не определён
Замысел Творца


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Мадрид, 1568 год. Здесь сегодня решится твоя судьба. |
Категории |
Жанр: история
Сеттинг: средневековье
|
Последнее обновление | Сб Июн 10, 2023 17:20, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 88 Концовок: 6 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 4 Всего: 848 |
Отметки |
![]() ![]() |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Мадрид, 1568 год. Сегодня решается твоя судьба. Сегодня ты выберешь быть тебе бедным или богатым, знаменитым или никому не известным, живым или мёртвым.
Автор оригинала под FireURQ: Евгений Туголуков(aka Korwin) – очень давний и заслуженный участник, один из мэтров русскоязычной ифни(сообщества писателей текстовых игр).
Чёт падазрительна... Либо здесь баг с дуэлью, либо я не те лыжи обул.
Карусель повторяющихся описаний в начале приводит в уныние, кажется, тут бы подошло или линейное описание без псевдовыбора, или исчезающие после первого прочтения варианты. Сами псевдовыборы по ходу повествования тоже кажутся лишними. Например, я специально перепроходил, чтобы увидеть, чем будут различаться концовки для обычной продажи меча и "хитрой", и оказался крайне разочарован.
В целом, осталось приятное ощущение после прочтения, хотя всё же некоторые моменты остались непонятными, и уже не хватило терпения переходить (вроде, на что влияет донос или в чём суть тренировки)
elChеm, суть тренировки просто чтобы
1) Да, у этой игры есть никуда не ведущие "хвосты". Да, лучше было допилить их все до логического конца, но, я вырос на играх urq-сообщества и поэтому сделал так, как сделал. Впредь постараюсь учесть высказанные отзывы.
Добавил через 3 минут 3 секунд:
2) Странно, что так мало народу нашли Истинный Исход. Там же всё отражается в ключевых словах. Прошёл тренировку – получил рапиру. Пообщался с Катариной – получил вдохновение. Просто исследуем игру и обращаем внимание на то, где какие ключевые слова получаем.
Mathematicus, открою секрет.
3)А ещё в этой игре есть скрытые параметры. И чтобы получить достижение, нужно не просто достичь соответствующей концовки, но и постараться всегда делать характерные выборы.
То есть, важен не только конечный результат, но и путь к нему.
—-
"Истинный Исход" проще получить(если достиг соответствующей концовки), чем не получить. Провалить его можно только если "согласиться срочно ублажить лейтенанта", прежде чем вызвать его на дуэль.
—-
"Пронырливого Плута" получить сложнее.
—-
Как получить "Суеверного Слизняка", надеюсь, сумеете додуматься самостоятельно.
Надо же – скрывшимся комментам выше невозможно поставить лайки. Более того – на самом деле, я их ставил, но теперь их не видно.
Добавил через 2 минут 39 секунд:
Волшебно. Не будет с моей стороны слишком большой вольностью, поинтересоваться ссылками на другие работы данного автора (вспоминает анекдот про то как некая королева потребовала еще книг некоего Кэрола) :)
Mob-mobile47741+1, можешь попробовать поискать по нику автора на сайте Крема – скриншот
Добавил через 1 минута 7 секунд:
За последствия не ручаюсь...
Дартус Вейдерус, я считаю, что в комментах выше уже дано достаточно подсказок для нахождения всех достижений.
Если кто-то считает иначе... ну, что же – не всё в этой жизни даётся легко :)
Добавил через 3 минут 45 секунд:
Единственно, что ст0ит подсказать (но вы этот момент уже раскусили), это то, что если отдать все деньги И при этом иметь меч, то герою придёт идея его продать. Это, да – такой узкий момент, который нужно было сделать как-то более наглядно.