не определён
Война за Остров
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
ZestenLight 3 47 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Казуальная стратегия на тему войны островов |
Категории |
Жанр: стратегия
Сеттинг: война
|
Последнее обновление | Пн Авг 14, 2023 11:08, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 18 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 13 Всего: 455 |
Отметки | |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
хрусть хрусть
Добавил через 18 минут 16 секунд:
Чёт шея хрустнула и я увидел облака
Добавил через 26 секунд:
Кажется, ко мне подкрались дидары.
Добавил через 12 минут 29 секунд:
Итак, у нас классичесий экселевский симулятор на базе калькулятора. Вижу удовлетворительное освоение первого курса редакторов сторигеймов. Сойдёт в качестве пробы пера.
Недостатки:
1)баги. Вычитание ресурсов при строительстве сломано. Игрок может бесконечно покупать технику.
2)Отсутствие сюжета. Вместо сюжета здесь советы по игре.
3) Зацикленность. После захвата всех соседей играть становится не во что.
4) "Дидарская" боёвка.
Советы автору:
Хотелось бы наличие какого-нибудь сюжета или случайных событий. Элемент случайности в стратегиях не лишний.
2) Попробуй сделать скрываемые подсказки.
3) Столкновение юнитов друг о друга конечно сойдёт за боёвку, но может попробовать покреативить с формулами? К примеру, чтобы каждый юнит участвовал в подсчёте результата боя и мог заменить другого, пусть и с меньшей эффективностью. Понимаю, это долго и нудно, но всё-же...
Ну всё же я
Идея и механика хорошая, но баланс по моему не настроен, проиграть военную часть почти невозможно
Принял во внимание сказанное KVENTIN DORVARD и PRISHELETS333. Только есть одно но – как реализовать здесь случайные события? Есть конечно мысли по поводу случайного предмета из категории, и далее условий из этого, но это как то громоздко выйдет, проще бы было, если бы просто % вероятности можно было написать, как на одном умершем конструкторе похожем.
ZestenLight, для этого нужны всего лишь
А) Кубик, запускающий событие.
Б) Ресурс-ключ (если хочешь чтобы событие не повторялось)
В) Ресурс-триггер (если хочешь, чтобы событие происходило при определенных условиях, зависящих от игрока)
Добавил через 5 минут 16 секунд:
Пример
если игрока выпало на кубике 10 и популярность меньше 30, добавляется ресурс "событие 10". Происходит событие "выступление оппозиции". Если игрок выберет перестрелять их нафиг, его репутация в игре упадет, а в ресурсах добавится ключ "блок 10". Теперь, когда выпадает 10 при популярности меньше 30 событие не происходит из за ключа "блок 10".
Пофиксил баги, усложнил игровой процесс: теперь на вооружение набранных солдат требуется денежное вливание, а комбинат для стали стоит дороже. Также сила ваших противников будет расти одновременно с вашей. Также денежные расходы при строительстве танков/артиллерии/самолетов/флота (помимо расхода стали).
UX/UI дерьмо. Вываливать весь пак ресурсов с десятками ресурсов на игрока сарзу – хрень.
Да, да мы подрядим нейросети арты рисовать, но на остальное забьем, вот будет 7 версия GPT тогда и заживем.
Стилистически игра не выдержана. Аниме тянки неройка нарисовала, а днищенские модельки из вартандера не осилила да? =)
но в наше напряженное время это создает большую напряженность
Да, да.
Обожаю огромные ничем не мотивированные числа вроде 250000. Это очень удобно и помогает играть. Да.
Меню элемент не продуман. Читать тысячи раз одно и тоже и бесконечно скролить. Гениальная мысль скрыть под спойлером это дело – несомненно ересь.
Битвы мое почтение. Симулятор калькулятора. Повышенная сложность видимо это еще дохрена нулей прописать противникам да?
В общем осилить это скучный неудобный гринд для того что бы победить в симуляторе влажных фантазий Адольфа Гитлера как-то лень.
Мусо....оооооо, погодите. Это шикарная игра, в ней чувствуется военно-патриточный дух. Нести захват и покорение соседним странам, которые собиают армии для защиты своего суверенитета. Жаль что игра опубликована слишком рано, и не сможет поучаствовать наверное в конкурсе мечты.
Впрочем всегда ведь можно запилить вторую часть, добавить там "особых операций", ситуаций когда очень плохой противник уничтожает сам себя и вырезает свое же мирное население(потому что он очень плохой!Повторяю очень плохой и врет про нас все постоянно, да). И надо не забыть указать что дело игрока правое, а вот они все не правы, а то сюжетной мотивации не хватает.
Mob-mobile, смотри, а то политику и в твоих словах узреют, только с другой стороны. Дадут тебе титул Вармонгера.
И тем не менее, этот стори можно сделать ЛУЧШЕ. По сравнению с творцом "дидар", автор может и должен доработать сие произведение хотя бы до половины потенциала. Идей может быть столько что... Ну да ладно, тут не мое прямое дело.
А насчет политики
PRISHELETS333, на правах флуда)
ZestenLight, PRISHELETS333, отличная мысль. Вот только мне кажется, что для обучения (а это почти всегда эксперимент) лучше использовать другой слот-проект-сторигейма. И ещё, лучше всего что то понимаешь, когда объясняешь другому. Так что в процессе может получится ещё и туториал для интересующихся. (Потирая руки) Ну всё, Пришельцу не отвертется!) пст! Есть относительно свободный слот, вот почти неиспользованный. ;)
Ну уже что то
Угорнул.
Теперь осваивай спойлеры. Слегка выбешивает чиать одни и те же подсказки по механике игры.