не определён
Однажды в Нью-Провиденсе: Тайна тольтекского идола


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Раскрой зловещую тайну и останься в живых! |
Категории |
Сеттинг: миры Лавкрафта
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Пт Май 03, 2024 2:50, версия: 6 |
Размер: |
Параграфов: 174 Концовок: 9 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 34 Всего: 1886 |
Отметки |
![]() ![]() |
Новых ошибок | 2 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Мистический триллер в атмосфере таинственного техасского городка начала прошлого века.
——————
Ты получаешь странное письмо от давнего приятеля, которого не видел несколько лет, и отправляешься в Нью-Провиденс, не подозревая, сколько зловещих тайн и опасностей ожидает тебя впереди.
Сможешь ли ты докопаться до правды и пережить это приключение?
Зависит лишь от тебя!
Что-то я не въехал.
Второй раз, когда я сидел связанный, компаньон рассказывает тебе о провальном хиром плане и история обрывается. Это баг или фича? Это концовка или несработавшее действие? (так как в этот раз описание достижений не появилось, а история так и не раскрыла, что стало с тобой.)
Виктор Луд, я так понял это связано с каким-то скриптом в прохождении. Например, у меня тогда не хватило денег на музей.
Добавил через 8 минут 53 секунд:
Вот еще цитата из "концовки"
ИГРА ОКОНЧЕНА!
PRISHELETS333, ясно, спасибо большое за обратную связь, буду ковырять
Да, такого быть не должно, это баг, будем фиксить, еще раз спасибо!
UPD: я понял, где это
Вот список улик последнего прохождения с затупом.
В ночь убийства Виктор был в номере у Гальяно…
Виктор был в доме убитого…
Виктор физически не способен на такое убийство…
По предварительным оценкам лайк поставить можно.
Игра содержит качественные описания, создаётся правильная атмосфера, что немаловажно для детективной истории.
Автор реализовал некую механику по добыче ключевых слов (улик), которые напрямую влияют на историю. Следовательно, есть реиграбельность.
К сожалению, на мой субъективный взгляд эта самая механика делает игру несколько неинтуитивной. Из-за ограничений механики невозможно добыть все улики за одно прохождение, а каждая следующая попытка ощущается подбором шифра к сейфу, где лежит нужная концовка. Казуалы могут разочароваться.
Ну что ж...
По пунктам:
- Текст написан хорошо. Очень чисто, если не считать несколько опечаток. Немного суховато, возможно местами не хватает динамики. Но по крайней мере ничего лишнего, это огромный плюс.
- Детали, детали, детали... За такую скрупулёзную проработку текста и вплетение в него последствий тех или иных выборов автору положена медаль и восхищение любого внимательного читателя. За реакцию Педро на вопрос о жильцах, если всех уже посетили, и за бесчисленное множество таких мелочей низкий поклон от меня, лайк, подписка и вот это вот всё.
- Персонажи – огонь. Очень яркие, очень разные, вполне живые. Хамоватый мексиканец, то и дело обзывающий несчастного гринго; шальной, но видимо очень волевой итальянец (серьёзно, он единственный походу не поддался идолу несмотря на длительный контакт, хотя возможно крепость его духа повышали крепкие напитки), манерный мэр. Отдельный респект за главного героя, который остаётся простым обывателем и совершенно естественно реагирует на происходящее: умоляет о пощаде в момент опасности, не пытается геройствовать или жертвовать собой непонятно ради чего. Побольше бы таких историй и таких персонажей в интерактивной литературе...
- Сюжет. Цельный, хорошо проработанный, он умело раскрывается при про- и перепрохождении, награждает деталями и зацепками удачливых детективов. Разбираться в произошедшем было интересно от начала и до конца.
- Механика детективного расследования выполнена мастерски, открытие тех или иных сведений открывает новые варианты действий и целые ветки. Хорошо работает выделение цветом. Единственное, хочется поставить автору в укор наличие ни на что не влияющих псевдовыборов. Мне как читателю очень обидно каждый раз замечать, что мой выбор ничего не меняет, что истории безразлично, отреагирую ли я сдержанно или полезу обзываться, попытаюсь ли ослабить путы на руках или на ногах и т.д.
В общем, история очень понравилась, я прекрасно провёл время за ней, большое спасибо автору. Удачи и творческих успехов!
Очень добротно скроенная работа. Прекрасный текст, понятная механика, выверенные вариации параграфов.
Очень не хватает сохранений на месте преступления и в ратуше, а лучше после них. Долго перепроходить в поисках других концовок.
Я получила Детектива, но не смогла уйти живой, как бы не перепроходила с сохранения Ночи. Видимо, влияющие на класс концовки выборы находятся раньше.
Добавлю негатива.
Во-первых, напрягала общая нелогичность ситуации. Герой приехал в незнакомый город по письму приятеля, о котором ничего не слышал 3 года... с 10 долларами в кармане. Понятно, что игровая условность, но это настолько нереалистично, что режет глаза. Как долго он планировал быть в городе, где жить, где деньги на обратный билет, на еду? Если бы, скажем, его обокрали на вокзале, было бы намного проще принять ситуацию.
Во-вторых, как бы это ни звучало, история предлагает головоломку, но не трогает сердце. В ней нет философской идеи, драмы (ведь герой даже не привязан к "другу", открещивается от него то и дело), сложных моральных выборов. По итогу после прохождения у меня не осталось чувства, что я что-то приобрела. Да, я развлеклась, но просто убила время, не вынеся ничего, кроме примера хорошего технического исполнения. Годный текст — это тоже техника, в общем-то.
П.с. Запись прохождения: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D2eFdag6L5LA%26ab_channel%3DAleksOtter&cc_key=
Очень захватывающая игра, невероятная атмосфера Техаса, легкий слог автора. Каждая концовка раскрывает все новые и новые подробности дела, интрига держит до последнего, даже открыв "положительные" концовки, игра не наскучивает, а наоборот, раззадоривает. Игра оставляет приятное послевкусие, неистово рекомендую!
PS: Что же там в комнате №3?..