не определён
Узурпатор


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | История мести и дворцовых интриг |
Категории |
Сеттинг: средневековье
|
Последнее обновление | Вс Фев 02, 2025 15:16, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 276 Концовок: 19 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 237 Всего: 630 |
Отметки | |
Новых ошибок | 2 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Вы – наследный правитель королевства, переживающего не самые лучшие времена. Однако насладиться торжеством собственной коронации вам не суждено. В день смерти короля правящая семья была убита в собственном дворце, а власть перешла в руки вашего дяди. Теперь трон принадлежит узурпатору, нити заговора тянутся к враждебным соседям, а страна вот-вот рухнет в бездну гражданской войны. Вы должны доказать что достойны трона и вернуть его. Будет ли справедливость восстановлена или же ваш путь закончится на плахе?
Таинственная встреча/гость. После отказа не закрывается(не исчезает из списка). Возможно это геймплейная задумка, но тогда нет нарративного обоснования. Я бы поставил на баг, что блок отображения недонастроен, ну да автору виднее.
Гвардия алого квартала не скрывается кнопка после получения. Таровато на мой вкус, ну да вроде пока теху не рушит.
Нужно проверить моих буглатер...хм, зрение капеланов. Я насовал им камней в кошель, а они и рады ( не вычело влияния)
О, рад видеть что чей-то долгострой вышел из лимба. Заценим...
Добавил через 1 час 33 минут 20 секунд:
Это действительно книга-игра. Никакого рандома и кубиков
, только правильные/неправильные решения. Хорошая работа с блоками текста.
По балансу скажу что он есть. Но его надо найти в стоге сена. Один из игровых ресурсов СИЛЬНО важнее другого. Один из них жизненно важен, а другой роляет лишь в одном-двух моментах.
С перками то же самое.
Сама история интересная. В меру мрачная, в меру героическая. В конце (я так понял) тебе припомнят всё что ты накуролесил.
Славное произведение, что тут сказать. Могло бы и на конкурс пойти.
Понравился масштаб событий, вот прям с душой написано. Разные шайки имеют свои цели, религиозные группировки и социальные слои грызутся между собой, а наследник престола в самом эпицентре событий. Сюжет не даёт заскучать.
Хотя и забавно иногда наблюдать, как принц всё прыгает и партизанит, в каждое враждебное окошечко самолично "нагадит", несмотря на ораву последователей, но это вписывается в жанровую условность и оправдано стилем повествования.
Совершенно не понял, по какой причине к принцу крови кто-то (пусть даже маршал) обращаются "отпрыск". Стилистически имхо, это не самое удачное решение. Работа с блоками текста местами не самая удачная, скажем, при отказе от рукопожатии в первой локации мы получаем -1 к лояльности, но по тексту рукопожатие все равно происходит.
Предыстория выглядит не слишком убедительно – в средневековом сеттинге проникновение в городдворец целой гвардии соседнего государства, да еще и в собственных цветах...
Тяжело примерить на себя историю, которая тебе кажется нереальной( В целом, продолжаю знакомство с книгой.
- Инициировать протокол пятидесяти литаний
В прологе есть 3 выбора окрашенных кнопок. Немного странно что первый выбор не зачисляет ни милосердия, ни диспотии. ну ладно. Допустим кнопки просто так покрасили и вообще все так и задумано было. Однако вот в чем дело. На текущий момент пролог при трех выборах приносит 2 единицы параметров. Если же пролог скипнуть/пропустить то они будут потеряны( не зачислены). Что значит, то что это косметический параметр не влияющий серьезно на игру или не очень аккуратный выстрел себе в ногу. В случае второго варианта ускоренную версию пропуска пролога стоило бы доработать интерфейсным мини-меню прокачки через кнопочки.
Проблемы Валентайна:
Вы ощутили угрозу и попытались встать со стула, но момент был потерян. Вокруг наследника начался настоящий бой – бандиты с солдатами сошлись в рукопашной....
Формально это выход с "пошел ты нахер". Однако! Он же и выход, если кинуть кости и не угадать. Нет, если такой резкий переход задуман – то и ладно. допустим. Он понял, что ты невезучий король и началась сразу. Ну и как шуллер допустим он сам знает сколько он там выкинул. Однако переход имхо, скверный и экономия параграфа другого того не стоит. Впрочем, я бы осторожно, как рисковый принц поставил на то что кто-то неправильный переход указал и просто повесил оба дейсвтия на один параграф и почему-то уверерн что где-то не удел валяется или параграф где принц обосрался с костями или текстовый блок с этим моментом, который не показали.
(+) Возможно валентайн так задуман для разнообразия, но выпросить его слезливую историю не приносит лояльности. (А как миниум с 3 игроками это вроде как работало)
Ну и мне еще при первом прохождении понравилась эта забава, что имея 5 лояльности, но забыв нажать кнопку, можно так то и не получить гвардию, лол. В общем по уму – "гвардия/артефакт" должна автоматом выдаваться, через не особо-то и хитрые настройки при соблюдении условия в 5 лояльности. Навевает славные времена "нажми меня кнопок анопряна" =))
Корона вранья и багов: При первом прохождении в версии 1 за красный квартал. Корона предупреждала что может выпасть тот же навык что у тебя есть( это не сложная техническая задача, и целом если на лапках есть коготки, то грамотный рандом настроить можно, было бы желание этим заниматься). Однако вот проходя за велнтайновскую лигу. Корона все еще пишет
Наследник чувствует – его душа изменяется. Память и навыки ушедших поколений лежат перед ним.
и нифига не выдает навыка. Я подумал, может совпало и не записало и проверил через еще 4 вкладки. Либо это невероятное невезение, либо это невероятные мягкие пушистые лапки и кто-то мальца запорол момент выдачи таланта короной =)) В общем с кладбища ушел, чисто полутал пантовую корону. Эх. навык, где навык, узурпатровски!?
- Во имя Омниссии я продолжу поиски скраб-кода
Ксайтр, Исправления в работе.