Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Семена раздора



23 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 50 из необходимых 300
О сторигейме
Автор elChеm  5.2  25
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Изгой Корел оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств.
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Вс Авг 20, 2023 15:42, версия: 10
Размер: Параграфов: 102
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Не оставляя следов
Получили 13 из 71 сторигеймеров (сложность easy)
Самозванец
Получили 13 из 71 сторигеймеров (сложность easy)
Непрактичное оружие
Получили 11 из 71 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 75
Всего: 448
Отметки
победитель конкурса
Таламонт
Ранг сторигейма
Игра сезона "Лето 2023" в золоте
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Не всем в мире магии суждено стать великими волшебниками, но участь от рождения невосприимчивых к колдовству особенно тяжела. Неспособные воспользоваться даже самыми примитивными благами цивилизации, беспомощные и беззащитные, они становятся изгоями.

Корела не тяготила доля "обделённого". Навыки выживания без магии и привычка всегда полагаться только на себя порой обращали его слабость в преимущество, позволяли преодолеть трудности, перед которыми отступали другие. Именно так он оказался участником дерзкой авантюры, которой суждено нарушить хрупкое равновесие на границе трёх государств.

Группа автора: https://vk.com/elchem_group

В последней битве наёмники могли бы и подсобить. А то вообще разводилово какоето.

К слову, было бы очень круто, если бы посещение локаций в городе было рандомным. С другой стороны, конечно, это в разы увеличило бы сложность прохождения.

PRISHELETS333, типичный стелс: тайный агент вершит свои тёмные делишки в почти секретном лагере гномов на формальной территории орков, но под защитой пяти абсолютно случайных телохранителей, которые изначально нанимались для сопровождения чего-то ещё и судя по величине предоплаты обходились весьма недёшево. А так Корел просто выбрал самых болтливых и подпортил им карьеру, забрав с собой их боевые жетоны (чем бы они ни были, здесь не раскрыто)

Добавил через 2 минут 56 секунд:

Zak Arrow, да, изначально так и планировал, но решил, что это только создаст путаницу, не особо разнообразив опыт при чтении. Плюс за счёт постоянного порядка получилось сделать эту самую ловушку с наёмниками (а я был уверен, что мне нужно хоть как-то увеличить сложность)

Не говоря ни слова шепну:)

игро-читатели полагаются на тебя, elChеm, пиши ещё...

Очень непростой сторигейм. Текст обладает собственной витиеватостью и насыщенностью, к которой привыкаешь, но не сразу. Где-то можно поругать за канцеляризмы, но это слишком субъективно. Понравились описания тонкостей сражений и рассказ о магии орков.
Авторские хитросплетения, связанные с выбором оружия, итогами первого боя, сутью "слухов" и т.д. заставляют крепко задуматься над последствиями некоторых решений. Видно, что проделана серьёзная работа по согласованию различных веток и вариаций сюжета. Но хочется пожелать чуть более очевидной для игроков подоплёки выборов. А то сконцентрироваться бывает трудно: сперва длительное линейное повествование, затем резкие разветвления с множеством подводных камней.
А в целом – заслуженный лайк. Успехов и новых произведений!

А что означает "эффективность", учитываемая в рейтинге игроков?

theCheetah, большое спасибо за развернутый отзыв и отдельный низкий поклон за багрепорты с указанием ошибок.

Попробую учесть замечания в дальнейших работах, хотя, кажется, внешняя неочевидность и запутанность структуры выборов для читателей уже стала чем-то вроде авторского почерка.

Эффективность – условная величина, зависящая от количества полученных слухов, оставшегося времени и денег

elChеm, только сейчас обратил внимание, что арты к истории все в одной стилистике. Это нейросеть такие нагенерила?

Zak Arrow, нейросеть плюс обработка фильтрами

elChеm, а какой реализацией пользуешься, если не секрет? И как составляешь запросы?

Zak Arrow, наверное, к стори это не имеет прямого отношения, напишу в личку

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев