Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Узурпатор



17 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 100 из необходимых 200
О сторигейме
Автор SibSpar  3.7  42
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание История мести и дворцовых интриг
Категории
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Вс Фев 02, 2025 15:16, версия: 4
Размер: Параграфов: 276
Концовок: 19
Саундтрек: Нет
Достижения:
НОВЫЙ МОНАРХ
Получили 9 из 56 сторигеймеров (сложность easy)
ПОСЛУШНАЯ ПЕШКА
Получили 4 из 56 сторигеймеров (сложность medium)
ХОЛОДНОЕ БЛЮДО
Получили 14 из 56 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 237
Всего: 630
Отметки
Новых ошибок 2 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вы – наследный правитель королевства, переживающего не самые лучшие времена. Однако насладиться торжеством собственной коронации вам не суждено. В день смерти короля правящая семья была убита в собственном дворце, а власть перешла в руки вашего дяди. Теперь трон принадлежит узурпатору, нити заговора тянутся к враждебным соседям, а страна вот-вот рухнет в бездну гражданской войны. Вы должны доказать что достойны трона и вернуть его. Будет ли справедливость восстановлена или же ваш путь закончится на плахе?

Таинственная встреча/гость. После отказа не закрывается(не исчезает из списка). Возможно это геймплейная задумка, но тогда нет нарративного обоснования. Я бы поставил на баг, что блок отображения недонастроен, ну да автору виднее.

Гвардия алого квартала не скрывается кнопка после получения. Таровато на мой вкус, ну да вроде пока теху не рушит.

Нужно проверить моих буглатер...хм, зрение капеланов. Я насовал им камней в кошель, а они и рады ( не вычело влияния)

Ксайтр, да, зря поспешил, казусы остались во многих местах. Как оказалось у капелланов всё нормально. А вот у главного героя задатки чародея – по ошибке высших сил, ткнувших не тот ресурс, он за кошель золота расплатился 4 единицами лояльности, а не влияния.

О, рад видеть что чей-то долгострой вышел из лимба. Заценим...

Добавил через 1 час 33 минут 20 секунд:

Это действительно книга-игра. Никакого рандома и кубиков

плак-плак

, только правильные/неправильные решения. Хорошая работа с блоками текста.

По балансу скажу что он есть. Но его надо найти в стоге сена. Один из игровых ресурсов СИЛЬНО важнее другого. Один из них жизненно важен, а другой роляет лишь в одном-двух моментах.

Какой именно-разберайтесь сами.

С перками то же самое.

Сама история интересная. В меру мрачная, в меру героическая. В конце (я так понял) тебе припомнят всё что ты накуролесил.

Славное произведение, что тут сказать. Могло бы и на конкурс пойти.

Так, ну разок прошел лайк поставил. Сейвов бы, а то перепроходить не удобно. Ну и кнопок там немного до блеска довести. Например полностью зачищенную локацию скрывать. Возможно

Добавил через 12 минут 18 секунд:

Возможно у демиана проблемы с его сказками где-то. Вроде о себе

Вы обратили внимание на формулировку правил? Субъективно меня заинтересовало не столько вступление, сколько параграф правил странный субъективизм конечно.

Mob-mobile, а что не так?
Правила:

"Тута есть ресурсы, меняющие блоки текста."

Конец правил.

NotPRISHELETS333, всё так. Про что усел, про то и написал )

Будет грамотный допил – будет рецензия.

Ксайтр, тебе лишь бы допить

NotPRISHELETS333,

Понравился масштаб событий, вот прям с душой написано. Разные шайки имеют свои цели, религиозные группировки и социальные слои грызутся между собой, а наследник престола в самом эпицентре событий. Сюжет не даёт заскучать.
Хотя и забавно иногда наблюдать, как принц всё прыгает и партизанит, в каждое враждебное окошечко самолично "нагадит", несмотря на ораву последователей, но это вписывается в жанровую условность и оправдано стилем повествования.

Совершенно не понял, по какой причине к принцу крови кто-то (пусть даже маршал) обращаются "отпрыск". Стилистически имхо, это не самое удачное решение. Работа с блоками текста местами не самая удачная, скажем, при отказе от рукопожатии в первой локации мы получаем -1 к лояльности, но по тексту рукопожатие все равно происходит.
Предыстория выглядит не слишком убедительно – в средневековом сеттинге проникновение в городдворец целой гвардии соседнего государства, да еще и в собственных цветах...
Тяжело примерить на себя историю, которая тебе кажется нереальной( В целом, продолжаю знакомство с книгой.


- Инициировать протокол пятидесяти литаний


В прологе есть 3 выбора окрашенных кнопок. Немного странно что первый выбор не зачисляет ни милосердия, ни диспотии. ну ладно. Допустим кнопки просто так покрасили и вообще все так и задумано было. Однако вот в чем дело. На текущий момент пролог при трех выборах приносит 2 единицы параметров. Если же пролог скипнуть/пропустить то они будут потеряны( не зачислены). Что значит, то что это косметический параметр не влияющий серьезно на игру или не очень аккуратный выстрел себе в ногу. В случае второго варианта ускоренную версию пропуска пролога стоило бы доработать интерфейсным мини-меню прокачки через кнопочки.

Проблемы Валентайна:

Вы ощутили угрозу и попытались встать со стула, но момент был потерян. Вокруг наследника начался настоящий бой – бандиты с солдатами сошлись в рукопашной....

Формально это выход с "пошел ты нахер". Однако! Он же и выход, если кинуть кости и не угадать. Нет, если такой резкий переход задуман – то и ладно. допустим. Он понял, что ты невезучий король и началась сразу. Ну и как шуллер допустим он сам знает сколько он там выкинул. Однако переход имхо, скверный и экономия параграфа другого того не стоит. Впрочем, я бы осторожно, как рисковый принц поставил на то что кто-то неправильный переход указал и просто повесил оба дейсвтия на один параграф и почему-то уверерн что где-то не удел валяется или параграф где принц обосрался с костями или текстовый блок с этим моментом, который не показали.

(+) Возможно валентайн так задуман для разнообразия, но выпросить его слезливую историю не приносит лояльности. (А как миниум с 3 игроками это вроде как работало)

Ну и мне еще при первом прохождении понравилась эта забава, что имея 5 лояльности, но забыв нажать кнопку, можно так то и не получить гвардию, лол. В общем по уму – "гвардия/артефакт" должна автоматом выдаваться, через не особо-то и хитрые настройки при соблюдении условия в 5 лояльности. Навевает славные времена "нажми меня кнопок анопряна" =))

Корона вранья и багов: При первом прохождении в версии 1 за красный квартал. Корона предупреждала что может выпасть тот же навык что у тебя есть( это не сложная техническая задача, и целом если на лапках есть коготки, то грамотный рандом настроить можно, было бы желание этим заниматься). Однако вот проходя за велнтайновскую лигу. Корона все еще пишет

Наследник чувствует – его душа изменяется. Память и навыки ушедших поколений лежат перед ним.

и нифига не выдает навыка. Я подумал, может совпало и не записало и проверил через еще 4 вкладки. Либо это невероятное невезение, либо это невероятные мягкие пушистые лапки и кто-то мальца запорол момент выдачи таланта короной =)) В общем с кладбища ушел, чисто полутал пантовую корону. Эх. навык, где навык, узурпатровски!?

- Во имя Омниссии я продолжу поиски скраб-кода

Ксайтр, Исправления в работе.

Да, параметр мировоззрения чисто косметический (я думал о том, что его и вовсе стоит скрыть), т.к. вся его суть – изменение единственного абзаца 3 с конца параграфа, никак не влияющего на концовку или достижения. По сути его сбор в течение игры не очень то и нужен, т.к. пороговое значение почти набирается в финале, где нейтральных ответов нет. А если же не набирается, то просто будет нейтральный параграф. С одной концовкой для графа и правда получилась халтурка. Добавил отдельную для костей. А отсутствие +1 лояльности за разговор как ни странно было задумкой, а не косяком. Просто другие собеседники не прочь излить душу, Валинт же таким желанием не горит (в начале была задумка и вовсе снизить лояльность за вопросы о прошлом у одного персонажа, но отброшена и забыта). Возможно кнопки гвардии стоит убрать с концами, прикрутив условия к самому параграфу, что кстати было бы проще при создании(если честно, то я об этом даже не задумался, т.к. жал их при тестировании практически рефлекторно). Проблема с короной существует длительно и в чём проблема я пока не понял. Иногда корона не даёт талант вовсе, иногда даёт только филина, сколько не пытайся. Из всех условий там только воспроизведение без ключевого слова "венец" и выдача случайного слова из группы талантов. Кстати, не только ради лута – ещё ради того, чтобы закрыть все задания локации и получить сейв. Которые можно было бы реализовать намного удобнее для читателя, но... вышло вот так.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев