Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Посмертие



14 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Максим Бривка  2  98
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Посмертные приключения грешной души в поисках искупления и прощения.
Категории
Последнее обновление Вт Июн 13, 2023 6:09, версия: 1
Размер: Параграфов: 72
Концовок: 15
Саундтрек: Нет
Достижения:
Истинная концовка
Получили 13 из 50 сторигеймеров (сложность easy)
Игры бессмертных
Получили 16 из 50 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 15
Всего: 619
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Ваш персонаж, в смертной жизни алкоголик и торговец оружием, Джон Слэер; умерев от шальной пули убийц, посланных конкурентами; оказывается в Чистилище. Где некие служители небес предлагают ему довольно заманчивую сделку: служба небесам в обмен на спасение души и отпущение грехов...

Вах, ну и намудрил. История интересная, (сначала кстати подумал, что герой- Райан Рейнольдс. Хе-хе.). Но кое-что смутило.

Мне почему-то кажется, что выборы не совсем очевидны для игрока. Такое ощущение, что ты пропустил обучение и разговоры по кодеку, а потом огребаешь из-за этого. Если кто-то получит истинную концовку с первого раза, тому надо срочно скупать все лотерейные билеты и на выигрыш перекупать Майкрософт.

Приветствую! Изначально не планировал усложнять, но аппетит приходит во время еды... Но излишнюю завесу тайны вроде и не нагромождал.
В любом случае, признателен за мнение!

Динамичная история про старые как мир разборки между ангелами и демонами. ;) Занимательно, что эти существа шагают в ногу со временем, используя современные финансовые институты, но в плане оружия консервативны: зачем меч изгнания, когда можно воевать автоматами страшного суда или святыми танками?!

Идея ввести параметр здоровья и патроны, как ресурсы пришла, в рамках данного произведения, довольно поздно и по данной причине не дошла до прямой реализации.

Городские фэнтези, или то что под него маскируется?)

Mob-mobile47741+1, нечто среднее между "Константином" и "Призрачным патрулём". В обычном понимании "городское фентези" нечто более нуарное или хтонично-лавкравтовское. (хотя могу ошибаться)

Есть небольшие замечания, но игра импонирует странной внутренней свободой. Это не касается игрока, скорее свободное обращение с литературным материалом.

Проверьте Кобольда, он местами кабольд. )

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев