Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Замысел Творца



17 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 350 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Mathematicus  4.8  27
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Мадрид, 1568 год. Здесь сегодня решится твоя судьба.
Категории
Жанр: история
Сеттинг: средневековье
Последнее обновление Сб Июн 10, 2023 17:20, версия: 1
Размер: Параграфов: 88
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Истинный Исход
Получили 16 из 62 сторигеймеров (сложность easy)
Пронырливый Плут
Получили 6 из 62 сторигеймеров (сложность medium)
Суеверный Слизняк
Получили 5 из 62 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 4
Всего: 848
Отметки
Ранг сторигейма
Игра сезона "Лето 2023" в серебре
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Мадрид, 1568 год. Сегодня решается твоя судьба. Сегодня ты выберешь быть тебе бедным или богатым, знаменитым или никому не известным, живым или мёртвым.

Автор оригинала под FireURQ: Евгений Туголуков(aka Korwin) – очень давний и заслуженный участник, один из мэтров русскоязычной ифни(сообщества писателей текстовых игр).

Чёт падазрительна... Либо здесь баг с дуэлью, либо я не те лыжи обул.

Бежать наш горделивец не хочет, а сдать оппонента в испанский ГУЛАГ можно только посмертно... Пойду лыжи снова смажу.

PRISHELETS333, надо же! А я-то переживал, что игра получилась слишком лёгкой и что прохождение слишком очевидно.

Но то, что очевидно авторам, часто бывает не очевидно читателям.

А вот и carajo, благородные доны. Не всё очевидно. Если неправильно начать, то концовки просто залочатся.

Карусель повторяющихся описаний в начале приводит в уныние, кажется, тут бы подошло или линейное описание без псевдовыбора, или исчезающие после первого прочтения варианты. Сами псевдовыборы по ходу повествования тоже кажутся лишними. Например, я специально перепроходил, чтобы увидеть, чем будут различаться концовки для обычной продажи меча и "хитрой", и оказался крайне разочарован.

В целом, осталось приятное ощущение после прочтения, хотя всё же некоторые моменты остались непонятными, и уже не хватило терпения переходить (вроде, на что влияет донос или в чём суть тренировки)

Приятная короткая история. Энергетика текста на уровне. Порадовал финальный твист с Сервантесом. И согласен с предыдущим комментарием насчёт малозначимых описательных выборов. Чувствуется след фурковского геймдизайна.

elChеm, суть тренировки просто чтобы

получить блестящую рапирку

я прошла много-много раз, но не могу выйти на плута и слизняка >_<

Aleks Otter, плут делал ачивки)))

1) Да, у этой игры есть никуда не ведущие "хвосты". Да, лучше было допилить их все до логического конца, но, я вырос на играх urq-сообщества и поэтому сделал так, как сделал. Впредь постараюсь учесть высказанные отзывы.

Добавил через 3 минут 3 секунд:

2) Странно, что так мало народу нашли Истинный Исход. Там же всё отражается в ключевых словах. Прошёл тренировку – получил рапиру. Пообщался с Катариной – получил вдохновение. Просто исследуем игру и обращаем внимание на то, где какие ключевые слова получаем.

Mathematicus, открою секрет.

из-за какого-то хитрого алгоритма порядка действий, ачивка не выдается даже если пырнуть солдафона заточкой.

3)А ещё в этой игре есть скрытые параметры. И чтобы получить достижение, нужно не просто достичь соответствующей концовки, но и постараться всегда делать характерные выборы.

То есть, важен не только конечный результат, но и путь к нему.
—-
"Истинный Исход" проще получить(если достиг соответствующей концовки), чем не получить. Провалить его можно только если "согласиться срочно ублажить лейтенанта", прежде чем вызвать его на дуэль.
—-
"Пронырливого Плута" получить сложнее.

Для этого нужно не только реализовать некий "хитрый план", но и не поддаться на уговоры Зары(не отдать ей реал), а с лейтенанта затребовать ТРИ реала.

—-
Как получить "Суеверного Слизняка", надеюсь, сумеете додуматься самостоятельно.

да, очень надеюсь
очень-очень

Леее. Да тут получить ачивки сложнее чем подобрать код от домофона.)))

Леее. Да тут получить ачивки сложнее чем подобрать код от домофона


PRISHELETS333, разве это не прекрасно? ))

Mathematicus, вообще-то да. Ачивки прям ачивки

Скрытые переменные делают ачивки действительно хитрыми. ;)

Волшебно. Не будет с моей стороны слишком большой вольностью, поинтересоваться ссылками на другие работы данного автора (вспоминает анекдот про то как некая королева потребовала еще книг некоего Кэрола) :)

Надо же – скрывшимся комментам выше невозможно поставить лайки. Более того – на самом деле, я их ставил, но теперь их не видно.

Добавил через 2 минут 39 секунд:

Волшебно. Не будет с моей стороны слишком большой вольностью, поинтересоваться ссылками на другие работы данного автора (вспоминает анекдот про то как некая королева потребовала еще книг некоего Кэрола) :)

Mob-mobile47741+1, можешь попробовать поискать по нику автора на сайте Крема – скриншот

Добавил через 1 минута 7 секунд:

За последствия не ручаюсь...

Как получить суеверного слизняка?

Дартус Вейдерус, я считаю, что в комментах выше уже дано достаточно подсказок для нахождения всех достижений.

Если кто-то считает иначе... ну, что же – не всё в этой жизни даётся легко :)

Добавил через 3 минут 45 секунд:

Единственно, что ст0ит подсказать (но вы этот момент уже раскусили), это то, что если отдать все деньги И при этом иметь меч, то герою придёт идея его продать. Это, да – такой узкий момент, который нужно было сделать как-то более наглядно.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев