Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Война за Остров



7 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор ZestenLight  3  47
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Казуальная стратегия на тему войны островов
Категории
Жанр: стратегия
Сеттинг: война
Последнее обновление Пн Авг 14, 2023 11:08, версия: 4
Размер: Параграфов: 18
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Инженер
Получили 6 из 84 сторигеймеров (сложность medium)
Владыка
Получили 36 из 84 сторигеймеров (сложность easy)
Узурпатор
Получили 6 из 84 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 13
Всего: 455
Отметки
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Создай свое государство на острове в War Island, проводи реформы, изменяй налоги, вербуй солдат, строй танки, самолеты и корабли, а, также изучай технологии, способные усовершенствовать твою экономику и армию, что позволит захватить тебе все острова!

хрусть хрусть

Добавил через 18 минут 16 секунд:

Чёт шея хрустнула и я увидел облака

Добавил через 26 секунд:

Кажется, ко мне подкрались дидары.

Добавил через 12 минут 29 секунд:

Итак, у нас классичесий экселевский симулятор на базе калькулятора. Вижу удовлетворительное освоение первого курса редакторов сторигеймов. Сойдёт в качестве пробы пера.
Недостатки:


1)баги. Вычитание ресурсов при строительстве сломано. Игрок может бесконечно покупать технику.
2)Отсутствие сюжета. Вместо сюжета здесь советы по игре.
3) Зацикленность. После захвата всех соседей играть становится не во что.
4) "Дидарская" боёвка.

Советы автору:


Хотелось бы наличие какого-нибудь сюжета или случайных событий. Элемент случайности в стратегиях не лишний.
2) Попробуй сделать скрываемые подсказки.
3) Столкновение юнитов друг о друга конечно сойдёт за боёвку, но может попробовать покреативить с формулами? К примеру, чтобы каждый юнит участвовал в подсчёте результата боя и мог заменить другого, пусть и с меньшей эффективностью. Понимаю, это долго и нудно, но всё-же...

Ну всё же я

лайк за старание поставлю

Идея и механика хорошая, но баланс по моему не настроен, проиграть военную часть почти невозможно

я увеличиваю армию, а противники нет. Кроме того я могу растить армию бесконечно и это не вызывает роста расходов, налогов.

Принял во внимание сказанное KVENTIN DORVARD и PRISHELETS333. Только есть одно но – как реализовать здесь случайные события? Есть конечно мысли по поводу случайного предмета из категории, и далее условий из этого, но это как то громоздко выйдет, проще бы было, если бы просто % вероятности можно было написать, как на одном умершем конструкторе похожем.

ZestenLight, для этого нужны всего лишь
А) Кубик, запускающий событие.
Б) Ресурс-ключ (если хочешь чтобы событие не повторялось)
В) Ресурс-триггер (если хочешь, чтобы событие происходило при определенных условиях, зависящих от игрока)

Добавил через 5 минут 16 секунд:

Пример


если игрока выпало на кубике 10 и популярность меньше 30, добавляется ресурс "событие 10". Происходит событие "выступление оппозиции". Если игрок выберет перестрелять их нафиг, его репутация в игре упадет, а в ресурсах добавится ключ "блок 10". Теперь, когда выпадает 10 при популярности меньше 30 событие не происходит из за ключа "блок 10".

Пофиксил баги, усложнил игровой процесс: теперь на вооружение набранных солдат требуется денежное вливание, а комбинат для стали стоит дороже. Также сила ваших противников будет расти одновременно с вашей. Также денежные расходы при строительстве танков/артиллерии/самолетов/флота (помимо расхода стали).

UX/UI дерьмо. Вываливать весь пак ресурсов с десятками ресурсов на игрока сарзу – хрень.

Да, да мы подрядим нейросети арты рисовать, но на остальное забьем, вот будет 7 версия GPT тогда и заживем.

Стилистически игра не выдержана. Аниме тянки неройка нарисовала, а днищенские модельки из вартандера не осилила да? =)

но в наше напряженное время это создает большую напряженность

Да, да.

Обожаю огромные ничем не мотивированные числа вроде 250000. Это очень удобно и помогает играть. Да.

Меню элемент не продуман. Читать тысячи раз одно и тоже и бесконечно скролить. Гениальная мысль скрыть под спойлером это дело – несомненно ересь.

Битвы мое почтение. Симулятор калькулятора. Повышенная сложность видимо это еще дохрена нулей прописать противникам да?

В общем осилить это скучный неудобный гринд для того что бы победить в симуляторе влажных фантазий Адольфа Гитлера как-то лень.

Мусо....оооооо, погодите. Это шикарная игра, в ней чувствуется военно-патриточный дух. Нести захват и покорение соседним странам, которые собиают армии для защиты своего суверенитета. Жаль что игра опубликована слишком рано, и не сможет поучаствовать наверное в конкурсе мечты.

Впрочем всегда ведь можно запилить вторую часть, добавить там "особых операций", ситуаций когда очень плохой противник уничтожает сам себя и вырезает свое же мирное население(потому что он очень плохой!Повторяю очень плохой и врет про нас все постоянно, да). И надо не забыть указать что дело игрока правое, а вот они все не правы, а то сюжетной мотивации не хватает.

Ксайтр, Ну тут уже пахнет цветочком в горшочке

Ксайтр, вот это вас понесло...

Хе, Хе. Прометий завезли? Делать что либо кроме текстовых квестов в редакторе для текстовых квестов? Ересь конечно. Костры разложены. Но ведь без этих попыток жители планеты так и скучали бы в пещерах. Отжигайте, братья! ;)

Mob-mobile, смотри, а то политику и в твоих словах узреют, только с другой стороны. Дадут тебе титул Вармонгера.

И тем не менее, этот стори можно сделать ЛУЧШЕ. По сравнению с творцом "дидар", автор может и должен доработать сие произведение хотя бы до половины потенциала. Идей может быть столько что... Ну да ладно, тут не мое прямое дело.
А насчет политики

ну не надо вам тут. Это вам не это. Я понимаю, что это стёб но скоро такими темпами нужно будет лепить дисклеймеры на каждую страницу "Все имена и события вымышлены и относятся к альтернативной реальности, кровь это кетчуп, всем детям 40 лет и ни одно животное при написании не пострадало."

PRISHELETS333, на правах флуда)

моя кошка утверждает обратное (недоедание в течении получаса – прямая угроза жизни) :) Кстати, а где в данной работе котики? Нет!? Это же нарушение постулатов изложенных в целом ряде туториалов по написанию сторигеймов. Эхх, пойду штудировать пособие по неполной разборке болтера(

PRISHELETS333, тут же есть возможность дать редактировать стори кому то еще? Вы бы были не против помочь с реализацией случайных событий?

ZestenLight, PRISHELETS333, отличная мысль. Вот только мне кажется, что для обучения (а это почти всегда эксперимент) лучше использовать другой слот-проект-сторигейма. И ещё, лучше всего что то понимаешь, когда объясняешь другому. Так что в процессе может получится ещё и туториал для интересующихся. (Потирая руки) Ну всё, Пришельцу не отвертется!) пст! Есть относительно свободный слот, вот почти неиспользованный. ;)

ZestenLight, если вы про менторство, отказаться не могу. Но насчёт обучающего черновика- это хорошая идея.

На чистом черновике легче показать отдельные механики

ZestenLight, PRISHELETS333, я тут вам слот подогнал и в настройках добавил)))

Добавил 3 случайных события (+ шанс что ничего не произойдет). Мало, да, знаю. Потом будет больше. Появляются каждый ход.

Ну уже что то

Ну вот только просьбы не бить ногами можно было и не писать))) Погружение вообще разлетелось

PRISHELETS333, преобразил эти слова в более соответствующие, прошу отозваться о том, как влияет на погружение.

Угорнул.

Теперь осваивай спойлеры. Слегка выбешивает чиать одни и те же подсказки по механике игры.

еще лучше если они бы показывались на первом ходе, а потом уходили под спойлеры. Для этого всего 1 ключ нужен.

Хмм, и почему

ОС это очки исследования

:)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев