Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Не спи!



12 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 750 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор elChеm  5.3  22
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Где вы окажетесь, когда откроете глаза?
Категории
Последнее обновление Пт Май 17, 2024 13:49, версия: 7
Размер: Параграфов: 133
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Догадки
Получили 0 из 116 сторигеймеров (сложность impossible)
Новое утро
Получили 1 из 116 сторигеймеров (сложность hard)
Бесконечный сон
Получили 1 из 116 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 48
Всего: 1174
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов
Дополнительно/Счёт
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Где вы окажетесь, когда откроете глаза?

Примите собственную слабость и тщательно обдумывайте каждый шаг. Разгадайте все тайны этого зловещего места. Выберитесь из кошмара сейчас или останетесь в нём навсегда.

Гайд и помощь по прохождению: https://vk.com/topic-188600635_49321167

По правде не очень люблю игры бродилки-страшилки и текстовые не исключение. Спасибо за сторигейм, но я его наверно не пройду

Catmen,

не очень люблю игры бродилки-страшилки

почему нет? а какие любишь?
elChеm, а мне нравятся бродилки! Пока только начал играть, но сразу видно – качественная работа, респектище! Более того – видно, что это текстовый квест со довольно сложным механизмом, реализованным на движке редактора ВОПРЕКИ его ограничениям и политики экстенсивной работы с текстом (по-старинке).

Чёт страшна

Catmen, я на самом деле тоже не любитель жанра. Писал, чтобы проверить силы в непривычной области)

Нашёл тупик.

Подошел к решётке и игра закончилась

elChem, если это проба пера в такой форме это просто браво, низкий поклон

PRISHELETS333, можешь багрепортнуть? На каком примерно по счету подходе это произошло?

почему нет? а какие любишь?


Алекс, да как-то не люблю боятся, просто шарахатся от каждого чиха это бррр, даже от написанного буквами

Catmen, проба пера в жанре ужасов, квестами как таковыми давно балуюсь

elChеm, я про ужасы и говорю

elChеm,

Блинский, точно не помню. Я использовал свечу, поковырял стену шваброй, вытер полы, потом я встретил деда, и дотащил мешок... Куда-то. Там была дверь с решёткой. Это уже ходов за 60 было.

elChеm, я правильно понял, тебе пришлось каждый предмет инвентаря сделать по количеству локаций и в каждой локации проверять, находится ли этот предмет в ней? Соотв. для каждого предмета пришлось создать по блоку текста в каждой локации?

Алекс, по локации для каждого предмета инвентаря. У него группы слов называются "Где швабра", "Где ключи" =)
В целом можно было расположение предмета сделать ресурсом на каждый предмет.

Алекс, действия "взять"/"оставить" я повесил на триггеры, для проверки видимости сделал формулу, где перебором проверяются локации предметов и гг. Текстовые блоки на каждой локации, да

Добавил через 4 минут 46 секунд:

Aleks Otter, да, было бы проще. Но когда я начинал переносить, подумал, что ключевые слова ближе к строковым переменным, чем ресурсы. Потом конечно увидел, что функционала не хватает, но переделывать было лень

elChеm, можно спросить об истории создания квеста, как возникла идея, как прорабатывалась, чем мотивировалась реализация?

Алекс, писал на конкурс ужасов в ТК (хотя по срокам не успел). За вечер родилась идея и из неё вырос план реализации, потом в течение 2-3 месяцев писал и доробатывал детали, Мотивировало, как обычно риторическое "а что, я не смогу что ли?". Я так "на понт" и ужасы написал, и романтику

elChеm,

PRISHELETS333 Чёт страшна

ужасы получились хорошо, и если и романтика не хуже, то точно стоит сделать её в формате сторигейма

Алекс, тем временем его реакция на мою романтику)

PRISHELETS333, спасибо, исправил этот баг

Элли без Тотошки выглядит потерянной.

Наверное, тупой вопрос – а то, что вещи, находившиеся в руках перед переистощением, пропадают после очухивания и из рук, и из того места, где они были – это фича или бага?

Pete Pr, здорово, что кто-то выкупает такого уровня отсылки)
Жаль, что дорога из жёлтого кирпича пока почти никого не довела до конца

Добавил через 1 минута 28 секунд:

ЮркийСлон, вроде по тексту должно отображаться, что гг сама удивляется этому. Это фича, да

elChеm,

здорово, что кто-то выкупает такого уровня отсылки

Брат по отсылкам :)
См. мой стори "Стакан". :)

Из плюсов: цифры реально нагнетают, от скримеров нервишки шалят, сердечко колотится, атмосфера безысходности на месте.
Из минусов: заслуги текста в этом нет.
Текст сам по себе неплох, он литературен и даёт необходимую информацию. Но он настолько монотонен и однообразен, что после первой же смерти перестаёшь обращать на него внимание. Описание комнат в целом можно не читать, кнопок достаточно для того, чтобы понять, что нужно сделать.
Сюжет мягко говоря непрозрачен, но довольно психологичен, и это отражено в геймплее, в предметах, окружении. Однако далеко не каждый читатель захочет разгадывать загадки этой игры.

Aleks Otter, спасибо за отзыв.

Не соглашусь относительно того, что самих кнопок достаточно для успешного продвижения, в тексте не только обозначены текущие состояния изменяющихся параметров, но и щедро рассыпаны подсказки. А то можно скипнуть текст и не понять, почему, например, вода шваброй не вытирается после соответствующего действия.

elChеm, так если вода не вытерлась, то останется кнопка "вытереть" =)

Aleks Otter, но при этом не ясно, почему она осталась. "Баг, наверное. Понавставляют своих сложных механик, а оно не работает ни черта".

Лайк. Пока на втором параграфе, но текст сам по себе заслуживает. Почему вот так сразу? Так боюсь.)...

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев