Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Генезис: Посвящение



11 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Gard  7.2  11
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Рекруту элитного ордена предстоит осуществить миссию для защиты планеты на которую вторглись инопланетяне.
Категории
Сеттинг: космос
Последнее обновление Ср Фев 21, 2024 2:42, версия: 17
Размер: Параграфов: 1431
Концовок: 19
Саундтрек: Нет
Достижения:
Антихакер
Получили 5 из 27 сторигеймеров (сложность easy)
Тёмный паладин
Получили 1 из 27 сторигеймеров (сложность hard)
Лучший финал
Получили 3 из 27 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 230
Всего: 230
Отметки
Таблица лучших результатов
Параметры/Сумма достижений

Присоединяйтесь к общению!

Кремень зачислен в орден Паладинов в статусе рекрута, но ещё не является его полноправным членом и проходит испытательный срок. В своё первое задание он отправится в зону боевых действий – на планету, подвергшуюся вторжению.
Новая война с жестокой инопланетной расой рискует стать прологом к катастрофе всей земной цивилизации...

Все картинки созданы в нейросетях Leonardo и Midjourney.

Игра ещё тестируется, поэтому пока могут встречаться ошибки, баги, опечатки и т.д.




Расходитесь, здесь не на что смотреть. Всего лишь Игра Года...

Игра наверное крутая, игра года, шедевр веков=)


Тренировки он практически провалил, и теперь единственный способ доказать, что он достоин места в ордене, – это показать себя в реальном бою.

- Боец твоя подготовка дно, но я знаю куда тебя деть, отправлю пожалуй на передовую. Хорошая идея я думаю. Надежный план. =)

"Порог" – последний козырь в своём рукаве. Выполнение возложено на паладинов. Кремень отправляется с отрядом выполняющим миссию, и он не должен упустить свой шанс...

- Командир нам нужен боец для сверх-важной миссии, от которой зависит судьба человечества! Выдайте пожалуйста лучшего из лучших
– Да...Конечно. Новичок заваливший тренировки вам точно не помешает, определенно точно это станет решающим факторов успеха. Можете в этом не сомневаться))

Так как прочтение информации на этой странице является один из этапов в решении запускать сторигейм или нет, я нахожу вот такое вот описание "занимательным" =))

Ксайтр, в бою экспа капает быстрее чем на скучной учёбе. Пока ты жив.

А пока что мудрость дня:

Если вас съели, из ситуации у вас есть ДВА выхода.

Игру обновил, ошибки исправил. Описание тоже переделал, действительно выглядело как киношный штамп)

В процессе чтения. Мир подан атмосферно, но...


пожалуйста, прогони текс через редактора. Очень вольная пунктуация.

Aleks Otter, это язык 50го века, ты не шаришь.

С запятыми у меня всегда были сложности. Вопрос в том насколько можно доверять онлайн редактором, Так-то в ворде тоже подсказывает где ставить, но видимо не всегда правильно. Если есть ресурс которому можно доверять буду пользоваться им.

Gard, Грамота.ру =)

(и бесконечные перепроверки ею всех сомнительных ситуаций, пока на подкорке не останутся)

Можно же кому-то доверенному дать доступ к квесту, чтоб отредачил.

Добавил через 3 минут 45 секунд:

На данный момент осилила 3 главы. Мир классный, атмосферный, персонажи ничё такие, рельсы ровные. Окей, я поняла, набираем параметры для последних глав, изучаем лор. Но есть некоторое ощущение обмана от того, что за два часа чтения (~180 параграфов) от меня ничего не зависело.

Хорошая художественная книжка. Но не игра.

Магистр Таро, ну да, ни одного игрового поля на 100 клеток.)))

ну да, ни одного игрового поля на 100 клеток

Дело не в отсутствии полей, а в отсутствии ощущения, что ты можешь повлиять на что-либо. Пока я в процессе прохождения, возможно ещё что-то измениться, но на данный момент согласен с мнением Таро. Такое ощущение что читаешь обычную нф книгу или смотришь фильм в кинотеатре.

Увы, не игра года. В главе "Поединок" сколько не бился, 33 здоровья оказалось мало.
Если это софтлок:

После выяснения паладинских отношений игра предлагает тебе убить химеру. Три раза. Каждый раз отнимая одинаковое количество здоровья. С одинаковым описанием боя.


Если это часть геймплея:

Казуал внутри меня негодует и плюётся. Фу такими быть. Злодеи геймдизайнеры. Хорошая боевая история разбивается о внезапно ошизевшую сложность прохождения. По ощущениям это как тебя забанили после того как ты в одиночку сделал минус 5 в "контре".
Я бы глазом не повёл, и ухом бы не моргнул, если бы там был кубик. Но ведь история на фиксированных параметрах!

Мне жаль что не оправдал ожиданий, но я же не просто так написал что игра ещё тестируется.

Так это был баг или фича?

На начало главы 33 здоровья, ловкость 33, сопряжение 74, фехтование 3, меткость 4, аура 9. 2 запасных обоймы


Добавил через 8 минут 48 секунд:

К моменту схватки с первой химерой меня в любом случае садят до 10-12 хп. Потом за два раунда едят под соусом из кислоты, независимо от выбора.(при том описания подозрительно повторяются без изменения каких-либо параметров кроме здоровья и патронов)

Почему так?

PRISHELETS333, Подтвердите статус... Показатель "здоровье 33" – на 7 пунктов ниже подтверждённого в стартовой миссии по принципу "неофит должен страдать". Сообщите уровень сопряжения (главное чтобы костюмчик сидел). :)

Ну что сказать...Два дня (точнее ночи) увлекательнейшего чтива позади. В очередной раз Андрей не разочаровал и подарил часы концентрированного удовольствия!

Теперь по существу ПЛЮСЫ. Из плюсов могу отметить.
1) АТМОСФЕРА! Как и во всех книгах этого автора она тут есть и ее местами прям на хлеб намазывать можно. (хотя вначале игры показалось, что она тут послабее будет, чем в предыдущих книгах, но потом мнение поменялось.
2) Размер книги. Это далеко не всегда плюс, но в данном случае видно на что было потрачено столько времени разработки.
3)Интересный и проработанный мир в моем любимом жанре sci-fi. В мир описанный автором веришь. С удовольствием поиграл бы в другие книги-игры этой же вселенной, а в идеале и фильмы или компьютерные игры потрогал бы. Эх мечты, мечты)
4) Механика битв и событий. Некоторым тут это похоже не нравится, но лично мне зашло. Суть в том, что в отличии от многих книг игр, в этой крайне трудно проиграть бой. Разница только в том, сколько здоровья потратишь на него. Первое прохождение я запорол только потому, что пришел к финалу без аптечек и половины здоровья, а было бы чем лечиться, спокойно прошел бы до конца.
5) ОЧЕНЬ понравились вставки от лица маршала и противника. Жаль, что выбор в ветке маршала по сути не влияет на конечный результат, но понимаю, что иначе пришлось бы раздувать и так немаленький обьем книги еще больше.

Теперь о МИНУСАХ.
1) Момент на базе, где Кремень тренирует навыки нормальный, но КАТЕГОРИЧЕСКИ не стоит давать возможность изучить и повысить ВСЕ. Получается никакого выбора нет, а есть рутина, начиная со 2го прохождения, где надо прощелкивать все.
2) БАГИ. Пока еще они есть, особенно в онлайн версии. Купить броню у контрабандиста до сих пор нельзя (нет выбора такой строчки), кольцо меткости стоит вопреки описанию вдвое дороже (правда и вдвое эффективнее).
3) Баланс...Сильный перекос в сторону использования и развития навыка дистанционного управления мечом. По сути всегда, когда предлагается его задействовать – это правильный выбор. В отличии от той же гранаты или горгоны, которые хоть иногда не срабатывают и конечны – является какой-то имбой. Не знаю, что тут можно посоветовать. Или добавить неудачных использований этого навыка или добавить на его использование трату какого-то ресурса – того же здоровья или силы воли. Ну и вообще в плане баланса есть ощущение небольшой сыроватости пока. В отличии от предыдущих книг, в начале нельзя распределить очки персонажа. С другой стороны они редко на что-то влияют. В одном из параграфов спрашивается есть ли у ГГ 30 ловкости, но по моему опустить лововкость с 33 до 30 в принципе не получится. Очевидно, непригодившийся задел. Во второе прохождение к горам подошел с кучей оставшегося времени, гранат, аптечек, патронов.
4) В тексте хоть и редко, но встречаются, как грамматические так и литературные ощибки. Чего стоит описание фрактала, где это слово повторяется раз 5 подряд.
5)Есть (редко) откровенно слабые места в тексте, например, описание последнего воспоминания магистра ордена. Такая интересная битва была, что не запомнил магистр ни с кем тогда дрался, ни где, ни зачем. Вот тот пример, когда автору не веришь. Но опять же повторюсь,- такие примеры единичны.
6) В выборе варианта действия в книге не должно быть описания последствий, типа такого -Его охватила злость,  «Аура» -1, «Ловкость» -1, «Сопряжение» +5 — (1073).

В целом игра на мой взгляд великолепна. Выражаю огромную благодарность автору за полученное море удовольствия и впечатлений и самое главное и далее радовать нас развитием этой вселенной!

Спасибо за отзыв!

Так... Поединок прошёл.

Внезапно, Призрак начал давать 3.14здов в два раза слабее, что позволило начать бой с 25 здоровья и убить всех химер.

А вот в битве с Угнетателем...

Итак... В бой вступал с 38 здоровья, использовал прыжок, бумеранг и горгону. Набивал 12-13 меты, потом получал на орехи. После 3-го хода один хрен всё заканчивалось и игра предлагала ковырять Угнетателя мечом, в то время как у героя отрывают по 7 здоровья за ход. 7, Карл!

В общем всё неоднозначно. В определённые моменты игры я ощущаю себя лыжником на асфальте. Вот я наслаждаюсь офигительной историей, а потом в какой-то момент игра стреляет мне в колено механикой. И я НЕ ПОНИМАЮ почему. Не могу понять, в каком конкретном моменте я облажался.
История, сюжет +
Механика –

PRISHELETS333, во второй бой с призраком он наносил меньше урона не "внезапно", а потому что параметр "сопряжение" оказался выше. Сопряжение чаше всего прокачивается, когда ГГ получает урон. Из этого следует стратегия победы – не избегать боев и получения урона на более ранних этапах, а стремиться к ним. Это затратно по здоровью, поэтому всегда просить аптечки, когда есть возможность и пользоваться лечебными капсулами. В случае боя с Угнетателем, у тебя закончились свежие приемы, которыми ты мог его удивить, поэтому игра заставила ковырять мечом его остаток здоровья.

Рудный Барон,
1) Параметр сопряжения не менялся. А урон стал меньше.
2) Невозможно продвинуться по сюжету потому что выучил за игру мало приёмов? Значит, это тупик прохождения из-за механики, если игра убирает у тебя возможность повлиять на бой.

PRISHELETS333, ну как я понимаю, автор не предусмотрел возможности получения лучшей концовки для тех, кто ищет более короткую дорогу. Игра абсолютно несложная, я лучшую концовку получил на втором прохождении, когда понял задумку автора. Первую концовку запорол на том же этапе в горах.

Метагейм (((

Это монументальное произведение. Магнум опус Гарда на данный момент. А я еще даже еще не добрался до лучшей концовки.

Спасибо за отзыв!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев