не определён
Не спи!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
elChеm 5.3 22 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Где вы окажетесь, когда откроете глаза? |
Категории | |
Последнее обновление | Пт Май 17, 2024 13:49, версия: 7 |
Размер: |
Параграфов: 133 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 48 Всего: 1174 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Где вы окажетесь, когда откроете глаза?
Примите собственную слабость и тщательно обдумывайте каждый шаг. Разгадайте все тайны этого зловещего места. Выберитесь из кошмара сейчас или останетесь в нём навсегда.
Гайд и помощь по прохождению: https://vk.com/topic-188600635_49321167
Catmen,
не очень люблю игры бродилки-страшилки
почему нет? а какие любишь?
elChеm, а мне нравятся бродилки! Пока только начал играть, но сразу видно – качественная работа, респектище! Более того – видно, что это текстовый квест со довольно сложным механизмом, реализованным на движке редактора ВОПРЕКИ его ограничениям и политики экстенсивной работы с текстом (по-старинке).
Нашёл тупик.
elChеm,
Алекс, действия "взять"/"оставить" я повесил на триггеры, для проверки видимости сделал формулу, где перебором проверяются локации предметов и гг. Текстовые блоки на каждой локации, да
Добавил через 4 минут 46 секунд:
Aleks Otter, да, было бы проще. Но когда я начинал переносить, подумал, что ключевые слова ближе к строковым переменным, чем ресурсы. Потом конечно увидел, что функционала не хватает, но переделывать было лень
Из плюсов: цифры реально нагнетают, от скримеров нервишки шалят, сердечко колотится, атмосфера безысходности на месте.
Из минусов: заслуги текста в этом нет.
Текст сам по себе неплох, он литературен и даёт необходимую информацию. Но он настолько монотонен и однообразен, что после первой же смерти перестаёшь обращать на него внимание. Описание комнат в целом можно не читать, кнопок достаточно для того, чтобы понять, что нужно сделать.
Сюжет мягко говоря непрозрачен, но довольно психологичен, и это отражено в геймплее, в предметах, окружении. Однако далеко не каждый читатель захочет разгадывать загадки этой игры.
Aleks Otter, спасибо за отзыв.
Не соглашусь относительно того, что самих кнопок достаточно для успешного продвижения, в тексте не только обозначены текущие состояния изменяющихся параметров, но и щедро рассыпаны подсказки. А то можно скипнуть текст и не понять, почему, например, вода шваброй не вытирается после соответствующего действия.