Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Печать изгоя: Поцелуй Удачи



12 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 50 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Gard  6.6  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Приключения в Таламонте продолжаются
Категории
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Вс Мар 12, 2023 3:40, версия: 14
Размер: Параграфов: 346
Концовок: 33
Саундтрек: Нет
Достижения:
Призыв о помощи
Получили 12 из 48 сторигеймеров (сложность easy)
Зачистка монстров
Получили 9 из 48 сторигеймеров (сложность easy)
Поцелуй Удачи
Получили 10 из 48 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 189
Всего: 360
Отметки
победитель конкурса
Таламонт
Ранг сторигейма
Игра сезона "Зима 2023" в бронзе

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Продолжение игры "Печать Изгоя: Побег из тени". Сбежав из рудников, Винкер решает идти в Одингар. Вот только путь будет не из лёгких...
Все картинки созданы в нейросети Midjourney.

А кто-нибудь достижения получал?

Занятная история. Гард как всегда на высоте. Прошёл на все ачивки, угробив пятерых протагонистов.

Получилось великолепно! Читал с интересом, не отрываясь.
Понравились картинки (еда в доме ведьмы выглядит особенно аппетитно). Разнообразные приключения, противники, неожиданные союзники... Прямо классная история.
Хочу ещё раз пройти, чтобы завладеть одним полезным предметом.
История немного перекликается с другим замечательным проектом от Nori – Адальома, Радужный Архипелаг.

Gard спасибо, ты в очередной раз доказал, что мастер пера и клавиатуры, современный классик нелинейного рассказа. Жду продолжения истории Винкера. И пошёл голосовать на IFiction если ещё не поздно.

1) Сторигейм как бы и неплох и "лайк" я поставлю, но... это просто приключения и приключения и не видно никакой изюминки, как-то не цепляет. Сложно даже сформулировать претензию. А главное – первая часть очень даже цепляла. Почему так? Может, просто я не в том настроении. Может быть, когда-нибудь ещё вернусь, соберу все достижения и тогда смогу адекватно оценить эту игру.

2) Статистика:

После шести прохождений за 74 минуты:
– сторигейм открыт на 41%
– открыто 37 картинок из 63
– не открыто ни одного достижения.

В статистике почему-то пишут, что я играл 7 раз. Ну, мож я обсчитался.

3) Оформление:

Какие иллюстрации мне нравятся, от лучших к худшим:
– Рисованные неумелым автором от руки
– Натыренные автором из разных игр
– Сгенеренные в Midjourney
– Вообще без иллюстраций

Но есть исключения. Так, в "трансмутации" натыренные иллюстрации были так хороши, что, практически, идеальны(на мой вкус). Ну и в этой стори, да – иллюстрации неплохи, но... посмотрите карандашные картинки в квестах инстеда(например, Петра Косых) и подумайте – что вам нравится больше?

Будучи любителем интерактивной литературы, я как бы, за то, чтобы авторы не заморачивались графическим оформлением. Но, как игрок, я замечаю, что игры с картинками, всё же привлекательнее, да.



Добавил через 4 минут 8 секунд:

ну и да – эта стори на порядок лучше того, что я мог бы сделать. Но, всё ещё недостаточно хороша))

Поздравляю с Выбором редакции и победой в ЗОК!

Действительно, есть ощущение приключений ради приключений, не хватает цели.
Нафармила денег и еды, продавая еду бабуле =D деньги даёт, еду не забирает. Классный баг.

Спасибо за отзыв и выявленный баг, исправил!

Gard, ах, жаль. Очень приятный баг был.
Кстати, возможно, тоже баг — арбалет бабули не пригодился. В бою с птицей не видела и намёка на использование арбалета.

Aleks Otter, видать скриптовый оказался

Да, с едой баг вышел интересный, жалко было убирать)
Арбалет

можно было использовать в бою с птицей при определённом прохождении. Сейчас добавил ещё одну возможность его применить в финальном бою, есть там один момент когда появляется шанс для выстрела

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев