не определён
Генезис: Посвящение
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Gard 7.1 12 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Рекруту элитного ордена предстоит осуществить миссию для защиты планеты на которую вторглись инопланетяне. |
Категории |
Сеттинг: космос
Список: выбор редакции
Награды: победитель конкурса
|
Последнее обновление | Вс Фев 25, 2024 12:56, версия: 25 |
Размер: |
Параграфов: 1432 Концовок: 19 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 35 Всего: 1040 |
Отметки |
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Игра сезона "Зима 2024" в бронзе
|
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Кремень зачислен в орден Паладинов в статусе рекрута, но ещё не является его полноправным членом и проходит испытательный срок. В своё первое задание он отправится в зону боевых действий – на планету, подвергшуюся вторжению.
Новая война с жестокой инопланетной расой рискует стать прологом к катастрофе всей земной цивилизации...
Игра ещё тестируется, поэтому пока могут встречаться ошибки, баги, опечатки и т.д.
Игра наверное крутая, игра года, шедевр веков=)
Тренировки он практически провалил, и теперь единственный способ доказать, что он достоин места в ордене, – это показать себя в реальном бою.
- Боец твоя подготовка дно, но я знаю куда тебя деть, отправлю пожалуй на передовую. Хорошая идея я думаю. Надежный план. =)
"Порог" – последний козырь в своём рукаве. Выполнение возложено на паладинов. Кремень отправляется с отрядом выполняющим миссию, и он не должен упустить свой шанс...
- Командир нам нужен боец для сверх-важной миссии, от которой зависит судьба человечества! Выдайте пожалуйста лучшего из лучших
– Да...Конечно. Новичок заваливший тренировки вам точно не помешает, определенно точно это станет решающим факторов успеха. Можете в этом не сомневаться))
Так как прочтение информации на этой странице является один из этапов в решении запускать сторигейм или нет, я нахожу вот такое вот описание "занимательным" =))
А пока что мудрость дня:
В процессе чтения. Мир подан атмосферно, но...
пожалуйста, прогони текс через редактора. Очень вольная пунктуация.
Gard, Грамота.ру =)
Можно же кому-то доверенному дать доступ к квесту, чтоб отредачил.
Добавил через 3 минут 45 секунд:
На данный момент осилила 3 главы. Мир классный, атмосферный, персонажи ничё такие, рельсы ровные. Окей, я поняла, набираем параметры для последних глав, изучаем лор. Но есть некоторое ощущение обмана от того, что за два часа чтения (~180 параграфов) от меня ничего не зависело.
ну да, ни одного игрового поля на 100 клеток
Дело не в отсутствии полей, а в отсутствии ощущения, что ты можешь повлиять на что-либо. Пока я в процессе прохождения, возможно ещё что-то измениться, но на данный момент согласен с мнением Таро. Такое ощущение что читаешь обычную нф книгу или смотришь фильм в кинотеатре.
Увы, не игра года. В главе "Поединок" сколько не бился, 33 здоровья оказалось мало.
Если это софтлок:
Если это часть геймплея:
Ну что сказать...Два дня (точнее ночи) увлекательнейшего чтива позади. В очередной раз Андрей не разочаровал и подарил часы концентрированного удовольствия!
Теперь по существу ПЛЮСЫ. Из плюсов могу отметить.
1) АТМОСФЕРА! Как и во всех книгах этого автора она тут есть и ее местами прям на хлеб намазывать можно. (хотя вначале игры показалось, что она тут послабее будет, чем в предыдущих книгах, но потом мнение поменялось.
2) Размер книги. Это далеко не всегда плюс, но в данном случае видно на что было потрачено столько времени разработки.
3)Интересный и проработанный мир в моем любимом жанре sci-fi. В мир описанный автором веришь. С удовольствием поиграл бы в другие книги-игры этой же вселенной, а в идеале и фильмы или компьютерные игры потрогал бы. Эх мечты, мечты)
4) Механика битв и событий. Некоторым тут это похоже не нравится, но лично мне зашло. Суть в том, что в отличии от многих книг игр, в этой крайне трудно проиграть бой. Разница только в том, сколько здоровья потратишь на него. Первое прохождение я запорол только потому, что пришел к финалу без аптечек и половины здоровья, а было бы чем лечиться, спокойно прошел бы до конца.
5) ОЧЕНЬ понравились вставки от лица маршала и противника. Жаль, что выбор в ветке маршала по сути не влияет на конечный результат, но понимаю, что иначе пришлось бы раздувать и так немаленький обьем книги еще больше.
Теперь о МИНУСАХ.
1) Момент на базе, где Кремень тренирует навыки нормальный, но КАТЕГОРИЧЕСКИ не стоит давать возможность изучить и повысить ВСЕ. Получается никакого выбора нет, а есть рутина, начиная со 2го прохождения, где надо прощелкивать все.
2) БАГИ. Пока еще они есть, особенно в онлайн версии. Купить броню у контрабандиста до сих пор нельзя (нет выбора такой строчки), кольцо меткости стоит вопреки описанию вдвое дороже (правда и вдвое эффективнее).
3) Баланс...Сильный перекос в сторону использования и развития навыка дистанционного управления мечом. По сути всегда, когда предлагается его задействовать – это правильный выбор. В отличии от той же гранаты или горгоны, которые хоть иногда не срабатывают и конечны – является какой-то имбой. Не знаю, что тут можно посоветовать. Или добавить неудачных использований этого навыка или добавить на его использование трату какого-то ресурса – того же здоровья или силы воли. Ну и вообще в плане баланса есть ощущение небольшой сыроватости пока. В отличии от предыдущих книг, в начале нельзя распределить очки персонажа. С другой стороны они редко на что-то влияют. В одном из параграфов спрашивается есть ли у ГГ 30 ловкости, но по моему опустить лововкость с 33 до 30 в принципе не получится. Очевидно, непригодившийся задел. Во второе прохождение к горам подошел с кучей оставшегося времени, гранат, аптечек, патронов.
4) В тексте хоть и редко, но встречаются, как грамматические так и литературные ощибки. Чего стоит описание фрактала, где это слово повторяется раз 5 подряд.
5)Есть (редко) откровенно слабые места в тексте, например, описание последнего воспоминания магистра ордена. Такая интересная битва была, что не запомнил магистр ни с кем тогда дрался, ни где, ни зачем. Вот тот пример, когда автору не веришь. Но опять же повторюсь,- такие примеры единичны.
6) В выборе варианта действия в книге не должно быть описания последствий, типа такого -Его охватила злость, «Аура» -1, «Ловкость» -1, «Сопряжение» +5 — (1073).
В целом игра на мой взгляд великолепна. Выражаю огромную благодарность автору за полученное море удовольствия и впечатлений и самое главное и далее радовать нас развитием этой вселенной!
Так... Поединок прошёл.
А вот в битве с Угнетателем...
В общем всё неоднозначно. В определённые моменты игры я ощущаю себя лыжником на асфальте. Вот я наслаждаюсь офигительной историей, а потом в какой-то момент игра стреляет мне в колено механикой. И я НЕ ПОНИМАЮ почему. Не могу понять, в каком конкретном моменте я облажался.
История, сюжет +
Механика –
PRISHELETS333, во второй бой с призраком он наносил меньше урона не "внезапно", а потому что параметр "сопряжение" оказался выше. Сопряжение чаше всего прокачивается, когда ГГ получает урон. Из этого следует стратегия победы – не избегать боев и получения урона на более ранних этапах, а стремиться к ним. Это затратно по здоровью, поэтому всегда просить аптечки, когда есть возможность и пользоваться лечебными капсулами. В случае боя с Угнетателем, у тебя закончились свежие приемы, которыми ты мог его удивить, поэтому игра заставила ковырять мечом его остаток здоровья.
Генезис. Посвящение
Монументальная история о бесконечном превозмогании.
Начинать читать Посвящение было страшно: всё-таки полторы тысячи параграфов – это развлечение на неделю или даже больше.
Что понравилось. Описание боёв и превозмоганий красочные и динамичные. Размеренное введение в ЛОР со множеством терминов, которое не отпугивает незнакомого с серией читателя. Основной сюжет, несколько сильных эмоциональных сцен. Атмосфера.
Что не понравилось.
Ощущение линейности. От большого произведения интуитивно ожидаешь большой вариативности. Здесь же на протяжении 4 глав выборы по большей части влияют только на цифры характеристик, не особо меняя повествование. И даже там, где влияние на самом деле есть, оно не ощущается таковым.
Эффект влияния выборов. Первое моё прохождение закончилось проигрышем в босс-файте с пришельцем в середине 7 главы. И второе. И третье. Проблема даже не столько в том, что сам бой, в отличие от того же сражения на заводе, не прописан текстово и представляет собой единственную страницу со статичным описанием и кнопками, отнимающими здоровье. А скорее в том, что сам бой и проигрыш не дают представления о том, что я (читатель) сделал не так и как сделать лучше. Перепроходя квест с доступных точек сохранения в предыдущих главах я вновь и вновь оказываюсь в примерно тех же условиях с неуловимой разницей в параметрах и даже не знаю, много ли мне не хватает до победы или нет. Ну а перепроходить историю с самого начала, чтобы собрать более эффективный билд, при текущем объёме... пугает.
Я раздобыл пдф-версию, чтобы жульническим способом дочитать историю до конца, и первое, что меня поразило – прописанное влияние тех характеристик, которые в интерактивом режиме просто болтались без особого понимания. Оказывается, сопряжение могло помогать избежать урон! Оказывается, кажущийся иллюзорным выбор прибавлял единичку к невидимой шкале, от которой зависела сама возможность перехода к новой главе! И много-много других открытий, которые скрыты от читателя онлайн-версии за невыполнимой проверкой на силу воли и свободное время.
Тексты вариантов действий. Можно дискутировать о важности сохранения погружения читателя через "включённый в повествование" текст ответов, но здесь это, увы не работает. Из-за разнобоя используемых конструкций создаётся только больше путаницы.
Резкий конец. В большинстве мест, где здоровье может опуститься до 0, нет сцены с описанием проигрыша и смерти персонажа, игра просто заканчивается на последнем открытом параграфе, иногда даже на середине предложения, продолжение которого должно было отображаться на вариантах действий. Я даже поначалу подумал, что это единичный баг, но увы...
Эмоциональная монотонность. Возможно это субъективно, а я просто не попадаю в целевую аудиторию, но атмосфера превозмогания, заполняющая большую часть истории, без эмоциональных качелей начинает довольно скоро утомлять. Это множится на общий объём истории и кажущуюся линейность с самыми печальными последствиями. Кажется, что без необходимости вставлять возможность прокачки навыков в повествование, можно было бы существенно уменьшить общий объём произведения без потери важных деталей только за счёт описаний бесчисленных стычек с врагами (а то и вовсе урезать первые четыре главы в одну). На этом фоне выгодно выделяются уникальные моменты, такие как сцена с девочкой или хорошо расписанный бой с минибосом на заводе.
Тексту нужна вычитка. Всей душой чувствую боль от необходимости перелопатить такие объёмы текста, но сейчас он в состоянии черновика, ожидающего редактора.
В целом, история оставила противоречивые чувства. С одной стороны зацепила: хотелось узнать продолжение, и она заставила несколько раз перепройти с середины. С другой – многие моменты очевидно работают не так, как задумывалось автором, и начинать читать с начала, даже имея подсказки из пдф-версии, я уже не стал.
Сначала хотел написать на данную работу развёрнутый отзыв, но ELCHEM меня опередил. В целом, согласен со всем, что он написал.
Для меня "Генезис: Посвящение" очень противоречивая работа. С одной стороны "монументальность", атмосферность и тщательно проработанный мир, а с другой стороны откровенно неудачный геймплей, мешающий в полной мере насладиться данным произведением.
Почему неудачный? Потому что во-первых в первой половине произведение кажется полностью линейным и рельсовым с ничего не меняющими выборами (да, в последствии начинаешь понимать, что эти выборы имели значение, но уже слишком поздно!). Во-вторых крайне неудачная система боя, при которой совершенно непонятно с чем связан твой проигрыш (баг?, перекошенный баланс?, не те статы?).
Проблема в том, что сохранения, тут не помогают от слова совсем, если ты проиграл бой один раз, ты проиграешь его и в пятый раз и в десятый, и единственный вариант что-то изменить это переигрывать сторигейм с самого начала, а при его масштабности... ну вы поняли. Лично меня хватило на два раза и концовки я достичь не сумел.
При всём уважении, Рэй Гард всё-таки не Гарри Гаррисон и не Роберт Хайнлайн, но даже Гаррисона и Хайнлайна я бы не стал перечитывать три раза подряд. Чем выгодно отличался первый Генезис: во-первых там с самого начала было ощущение, что твои выборы реально влияют на происходящее вокруг, во вторых гораздо удачнее были реализованы бои: несколько выборов из которых нужно было выбрать правильный, в случае неудачного исхода всегда можно было переиграть бой с другим выбором и получить другой результат, и как следствие отсутствие для игроков тупиков и непроходимых боёв.
Вообще первый "Генезис" это одна из моих любимых книг-игр, именно её я первой заказал у Сергея Селиванова, впоследствии приобрёл себе так же "Катарсис" и "Инсайт". Тем сильнее было разочарование от "Генезиса: Посвящение". Как сказал Таро "хорошая книга, но не игра", но читая книгу мы по крайней мере можем дочитать её до конца, здесь подавляющее большинство игроков лишены и этой возможности, босс-файт и ... конец, но не финальный, а преждевременный.
Так что "Генезис: Посвящение" остаётся от меня без оценки: ставить дизлайк учитывая проделанную автором громадную работу было бы кощунством, ставить лайк тоже не могу, по крайней мере потому, что не смог пройти данное произведение до хорошей концовке (для меня это обязательное требование).
P.S В-общем я кажется начинаю понимать почему Джу (да и не только он) выступают против наличия в книгах-играх сложных механик и параметров, но остаюсь при своём мнении, тут дело не в самом наличии каких-либо механик, а в умении их "готовить".
Прочла. Благодаря PDF-версии.
Моё разочарование не знает границ.
Начну, пожалуй, с того, что имели место завышенные ожидания. Всё же Гард носит негласный титул флагмана КвестБука. Неоднократно звучали реплики, что вот он, топовый автор. Вот он, учитель будущих поколений. Это возлагает некоторую ответственность, вам не кажется?
Первое, что бросается в глаза в Посвящении — полотна линейного невычитанного текста. Ошибки систематические: неправильное применение местоимений и пунктуация в предложениях с несколькими грамматическими основами. Их можно было бы избежать, если бы автор нашёл время заглянуть в справочник раза три. Но он не нашёл.
Зато автор нашёл время на полторы тысячи параграфов, которые делают игру абсолютно не реиграбельной в формате сторигейма.
Собственно, это я и считаю фатальной ошибкой — если бы игра была опубликована как книга-игра, впечатление было бы совершенно иным. Вариативность не была бы скрыта "под капотом" от глаз читателя.
Другой вопрос — для чего вообще потребовалось делать кальку с Вархаммера в оригинальном авторском мире? Идентичны паладины, проблематика, тональность подачи (пафос и превозмогание). Зачем? Честный фанфик с лэйблом вахи на обложке привлёк бы фанатов. А тут лэйбла нет, зато есть интонационно неотличимая копия. С искусственным интеллектом который, вообще-то, ни на что не влияет, только в ухо жужжит.
Пафос и превозмогание можно было уменьшить раз в 5, попутно сократив объём и обеспечив читателю эмоциональную синусоиду, а не равномерное мясо на десятках линейных страницах. Можно было бы, если бы автор вспомнил, что первая версия текста — это всегда черновик.
Хорошие сцены действительно были. Сильные, кинематографичные, душещипательные. В первых главах мне даже померещились проблески юмора. К сожалению, он быстро иссяк.
Кинематографичностью я в целом поражена и восхищена — это потрясающе, когда автор обладает такой визуальной фантазией и может её описать. Я вот не знаю, смогу ли когда-нибудь этому научиться.
Боевая система. Если честно, я не видела системы хуже. Вообще-то, я видела немного, но. Она абсолютно непрозрачна, перегружена навыками, а ещё, согласно пдф, урон от навыков захардкожен. Они не взаимодействуют между собой и с приёмами противника. По сути это просто разменные карты в бою, равно как добываемые в шестой главе именные персонажи. Для чего это нужно? Боевая система даёт ноль контроля, ноль предсказуемости (в пдф предсказуемость прописана в явном виде). Зато параметров у паладина — запомнить бы.
Аура, которую мы тщательно копили всю игру, была задействована только в последней главе. А оно вообще надо в таком случае?
Суперприёмы не срабатывают. Бросил гранату — она отскочила в лицо. Серьёзно, да? Тут нужен мем про "не ту дверь".
Бои, в которых при падении жизней в ноль в принципе не предусмотрено действий.
В целом солидарна с elChem на 146%, больше добавить нечего.
Я искренне желаю автору найти в себе силы и решимость, чтобы переписать этот монументальный черновик в произведение мощное, как Кремень в лучшей концовке.
Ну, накинулись, накинулись...
Зная титанические трудолюбие и целеустремлённость Гарда, будет вам еще и белка, и свисток... Дайте только срок. Как уже не раз говорилось – конкурсы, в этом плане – зло. С другой стороны, если бы не желание сделать к конкурсу, многое, может, и вообще бы не вышло никогда.
Публикую, на всякий случай, и здесь свой отзыв с ЗОК (я был в составе жюри).
Увлекательность: 9/10
Геймплей: 8/10
Сюжет и литературный стиль: 8/10
Техническое исполнение и оформление: 7/10
Мнение о работе:
Несмотря на то, что автор довольно грамотно начал повествование сразу с экшена (по сюжету главный герой проходит своеобразный экзамен в опасных для жизни условиях), на мой взгляд, первая половина книги-игры всё же немного затянута. Самая интересная часть начинается непосредственно на Дюткане, именно здесь мы будем принимать бОльшую часть решений.
Очень жаль, что нет сохранений до пятой главы, всё-таки до этого момента проходит довольно большой объём текста, а хотелось бы попробовать сделать другие варианты выборов, хотя бы в третьей и четвёртой главах, но я просто побоялся это делать, чтобы не начинать с начала. Возможно, это техническое ограничение редактора Квест-бука, если это так, то стоит разрешить авторам делать больше чекпойнтов.
Несмотря на то, что многим боевая система не очень понравилась, мне она кажется, напротив, весьма логичной. В процессе игры герой может изучить новый боевой навык, а затем применять его в похожих ситуациях. Например, так я выучил навык «Бумеранг», который позволяет поразить сразу несколько целей, и потом он мне часто помогал в прохождении. Боевая система смотрится не очень в формате книги-игры в виде ПДФ-файла, так как в этом случае игрок может сразу увидеть некоторые последствия своего выбора (например, сколько хитпойнтов потеряет он или противник), но онлайн-версия этих недостатков лишена. С трудом можно себе представить, чего стоило автору увязать между собой разные варианты навыков и их применение в отдельно взятом бою, какой из этих навыков будет более полезным в данной ситуации, а от какого будет меньше пользы. Как минимум, применение каждого из навыков нужно было художественно описать текстом, даже это уже большая работа. Для успешного прохождения боёв стоит просто логически подумать, какой из навыков вам будет полезнее прямо сейчас. Например, если вас окружили, то прямо-таки напрашивается применение «круга смерти», который наносит урон всем вокруг героя, если целей несколько, поможет «бумеранг» итп. Иногда, правда, есть и неочевидные последствия выборов (например, та самая граната, которая не попала в окно, чего никак нельзя было предугадать).
Кстати, в связи с этим хочется отметить, что мне понравилось кинематографичное описание происходящих событий. Бои описаны очень ярко и образно, как будто смотришь кино, радует, когда автор может умело передать словами возникающие у него в голове образы.
Ещё я поймал себя на мысли, что на Дюткане игра превращается даже в некоторое подобие стратегии, а не просто в РПГ с прокачкой навыков главного героя. Допустим, нам нужно будет оборонять батарею орудий, которые смогут помочь нам в дальнейшем, наращивать силу оказавшегося под нашим управлением отряда, принимать в него уникальных бойцов итд. Кстати, надо предупреждать, что действие «попросить аптечку у медика отряда» уменьшает силу отряда, по крайней мере в первый раз это может быть не очень очевидным для игрока.
Стоит отметить, что в игре можно попытаться отыграть разные роли, есть даже достижение «Тёмный паладин» для плохишей. Единственно, я бы убрал момент с проверкой на определённый связанный с этим параметр в самом начале истории, не очень приятно переигрывать с начала две главы. Ну и, в целом, заглянув в ПДФ-файл, я был приятно поражён тем, сколько текста, описывающего совершенно другие игровые ситуации, я не увидел (для справки: я нашёл наилучшую концовку и статистика Квестбука показывает, что для этого потребовалось открыть 50% параграфов).
Интересная находка с дополнительными триггерами, которые открываются, если прочитать другие книги автора. Мотивирует прочитать их. Есть, правда, одна связанная с этим проблема: после нахождения наилучшей концовки вы не получите связанное с ней достижение, если не читали Катарсис. Так вышло, что я читал Генезис и не читал Катарсис, и я был этим фактом неприятно удивлён. Тем более, что в ПДФ-файле достижение «Лучший финал!» даётся буквально через один параграф, но только при условии, что вы читали Катарсис.
К сожалению, минусы работы вытекают опять же из её монументальности.
Во-первых, тексту не помешает вычитка. Есть некоторые проблемы с пунктуацией, например, вот здесь лишняя запятая: «Рядом, успокаивающе рвались снаряды, сотрясая землю». И таких мест довольно много. Есть проблемы с использованием деепричастных оборотов в некоторых местах. Есть опечатки, например: «передать нашим ученным». Ещё есть такое чувство, что в некоторых местах исходная фраза была позже исправлена автором, а в текст попали оба варианта, и черновой, и финальный. Возможно, какие-то слова в текстовом редакторе были сделаны зачёркнутыми, а при копировании в редактор сторигеймов зачёркнутые слова тоже скопировались, пример, к сожалению, привести не смогу, но вроде что-то такое было ближе к концу игры.
Во-вторых, несмотря на то, что в игре нелинейность присутствует, не каждый игрок, даже тот, кому игра понравилась, найдёт силы и время, чтобы пройти эту игру дважды, стремясь получить другую концовку или просто пройти другим путём. Возможно, эту игру вообще стоило бы сделать чем-то типа сериала, выпуская отдельные главы по мере их готовности, тогда бы и автор быстрее получил обратную связь, и игрокам не пришлось бы так долго играть. Для справки: на сайте Квестбука в данный момент среднее время одной игры 27 минут, я же играл 891 минуту. За 27 минут игрок, скорее всего, даже не пройдёт вступление.
Жаль, что в игре только три официальных достижения, хотя на самом деле их 15. Скорее всего, это тоже ограничение редактора Квестбука, есть пожелание к Джу разрешить авторам делать больше ачивок, если это действительно так.