не определён
Семена раздора


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Изгой Корел оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств. |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Список: выбор редакции
Награды: победитель конкурса
Сериал: Таламонт
|
Последнее обновление | Чт Фев 01, 2024 9:54, версия: 13 |
Размер: |
Параграфов: 102 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 7 Всего: 993 |
Отметки |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Не всем в мире магии суждено стать великими волшебниками, но участь от рождения невосприимчивых к колдовству особенно тяжела. Неспособные воспользоваться даже самыми примитивными благами цивилизации, беспомощные и беззащитные, они становятся изгоями.
Корела не тяготила доля "обделённого". Навыки выживания без магии и привычка всегда полагаться только на себя порой обращали его слабость в преимущество, позволяли преодолеть трудности, перед которыми отступали другие. Именно так он оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств.
Группа автора: https://vk.com/elchem_group
В зависимости от первого выбора заговорщики делают ставку на один из вариантов слухов, с помощью которых собираются спровоцировать конфликт.
Уверенности в том, что наследник действительно давно не объявлялся на людях, у них нет, поэтому Корелу предоставлен карт-бланш: либо использовать заранее подготовленного шпиона и сценарий с "пленённым наследником", либо пытаться найти подтверждение слухам и использовать вариант с "конденсаторами"
Интересная колоритная история, разветвленный сюжет) Но читая диалоги орков, я представлял скорее эскимосов, или народ етти, или даже хоббитов ...
Для меня орки – это в первую очередь орки из Властелина Колец, урук-хаи Саурона.
Лично для меня история была разрывом шаблона, и этот неожиданный мир притягивает!
Gard, спасибо за отзыв)
Количество слухов при формально одном и том же прохождении города может быть разным в зависимости от результатов боя с бандитами и допроса, выбранного оружия и того самого первого выбора, который определяет суть распространяемых слухов.
Если всё это было полностью идентично, а слухи получились разными, то даже не знаю, где искать. Это было после загрузки сохранения в начале города, перед разбойниками или на рестарте с самого начала?
Да было идентично. Я вначале очень долго не мог пройти город, несколько дней пытался, потом только когда уже запомнил все правильные выборы, выбор ветки (гномы), оружие (хлыст), что сказать выжившему бандиту, затем пришёл в город и какие слухи. В общем пришлось проявить терпение и упрямство чтобы в итоге узнать что там будет дальше. Спасибо точкам сохранения, но если ошибиться в городе, придётся начинать из леса.
Gard, хм, тогда правда странно, редактор физически не должен обрабатывать по-разному одни и те же действия, рандом я нигде не использовал.
Но вообще тут нет правильной ветки и оружия, игра проходится в любой их комбинации. И даже если полностью завалить первый бой, ещё есть шанс вытянуть город на 5/5 (я-то при написании был уверен, что вышло слишком легко, эх)
Gard, тэк-с, у меня всё просчитано)
- Если в бою использовали хлыст и оставили много следов от него, то начинаем в городе с 1/5 даже при проигрыше, если не использовали, то с 0/5, при этом первый же пункт в городе "лавка со специями" даст + 1 тем, у кого нет следов от гномьего оружия за 5 монет;
- Для профиля "похищенный наследник" получаем бесплатный +1 в лавке тканей, для "конденсаторов" – у стоянки приезжих;
- На драке нищих без условий все получают +1 за 5 монет;
- Некомпетентные стражники дают всем +1 за 4 монеты (дешевле, чем нищие, да));
- и клерки перед магистратом ещё +1 за 3 монеты.
- вариант с наёмниками даёт +1 за 25 монет, но при такой сумме гарантированно не хватит на другие платные варианты, это маленькая незаметная ловушка.
Итого, можно выйти в 5/5, но только если уже знать, где что можно выцепить. В этом был начальный замысел этого этапа: с бонусами от хорошего боя он проходится почти наверняка, со штрафом – только "чудом" для ГГ (но всё ещё не невозможно)
PRISHELETS333, типичный стелс: тайный агент вершит свои тёмные делишки в почти секретном лагере гномов на формальной территории орков, но под защитой пяти абсолютно случайных телохранителей, которые изначально нанимались для сопровождения чего-то ещё и судя по величине предоплаты обходились весьма недёшево. А так Корел просто выбрал самых болтливых и подпортил им карьеру, забрав с собой их боевые жетоны (чем бы они ни были, здесь не раскрыто)
Добавил через 2 минут 56 секунд:
Zak Arrow, да, изначально так и планировал, но решил, что это только создаст путаницу, не особо разнообразив опыт при чтении. Плюс за счёт постоянного порядка получилось сделать эту самую ловушку с наёмниками (а я был уверен, что мне нужно хоть как-то увеличить сложность)
Не говоря ни слова шепну:)
Очень непростой сторигейм. Текст обладает собственной витиеватостью и насыщенностью, к которой привыкаешь, но не сразу. Где-то можно поругать за канцеляризмы, но это слишком субъективно. Понравились описания тонкостей сражений и рассказ о магии орков.
Авторские хитросплетения, связанные с выбором оружия, итогами первого боя, сутью "слухов" и т.д. заставляют крепко задуматься над последствиями некоторых решений. Видно, что проделана серьёзная работа по согласованию различных веток и вариаций сюжета. Но хочется пожелать чуть более очевидной для игроков подоплёки выборов. А то сконцентрироваться бывает трудно: сперва длительное линейное повествование, затем резкие разветвления с множеством подводных камней.
А в целом – заслуженный лайк. Успехов и новых произведений!
theCheetah, большое спасибо за развернутый отзыв и отдельный низкий поклон за багрепорты с указанием ошибок.
Попробую учесть замечания в дальнейших работах, хотя, кажется, внешняя неочевидность и запутанность структуры выборов для читателей уже стала чем-то вроде авторского почерка.
Эффективность – условная величина, зависящая от количества полученных слухов, оставшегося времени и денег
Что-то многовато орков на квадратный параграф. Прям два и подряд в соседних абзацах. Я конечно душню, но все же глаз цепанулся на титульной странице. И тут я ради интереса посчитал за одно и гномов.Кажется их еще больше. Это все резкое вступление виновато:) вот только читаешь цикл/ серия "талбоемнт" и херак кружкой по медведю-телепату:)
Ксайтр, это называется "повторная номинация", её используют для точного обозначения чего-то, что уже называлось в тексте ранее. Использование однокоренных слов в этом случае не считается стилистической ошибкой лексического повтора ;)
Но вообще да, первая страница претерпела не меньше 20 итераций в попытках поймать баланс между резким стартом, понятной экспозицией и легкостью слога. Говорят, после вступления всё более ровно в этом плане)
Первое чем встречает нас эта работа, мгновенным и резким переходом непосредственно к тексту. Лого серии буквально сливается с тем, чтобы выдать какому-то клану медведей, от чего можно и опешить. А еще тут бьют по столу, ну хорошо хоть не по лицу.
Хотя, в глаза все же пару приемов автор также проводит, на протяжении вступления упорно и целеустремленно повторяя что гномы это гномы, а орки это орки по многу и многу раз. Есть мнение, что это какая-то техника и навороченный литературный прием, и уж неизвестно для чего именно он задумывался, но вот мельтешение обильных повторов может зацепить даже неприхотливого к такому читателя.
И вот чего точно не решает “повторная номинация”, так это проблем с позиционированием, пространственным ориентированием и легкостью считывания того, кто какую фразу сказал и кому она адресована. По большей части пролог представляет собой скудное участие в диалоге двух фракций, выполненном в фирменном стиле японских ранобэ.
Много прямой речи и мало элементов описания, обстановки, деталей, обзора самой сцены и действующих лиц. Вот тебе куча фраз, сказанных тем-то и кем-то. Да, формально если вчитываться с лупой, то картину сложить можно и суть понять. Но ни сами речи ни обсуждаемые темы не столь уж интересны, пространная беседа двух разбойничьих банд, несколько наивно по детски изображающих из себя серьезных политиков, решающих судьбы мира.
В довершении к этому постоянное повторение имени главного героя, от которого уже начинает подташнивать прибавляется и скуднейший интерактив. После первого и по сути главного решения, которое на момент первого прохождения делается фактически вслепую, предстает экспозиция на 6-7 переходов без какого либо выбора. Читаешь текст, читаешь текст и читаешь текст, пока не забудешь что ты в интерактивной литературе, в не то, чтобы привлекательно написанной литературе. Ибо вспомнить хоть одно красивое предложение, сцену или речь, что-то, что хотелось перечитать чтобы насладиться звучанием например в слух, не удается. Немного суховатый скучный текст, предающий минимально необходимую информативную функцию. Может тогда здесь есть невероятная механика с формулами ключевыми словами и цифрами, или же какой-то интересный геймплей через выборы или само приключение выдастся чем-то особенным?
Бросьте, вы уже знаете ответ, не так ли? И в общем-то он будет верным, с некоторыми оговорками. Продравшись через начало можно выйти наконец к первому сражению, выполненному в целом классически и решающимся методом перебора, благо система сохранений выставлено грамотно и нареканий не вызывает. Тут кстати и начинаешь то ли привыкать к тексту или он реально улучшается и больше не пытается наносить урона органам зрения.
Действо в городе концептуально интересно, впрочем вызова или сложности в этом нет. Это неплохо, просто вот так обстоят дела с прохождением, небольшие проблемы с которым могут возникнуть лишь в истинном финале при поединке с гномом. Сцена в шатре с одной стороны выполнена приемлемо. С другой же, она может стать для вас самой сложной в понимании того, что именно происходит, как это описано, и какой выбор к чему подведет. Метод перебора в помощь, но по ощущениям она проигрывает как ночному разбою так и активности в городе.
В заключении стоит сказать что эта игра олицетворение слова “неплохо”. Есть слабости, спорные моменты, что-то сделано добротно, некоторые вещи даже интересны и разумеется можно сказать что у автора есть потенциал. Справедливо будет упомянуть также и то, что именно серию и сеттинг сторигейм раскрывает не очень. Лучше чем “тюряга в к клишированной орочей шахте” но все же не столь доброжелательно к тем, кто диздоков по серии не читал.
[интервью с разработчиком]
elChеm, Любое мнение субъективно, моя "рецензия" несет в себе к тому же развлекательный элемент не претендующий на истину хоть в какой либо инстанции.
Ксайтр,
Ксайтр, так, вот я и разгрёб свои завалы, теперь можно и языком почесать)
Во-первых, нужно отметить, что в отличие от некоторых моих друзей я имел представление о стиле рецензий товарища Ксайтр и в рамках нашего с ним соглашения был готов к чему угодно. Как уже говорил, к критике я вроде бы всеядный.
По поводу резкого старта: да, вышло тяжеловато, но структура сцены и динамика мне всё равно нравится. Стану опытнее – смогу писать так, чтобы нравилось большему количеству людей. Но превращать экспозицию в пережёванную манную кашу даже тогда не планирую, напрягать мозги моим читателям всё равно придётся.
По поводу повторов. Мне самому кажется, что получилось несколько больше, чем было бы оптимальным, пусть и не критично. Это меньшее из зол, с которым я смирился, чтобы сохранить композицию и темп. А вот некоторые мои знакомые наоборот считают, что лучше такие повторы, чем вымученное разнообразие в номинации (Выдра вон меня клеймит за "изгоя" в отношении фокального персонажа). Сюда же и пункт про повтор имени ГГ: а вы вообще встречали произведение, где при описании действий персонажа его самого упоминали бы реже? Так что весь пункт – субъектив.
>> Много прямой речи и мало элементов описания
Столько, сколько нужно для раскрытия идей и персонажей, имхо. Уверен, при чтении слова "шатёр" у каждого возникнет образ шатра независимо от наличия или отсутствия подробностей. Подробности нужны там, где они что-то значат, что-то углубляют, где за ними стоит больше, чем простое описание внешнего вида. Сцена прибытия в лагерь орков нужна не потому, что автору показалось это красивой картинкой, действия персонажей описаны не для заполнения пустого пространства между действиям героя. А детали ради деталей, описания всего и вся "шоб було" – это неуважение к читателю и графомания, я считаю.
>> после первого и по сути главного решения, которое на момент первого прохождения делается фактически вслепую
Согласен, что "вслепую" и это нехорошо, только вот это никак не "главное решение", это фон. Он влияет на слова рассказываемой истории, но никак не меняет её сути. Поэтому и вслепую при первом прохождении – не страшно.
>> Ибо вспомнить хоть одно красивое предложение, сцену или речь, что-то, что хотелось перечитать чтобы насладиться звучанием например в слух, не удается.
Чистой воды субъектив. Мне бы хотелось почитать стори, где такие моменты есть, поделитесь наводкой? Сможете гарантировать, что я испытаю такие ощущения от него?
>> Может тогда здесь есть невероятная механика с формулами ключевыми словами и цифрами
Может да, может нет. А может, она осталась скрытой и придётся догадываться о её наличии и влиянии по самому тексту (например, если сравнивать прохождения со всеми раскладами боя, допроса, с обоими видами оружия и обеими целями миссии)
>> но по ощущениям она проигрывает как ночному разбою так и активности в городе
Тут согласен, мне тоже не очень нравится конечный результат. Уделил особое внимание, чтобы продолжение в этом плане вышло более ровным.
>> именно серию и сеттинг сторигейм раскрывает не очень.
Ну, субъективно. Вам кажется, что не раскрывает, мне кажется – раскрывает. Безотносительно диздоков.
Ну и в заключении ещё раз хочу отметить, что несмотря на несогласие с многими пунктами и довольно токсичную форму, благодарен за развёрнутый отзыв.
P.s.: а вот заочное обзывание несогласных "животными" категорически осуждаю. Не углубляясь в уровень культуры дискуссии в восточной Европе можно понять, что такие выпады формируют крайне негативное отношение к площадке в глазах потенциальных пользователей.
Вадим Медяновский, спасибо за обратную связь!
Да, экспозиция вышла несколько затянутой, между первым выбором и выбором оружия довольно длинный линейный фрагмент. Но мне больше нравится концепция вариативности, а не номинальная интерактивность, влияние выбора, а не частота их размещения.
Когда-нибудь я обязательно научусь писать так, чтобы одно было в гармонии с другими, но пока вынужден чем-то жертвовать.