в "лучшее будущее", и поначалу это были те, кто имел непосредственный доступ – т.е. выдающиеся учёные, обслуживающий персонал, охрана, богатые чиновники, а потом – все, кто мог. В итоге – история за века развивалась без их участия и не лучшим образом, и когда они попадали в будущее – то оказывались в неосредневековье, где "шахты" – это руины их городов, кругом бродят мутанты (справедливо считающие их виновниками того бардака, который творится вокруг) и всевозможные отморозки.
Вчера только нашел этот сайт, решил попробовать и наткнулся на этот сторигейм))
Очень понравилось, особенно отсылки к культурным и историческим персонажам!
С двух заходов нашел обычную концовку, открыл Шекспира, нашел перфокарту для Данте, но не смог использовать))) Поищу и другие концовки!
Добавил через 2 часов 4 минут 59 секунд:
Получается спуск вниз не дает никаких подсказок, как будто.
Дадите хинт? :)
Стимпанком особо никогда не увлекался, не понимаю удалось ли автору передать атмосферу. Пролог понравился, вводная информация о мире, знакомство с персонажами, все хорошо (есть правда в конце недопонимание, судя по тексту те кто остался в корабле провели там несколько суток, но по логике сюжета это не так). Сама игра вызвала противоречивые ощущения, вроде и загадка есть и решения и прошел с первого раза через музыку Баха, но повествование какое то рваное, скачками, отсылки на события которые не были описаны (как я понял, мужчины убегали от кого то и забаррикадировали дверь, но это я чисто интуитивно догадался), не возникло сопереживания героям (может быть потому что их слишком много и они теряются), а значит и желания ещё раз пройти, может быть позже. В общем не могу оценить ни отрицательно ни положительно. Автор, тебе спасибо за труд, я так понимаю это задумывается как серия, а значит и успехов на творческом пути)/ upd. я вспомнил что мне было очень непонятно и смущало, нет никакого описания местности где персонажи блуждают, есть упоминание что это астеройд, но на нём тогда ведь нет атмосферы, почему они все ходят без какой либо защиты, по всей видимости это какое то титанических размеров здание, но об этом напрямую нигде никак не сказано.
Ave Zombie, возьму КА я на себя смелость ещё раз прокомментировать
гмм, видимо это была витаминка пафосности и я её разжевал). Что меня удивляет в этой работе, так это то, что обнаружив почти любую несуразность, при условии что немного пораскапываешь сам, или напрямую спросишь автора;) ... Так почти сразу и понимаешь: "это не баг, это фича".