не определён
Оксана против зомби


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Ночь. Монстры заполонили город. Каким-то чудом я всё ещё жива... |
Категории |
Сеттинг: зомби
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Вс Окт 20, 2024 18:22, версия: 3 |
Размер: |
Параграфов: 266 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 31 Всего: 677 |
Отметки |
![]() ![]() |
Новых ошибок | 3 список |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
——————
«Срочная новость! Не все в эти выходные радостно отметили Старый Новый Год. Для жителей Рысевска сегодняшняя ночь превратилась в настоящий кошмар. Наш корреспондент сообщает, что около полуночи на улицах города появился странный смог, а большинство горожан превратились в, кхм… Извините. В ходячих мертвецов, убивающих оставшихся граждан. Утром загадочный туман был замечен в областных посёлках, скорость его распространения пока не установлена. Правительство… Не понимаю, это что, шутка? Эй! А это что? Кто включил дым-машину в студии? Вы слышите меня? Слышите?! Меня кто-нибудь слы…»
Большое спасибо за первые оценки, комментарии и особенно баг-репорты! Вы делаете большущее дело! Ближайшее время буду активно реагировать и латать дыры при первом появлении.
На данный момент игра проходится, все ачивки и концовки работают, однако из-за очень свободной механики в основной части не исключены (очень маловероятны, но не исключены) софтлоки. Я продолжу ломать голову над тем, как исключить их на 100%.
Сейчас игра точно не лочится и проходима с точек сохранений, если:
Так-так-так, что тут у нас? Да это же классический квест с поиском и применением предметов в юмористической стилистике и задорным зомби-экшном на сдачу.
Сюжет незатейлив в своей пародийности: главная героиня спасается из здания, продираясь через (орду)/(толпу)/небольшую группу оживших мертвецов. Радует, что сеттинг делает оправданным наличие оружия и навыков обращения с ним у протагониста. В наличии также дополнительная драматическая сюжетная линия, что делает историю более объёмной, а Оксану – более живой.
Текст лаконичный, стиль выдержанный. Не смотря на очевидную пародийность, шуток и прибауток здесь не так уж и много. Это скорее чёрный сарказм и самоирония героини в тяжёлом положении, чем безудержный драйв и веселье.
Что не понравилось?
Успех действий, связанных с риском, определяется случайным образом, при этом неудача возвращает к началу проигранной сцены. В итоге можно жать одни и те же кнопки, просто дожидаясь нужного результата, что сводит смысл рандома к проверке на усидчивость читателя.
При таком щадящем подходе я нашёл ровно одно место, где игра ошибки не прощает, что вызвало некоторое непонимание: в чём её исключительность?
Завершить игру можно одним из двух (?) стилей, но мне осталось решительно не понятно, от чего они зависят, так как ресурсов, определяющих тот или иной путь, ограниченное количество, и кажется, что используются они все.
Не смог понять, для чего нужен фонарик, хотя очень хотелось найти ему хоть какие-то функции.
Что понравилось?
Большая свобода действий и проработанная вариативность. Порадовало внимание к деталям в описании последствий тех или иных решений. Само прохождение вариативно, а ошибки игра прощает самым мягким образом.
Темп не даёт заскучать: динамичные экшн-сцены сменяются описаниями и вдумчивыми обысками.
Элементы головоломок понятны и логичны, единожды поняв правила игры, читатель может осмысленно планировать действия, а не тыкаться наугад в каждый предмет и каждую локацию.
Отдельная благодарность за иммерсивные точки сохранения – красивое решение.
Ну и нельзя не отметить иллюстрации, видимо специально отрисованные для квеста. Отлично подчёркивает стиль произведения и добавляют душевности.
Что в итоге?
Я прошёл квест, без зазрения совести пользуясь тем, что он прощал все мои неудачи, и получил удовольствие. Это не было превозмоганием, не было поиском и запоминанием одной верной последовательности действий. Но именно такой подход позволил насладиться процессом обдумывания ситуации и планирования действий. Поэтому потом я потратил ещё 3 или 4 попытки, чтобы забрать последнее достижение, рассчитанное как раз на понимание игровых взаимосвязей.
Спасибо автору и, как говорится, «пишы исчо»
Отличая головоломная мини-история, не напрягающая, а дающая игроку почувствовать себя умным:)
То, что зомби можно выманить на другой этаж, где он будет шляться по коридору – делает игру более живой, больше похожей на реальность.
Хорошо продуманные механики, реализованные без багов.
Что касается софт-локов, то – прекрасно, что автор старается их устранить, но, полагаю, что в такой мини-истории это лишнее. Пусть игрок сам заботится о том, чтобы не перекрыть себе пути к выживанию.
Виктор Луд, поздравляю с победой в конкурсе Осень 2024!