Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Дальний Край: Жаркие Земли



6 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 50 из необходимых 200
О сторигейме
Автор BookPen  1.5  149
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Путешествие по диким землям Жаркой Земли.
Категории
Последнее обновление Пт Сен 01, 2023 14:06, версия: 1
Размер: Параграфов: 59
Концовок: 8
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 230
Отметки
Новых ошибок 2 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Сможете ли вы разгадать тайну Жарких Земель и привести бывшую рабыню к славе и свободе? Или же навечно останетесь погребёнными под песками этой жестокой и опасной части Империи? Делайте свой первый шаг...

Обычно, если история увлекательная или как минимум интригующая, то я закрываю глаза на ошибки и огрехи. Но история лично меня не зацепила. А если говорить объективно, то в ней почти нет интерактива. Это линейный рассказ, с парочкой выборов в середине. Причем, очень странных.

Листаешь ты такой параграфы без выбора, листаешь, листаешь и наконец-то выбор! Хотя постойте! Шта? Надо выбрать между продолжить и продолжить? Это прикол такой? Ну ок, играешь в эту странную угадайку (причем дважды подряд) и потом снова листаешь кучу параграфов без выбора... Конец.

Возвращаясь к ошибкам, отмечу в целом странное, режущее слух построение предложений и неправильное/неуместное использование слов и языковых конструкций. (Дее-)причастные обороты как будто совсем не дружат с основной частью предложения, частенько проблемы со склонениями.

Из-за этого, например, довольно проблематично разобрать чья была шерсть, кого она покрывала, и по кому ползали жучки.

Или, например, нельзя пронзить тело, оставив неглубокие царапины. Пронзать – это проходить насквозь.

Ещё парочка примеров:

смех мужчины эхом раздавался по стенам

Эхо обычно отражается от стен

Даже спустя века, когда сюда вступила нога

Вступают обычно в коричневую субстанцию, тут уместнее и правильнее сказать "ступила нога".

Ну и такого довольно много.


У рабов обычно надсмотрщик, а смотрящий – он в хате)


Добавил через 4 минут 57 секунд:

В общем, пока слабо. Надеюсь, продолжение будет на голову сильнее ;)

Добавил через 1 час 53 минут 58 секунд:

Кстати, заявленного в описании путешествия по диким землям Жаркой Земли так и не случилось. Может не стоит обманывать ожидания читателя и написать прямо, что это лишь вступление?

Нейросеть?) наверное нет. Скорее начинающий писатель зверолюд.) BookPen, расскажите как нибудь про этот эффект, ну когда возникает ощущение что читаешь иноязычный текст в машинном переводе. Причём этот эффект не постоянный. Zak Arrow, комментарий хорош и многословен (многослоен, но моему телефону виднее). Особенно доставило про "продолжение будет сильнее на голову";) Да, немного переставил чтобы подчеркнуть что моё впечатление от текста чаще определяется не тем что там написано, а ассоциативными связями подменяющими прочитанное секунду назад)) так что, это вполне может оказаться началом замечательного приключения.

Добры день!

Что ж, первый блин комом, как говорится. Буду учитывать ошибки и развивать историю дальше. Спасибо за оценку, хорошего дня!

Сторигеймы не зря называются сторигеймами, из-за того что есть стори, история, этого у вас не занимать и гейм — игра, элемент выбора и возможно случайности. Первый блин комом, конечно, ждём от вас шедевра в другой раз.

Хмм... Я так понимаю что скрытые действия без названий это альтернатива кубикам? Забавно придумано. Даже не знаю, критиковать или восхищаться...

Если это так то тут придется заметить что такая механика есть зло. Проброс вероятности действия в линейном повествовании это плохо, п‘нятненько? Это как бросать кубики чтобы узнать, нужно ли тебе моргать.

История ассоциируется у меня с классической боевой фантастикой, стиль во всей книге выдержан,

но огорчает линейность и слепой выбор в бою

Было бы интересно, чтобы бои и персонажи были связаны о описанными в сюжете кланами Жарких Земель.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев