Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Огни Сантьяго



5 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Андрей Рулин  3  46
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Помогите эмигранту построить карьеру в чилийской столице.
Категории
Последнее обновление Вт Сен 17, 2024 21:47, версия: 2
Размер: Параграфов: 29
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Гордость дяди
Получили 3 из 33 сторигеймеров (сложность medium)
Жизнь удалась
Получили 2 из 33 сторигеймеров (сложность medium)
Гражданин
Получили 8 из 33 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 123
Всего: 171
Отметки
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Палестинский эмигрант Халид Джаду приехал в Сантьяго за лучшей жизнью. Сможет ли он прийти к успеху , построить карьеру и достичь счастья? Это будет зависеть только от вас!

Настало время говорить о красных башмаках, хоть я и подозреваю что изначально имелись в виду замечательные рыжие ботинки с поддержкой голеностопа, да простит меня Хелависа. Итак, перед нами пара замечательных историй которые как два сапога являются своеобразными менеджерами ресурсов. Текст продуманный, откровенных ошибок при поверхностном чтении не выявлено. При этом автору неплохо удаётся вызвать во мне стойкое предубеждение к такого рода развлечениям. Пересилил, запустил ещё, поворчал и поставил лайк, подумав, поставил ещё пару лайков историям из раздела неформат, поскольку странное двойственное впечатление они вызывали ничуть не хуже. Уважаемый автор, поделитесь творческими планами, как пришли к интерактивной литературе..., а что если это всего лишь прототипирование другого проекта?)

Mob-mobile, давно уже что-то вроде текстовой стратегической игры хотел создать. Вообще интересно, какие издевательства позволит движок, пока не крякнется, может тут возможно написать "цивилизацию" или "герои меча и магии" :-)

Андрей Рулин, этот движок точно не позволит, но я знаю одну платформу, где такое делают...

elChеm, выглядит красиво.

Андрей, а почему ваши сторигеймы именно про Латинскую Америку? Это какая-то закономерность или мечта?

Игра хоть и кажется немного однообразной, довольно продумана и есть интересные моменты, которые хочется найти.
Мне пришлось двух Халидов загубить, пока третий мальчик усердно трудился и к успеху шёл и стал гордостью своего дяди и самым счастливым Халидом квестбука.
Дядя кстати и озвучивает формулу успеха в начале игры. Усердно трудись, учись и немножко отдыхай.
Удивило, что учёба в Чилийском универе почти бесплатная, если есть еда и крыша над головой хоть целыми днями торчи на уроках и получай образование.
Чтобы хотелось улучшить?
Ленивому Халиду нет наказаний. Приехав он не учился, не работал, не платил за квартиру. Накопил долгов в 4 миллиона, но толерантные чилийские службы его не экстрадировали на родину, а дали гражданство.
Бедному Халиду – нет шансов. Если износил одежду до дыр – всё ни на одну работу его не примут. Я бы добавил хоть на рынке низкооплачиваемую работу для человека в рванье.
Ну и несколько случайных событий придали бы чертам парня живости, а повествованию объёма. Влюбился там или нашёл кошелёк или напился.
А в данный момент Халит больше всего мне напомнил узбека-таксиста, с которым по дороге я разговаривал в Питере.
– Ты чем занимаешься, когда свободен?
– Сплю, остальное время дядя говорит работать..
– А девушка у тебя есть?
– Нэт, что ты, дэвушка дорого, там калым такой, что за 10 лет нэ заработаю..

Спасибо за игру. Мне кажется в таком стиле зашёл бы симулятор космической колонии.

"Бедному Халиду – нет шансов. Если износил одежду до дыр – всё ни на одну работу его не примут" – можно кредит взять на 1 млн. песо, он всё закроет.

Насчёт ленивому да, есть такое. Но тут и так ругали аргентинскую игру, что она сложная , вот тут есть возможность гарантировано до конца дойти.

По случайным событиям , они есть каждую неделю, но да, надо признать наверное не такие сильные как следовало бы.

По Латинской Америке – всё таки мне их менталитет понятней будет, у европейцев/американцев всё-таки душа больше потёмки.

Весьма успешный Халид поработал банковским работником. Смог вернуть кредит в 1 млн. песо, потраченный на образование и заработал ещё 1,5 млн. Жаль на автомобиль скопить не удалось.

Добавил через 28 минут 48 секунд:

Халид-V знал об успехе в этой жизни всё. Главное в жизни, это холодильник. Он успешно таксовал и учился, не в чём себе не отказывая. А как выучился, стал директором завода и купил себе автомобиль за 3,5 млн. песо. правда, отдать кредит в 1,8 млн пока не успел.

Халид-VII. Стал главным инженером на заводе, он довольно быстро выучился, никогда не забывал купить одежду, и успешно сыграл с акциями, благодаря чему смог выплатить банковский кредит, купить автомобиль и всю электронику из магазина.
Одно осталось непонятным, как получить третью ачивку "жизнь удалась". Можно подсказку в приват?

Как и в случае с предыдущей стори, основная сложность с этим симулятором – понять, как что работает. Игра не объясняет, что игровой день – это игровая неделя, что за обслуживание кредита банк дерёт 10% в неделю (!)

10% в неделю ≈ 40% в месяц, 480% в год 😵,

что главный ресурс в игре – это одежда (без одежды не пустят на работу, без работы не будет денег, без денег не купить одежду), что оплата аренды происходит только вручную в офисе недвижимости и строго по исчезновении ресурса "аренда", что еду можно покупать, только если нет вообще никаких запасов и сытости в придачу, и многое другое.

Многие игровые условности при этом слишком бросаются в глаза (мигрант Халид примерно за три месяца успел получить среднее образование, высшее, учёную степень и стал деканом местного университета (слёзы зависти)).

При этом, после постижения основ взаимодействия с игрой, она раскрывается с лучшей стороны. Пара неудачливых эмигрантских жизней – и читатель вооружается кредитом на холодильник, торговлей акциями, дисконтным магазином и другими приёмами, которые позволяют добиваться лучших результатов.

Что не понравилось: не объяснённые условия недоступных действий; длинные описания локаций при повторных посещениях (их всё равно не читают больше одного раза, почему бы не сделать краткие тексты для повторов?); нет внутриигрового вызова – как уже отмечали выше, гражданство безальтернативно получает даже голый безработный бомж с непогашенным кредитом и кучей штрафов.

Что понравилось: текст написан хорошо, чувствуется атмосфера латиноамериканского города и мигрантской тусовки. Вариативность – если расковырять механики как следует, то становится интересно искать лучшую стратегию к счастливой жизни.

Отдельное спасибо Ergistal за чувство заочной товарищеской конкуренции – если бы не он, я бы остановился после второго же условно успешного прохождения, не распробовав большей части механик.

Что по итогу: "Огни Сантьяго" – в меру глубокий и проработанный, но не дошлифованный симулятор в необычном сеттинге. Но есть печальные подозрения, что мало читателей захотят погрузиться в него настолько, чтобы оценить весь скрытый потенциал.

P.S.: тоже был бы рад узнать секрет последнего достижения ;)

Ergistal, получил третье достижение

так:
скупил всю электронику, машину, всю одежду, закончил без кредита и акций с 7.5 млн денег. Не знаю, насколько критично, работал брокером

Вот так вот сторигеймы учат вредному. Банкиры да брокеры к успеху идут. А стране нужны паровозы! На заводе работать некому!

PRISHELETS333, там у директора завода самая большая зарплата :-)

Андрей Рулин, директор завода это тоже буржуй!

elChеm, добавил депортацию при кредите выше 2000 + короткое описание при втором посещении локаций.

Вообще я посмеялся с условностей игры. Что мы имеем.
Рассчеты идут в тысячах песо.
Ходы измеряются неделями.
А забава вот в чем.

Несчастный таджик может питаться святым духом, но также может протянуть неделю на порции картошки фри.

Но есть вероятность что он просто накупил картошки фри на 140 тысяч рублей и давится.

Из дополнительных приколов: иногда в ивентах таджики ходят мудох(кхм) толпой какого-то рантье из за того что их друг не смог заплатить за хату.

Если просрочить аренду, риелторы оформят кредит на нищего гастрбайтера. Наверное в залог паспорта. Хотя погодите-ка...

Там если ешь один раз, считается, что каждый день в неделю ешь. Так же как работа, работаешь 2 часа, но получаешь как за 10 часов.

Если не есть, то считается , что где-то еду достаёшь ,потом отрабатываешь. Например, на постройке дачи Абдаллы. Впрочем тут зависит от фантазий игрока :-)

"Из дополнительных приколов: иногда в ивентах таджики ходят мудох(кхм) толпой какого-то рантье из за того что их друг не смог заплатить за хату." – Ну надо же друга из беды выручать. А рантье пусть с банком договориться, чтобы это как кредит оформили, не обеднеет :-)

Андрей Рулин, нужен параграф где рантье выходят с требованием: Рулина – к ответу!!! А в тавернах судачат что при хунте было лучше и арабов было меньше. Хмм, да у вас социально опасный сторигейм!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев