Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Состязание чемпионов



7 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Дмитрий Дударь  6.5  15
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Интерактивная версия книги-игры Яна Ливингстона "Trial of champions". Хватит ли у Вас храбрости, чтобы снова вернуться в Лабиринт Страха ?
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: гладиаторы
Последнее обновление Ср Мар 15, 2023 22:14, версия: 1
Размер: Параграфов: 374
Концовок: 16
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 252.48

+ 252.48 8 месяцев 24 дня от Mathematicus
Активность
Запусков за месяц: 3
Всего: 327
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Автор текста: Ян Ливингстон
Художник: Брайен Уильямс
Перевод на русский: Андр
Барон Сукумвит напряг все силы своего хитроумного и извращенного разума и полностью перестроил Лабиринт Смерти Фанга. Новые ловушки и ужасы, лабиринты и монстры ждут вас на каждом шагу. Но прежде, чем войти в лабиринт, вы должны выдержать испытание гладиаторскими играми лорда Карнусса, злобного брата барона, чьим рабом невольно стали. Сможете ли вы пережить это Состязание Чемпионов и освободиться от рабства?

Удачная адаптация старой игры, понравился параметр Храбрости.
Лорд Карнусс в роли главгада предстаёт в образе инфантильного злодея, который завидует славе брата и который готов угробить сотню-другую людей из-за своих комплексов.
В отличие от первой книги, Лабиринта Страха, новое приключение в серии на порядок сложнее в боевой части. Пройти с низкими параметрами Мастерства и Удачливости практически невозможно (из-за множества проверок и безальтернативных боёв), но в интерактивной версии уже подгружены нужные значения, чтобы сделать игру проходимой со второго-третьего раза, а не после полусотни попыток. Основной челлендж для игрока найти все кольца до финала.

Да, механика храбрости откровенно хороша. И уместна в данном произведении.

Добавил через 6 минут 32 секунд:

Прохождение подземелий навеяло ассоциации с механикой настольной игры "Манчкин", где игроки в подземельях открывают двери и расхлёбывают последствия.

Добавил через 22 минут 41 секунд:

Сыграно 86,2 минут, 5 раз. Сторигейм прочитан на 40%. Последняя попытка была что-то около часа.

Мнение об игре на текущий момент – настоящая старая добрая классика:

постарайся побывать везде, cделай[почти]каждый выбор, запоминай последствия(зачастую они не очевидны заранее) и где что можно взять. Продумывай путь к победе. Настоящая головоломка, с видом изнутри.

Добавил через 1 час 27 минут 36 секунд:

И есть предложение: хорошо бы сделать хотя бы одно достижение – за хорошую концовку.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев