не определён
Не спи!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Краткое описание | Где вы окажетесь, когда откроете глаза? |
| Категории | |
| Отметки |
Ранг сторигейма |
| Размер: |
Параграфов: 134 Концовок: 5 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 199 Всего: 3021 |
| Последнее обновление | Пн Окт 20, 2025 21:18, версия: 10 |
| Сейчас в игре: |
|
| Таблица лучших результатов | |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Где вы окажетесь, когда откроете глаза?
Примите собственную слабость и тщательно обдумывайте каждый шаг. Разгадайте все тайны этого зловещего места. Выберитесь из кошмара сейчас или останетесь в нём навсегда.
Гайд и помощь по прохождению: https://vk.com/topic-188600635_49321167
Catmen,
не очень люблю игры бродилки-страшилки
почему нет? а какие любишь?
elChеm, а мне нравятся бродилки! Пока только начал играть, но сразу видно – качественная работа, респектище! Более того – видно, что это текстовый квест со довольно сложным механизмом, реализованным на движке редактора ВОПРЕКИ его ограничениям и политики экстенсивной работы с текстом (по-старинке).
Нашёл тупик.
elChеm,
Алекс, действия "взять"/"оставить" я повесил на триггеры, для проверки видимости сделал формулу, где перебором проверяются локации предметов и гг. Текстовые блоки на каждой локации, да
Добавил через 4 минут 46 секунд:
Aleks Otter, да, было бы проще. Но когда я начинал переносить, подумал, что ключевые слова ближе к строковым переменным, чем ресурсы. Потом конечно увидел, что функционала не хватает, но переделывать было лень
Из плюсов: цифры реально нагнетают, от скримеров нервишки шалят, сердечко колотится, атмосфера безысходности на месте.
Из минусов: заслуги текста в этом нет.
Текст сам по себе неплох, он литературен и даёт необходимую информацию. Но он настолько монотонен и однообразен, что после первой же смерти перестаёшь обращать на него внимание. Описание комнат в целом можно не читать, кнопок достаточно для того, чтобы понять, что нужно сделать.
Сюжет мягко говоря непрозрачен, но довольно психологичен, и это отражено в геймплее, в предметах, окружении. Однако далеко не каждый читатель захочет разгадывать загадки этой игры.
Aleks Otter, спасибо за отзыв.
Не соглашусь относительно того, что самих кнопок достаточно для успешного продвижения, в тексте не только обозначены текущие состояния изменяющихся параметров, но и щедро рассыпаны подсказки. А то можно скипнуть текст и не понять, почему, например, вода шваброй не вытирается после соответствующего действия.
Покрутили, повертели эту историю всеми возможными (ну – почти всеми) способами.
Очень пахнуло старыми квестами 80х и 90х, которые ещё на Атари были. Точно так же вынужден бегать с одним предметом, просчитывать последовательность действий, чтобы максимально полно пробежать по локации и сделать самое необходимое...
Механика игры тоже любопытна. Есть домыслы, как она на самом деле работает, но делиться ими в отзыве не буду!) Каждый должен сам найти эту истину.
Автору спасибо, будем надеяться на новые подобные вещи!
Аллексониус, а ссылку на стрим по игре не до-дал! :)





Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!