Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Арена



8 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 50 из необходимых 200
О сторигейме
Автор DDD  4.6  31
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Борись, выживай, побеждай
Категории
Последнее обновление Вс Янв 14, 2024 18:01, версия: 11
Размер: Параграфов: 40
Концовок: 7
Саундтрек: Нет
Достижения:
+ 1 безликий
Получили 9 из 72 сторигеймеров (сложность medium)
х 6 одним ударом
Получили 1 из 72 сторигеймеров (сложность hard)
Костолом
Получили 9 из 72 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 4
Всего: 408
Отметки
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Ты избран, чтобы стать сильнейшим. Борись, побеждай, выполняй квесты, раскрывай загадки Керлицкого леса, получай новые навыки. От твоих побед зависит будущее.

видно что приложены силы к оформлению и настройке интерфейсов, но сами бои, это скучно. Олдускульно наверное даже, но изматывающая рутина.

Не знаю может быть она там глубже чем кажется, но наскучить успевает раньше. Посмотрим что скажут лидеры таблицы рейтингов.

Да ничего они не скажут. Тут будет от силы 5 Комментов. Таки дела

Ксайтр, замечание хорошее, сейчас разъясню. Первые 3 ступени это обучение игрока навыкам и бою, чтобы потом начать выполнять квесты за пределами Арены. Тем более, с ростом навыков бои на Арене проходят за 4 удара, при их правильном подборе.

Зашёл написать то же, что и товарищ Ксайтр выше.

При хорошем оформлении и в целом грамотном тексте сражения вышли очень скучными. Да, на более высоких уровнях есть попытка добавить им стратегической глубины путём покупки бонусов, но есть ряд "но".

Во-первых, они вообще никак сюжетно не вписаны в историю, Вот есть сюжет, вот кулачные бои, вот побочные миссии, а вот магазин с усилениями, где можно купить атаку, защиту, урон и т.д.

Во-вторых, эти абстрактные бонусы одноразовые. Это наверное должно было делать более сложным менеджмент ресурса (лимит на который сверху (тоже без прописанного внутриигрового обоснования) подтверждает эту теорию), но по факту лишает игрока прокачки как таковой и связанных с ней психологических поощрений за прогресс в игре.

И в третьих, ничего из этого не меняет самой основы игры – угадайки в бою. Полный рандом сводит любые попытки вникнуть в происходящее к случайному отщёлкиванию, а это тянет за собой на дно и необходимость стратегического планирования: какой смысл покупать дополнительную защиту, если она срежет урон в одном случае из 20?

Было бы здорово поиграть в эту стори, с переработанной боевкой. Автору сил и удачи)

ладно. Я редко кого и когда хвалю за UX/UI, так что так и быть расщедрюсь, а то снова скажут что ересью все клеймлю.

Если патерн защиты и атаки противник выбирает абсолютно рандомно, то это провал. Если там есть какой ты скрытый паттерн, например у каждого противника свой (например: первый боец всегда проводит "связку" голова-нога, если нет блокировки и т.д. и тому подобное) – то механ имеет хотя бы право на жизнь.

Но даже в таком случае это должен быть достаточно понятный и считываемый игроком паттерн, что бы можно было его успеть заметить и выучить например( хоть какой-то вызов)

В общем если считаешь что все сделал правильно и классно и не понимаешь чего эти ушлепки прицепились сыграй в это:
На службе Бразорагу (кликабельно)
Там есть элемент боевки похожий по игровому опыту на твою. Возможно без призмы своей работы, в чужом продукте ты прочувствуешь боль и уныние от такого механа поединков со стороны игрока. Удачки

Тот параграф где происходит сам менеджмент, его следовало бы разделить на несколько. Помимо торговца одноразовыми баффами добавить какого нибудь старичка который видел множество бойцов и их выступлений... ага, это если вводить предпочитаемые противниками комбинации. А ведь ещё можно было бы и тренеров добавить. Позанимавшись с одним, ставишь усиленный урон на комбо корпус-голова...
p.s. хмм, а ведь тут пять сохранений вместо базовых трёх. Это то о чём я подумал? )

Ксайтр, спасибо за конструктив. Действительно, рассмотреть несколько вариантов боёвок не лишнее, и мой взгляд остановился на текущей в силу её простоты понимания и количества параметров. В текущей модели управлять боем можно за счёт:
– применяемых навыков,
– монет (один из вариантов приобретения навыков)
– полученой волшебной утвари и оружия в квестах.
Навыки игрок может покупать/получать, выходя за предел Арены, и применять в последствии на своё усмотрение против 1 – 6 квестовых существ в бою. С ростом уровня игрока сэкономленные навыки в квестах остаются для использования на Арене.

Добавил через 14 минут 40 секунд:

Mob-mobile, записал)
Думаю, после победы на арене поставить такого старичка – торговца оружием, элексирами и волшебной утварью в городе.
А тренерами навыков, например, сделать рыцарей из ордена Орла.

Не люблю бои. Вообще. Для меня битвы в стори это то, что должно быть текстом, интригой и тактикой, и то я даже такие штуки не люблю.

Хорошое оформление, кланяюсь тебе в ноги за это, но битвы-угодайки я не смог осилить.

Прости, но я даже не дошёл до 4 ступени, я просто устал((( к сожалению от меня дизлайк, автору успехов.

Пацифист пришёл на арену)))

Кстати а почему на обложке киберкратос?

PRISHELETS333, все события и персонажи вымышлены. Любое сходство с реальными персонажами случайно)

Первая ачивка за одним ударом из 39 игроков – пааа-лучена
Приятной игры

Х_Юрий, и заметь, а отличие от оригинальной "арены" тут не надо донатить на шмот за реал. Выгодно же.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев