не определён
Циклон - Эгида (Дидары)
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
MiroGhost 4.2 36 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Примите участие в войне Дидар(люди) против Хоудвай(гуманоиды) |
Категории |
Жанр: стратегия
Сеттинг: космос
|
Последнее обновление | Чт Окт 27, 2022 16:53, версия: 1 |
Размер: |
Параграфов: 120 Концовок: 7 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 205 |
Отметки | |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
PRISHELETS333, просто, чисто по факту. В черновике доступно 10 заданий и 7 событий, когда появляются задания – написано, а события только методом проверки в первый заход, не иначе. Так вот. Если ерундой не страдать, то без проблем можно подготовиться к заданию и выполнить его. А дальше 50-й недели играть нет смысла, конечно там поражение будет, ибо нечего дальше нет.
Исходя из этого, Джуманджи как обычно, заходит чтобы обосрать что то не разобравшись. Хотя я признаю, что этот стори мало кому будет интересен, т.к. это не стратегия аля "администратор", а события, показывающие само действо войны двух рас.
Просто стори из моей вселенной, не более.
MiroGhost, Он хочет буковы. Тут у тебя автобаттлер на ресурсах, а если
MiroGhost, не, ну ты только представь всю эпичность
-Приём, приём... Эта орбита слишком тесна для нас двоих!
Пшик пшик*. Два космонавта медленно сближаются, приготовив вилки. В ваккууме витает напряжение... А потом зловещие пок-пок-пок пшшшш
Ну ладно, а теперь без шуток и по делу.
1) Понимаю, что это ранняя демка, но не все дошли даже до боя. Номер боевого задания выпадает случайно, и не всегда работает. ( очень часто выпадало 13 неработающее, и только раз 5е)
2) Недельный ивент не обновляется. Возможно, он один и есть, но то что он повторяется ломает атмосферу.
3) Экономику пропустим.
4) Боевые задания строго заскриптованы, это ладно. Но уж очень они строги по таймингам.
Не лучше сделать так, чтобы их можно взять в течении нескольких ходов? Ещё исходы разные можно добавить (Пример: вражеский флот совершает рейд на твой аванпост. У тебя есть три недели, чтобы отбиться. На первой неделе тебе дадут бонус к ресурсам. На второй неделе будет как обычно. На третьей у твоего флота будет бонусный урон, так как противник нёс потери от гарнизонов, но ты понесёшь убыток. А если проигнорировать рейд, у тебя отнимут очки контроля.)
5) Визуал и прочий эмбиент. Почему бы не добавить короткие сюжетные вставки между боевыми заданиями? Так противник не просто атакует циферками, а делает что-то интересное. Рейдит, захватывает, жгёт корованы, гадит в подъездах...
NotPRISHELETS333, 1. Странно, я проверял 10 заданий(они каждые 5 недель появляются)(до 50-й недели, а дальше все, уже ничего и играть нет смысла) . События же, в разные недели появляются в конце недели(когда кнопку жмешь).
3. Экономики тут принципе нет. Из-за строя Дидар, они общим народом держатся, и, когда это требует, ни деньги, ни прочее не существует. Все работает на полную. Нужны корабли – пожалуйста, только скажи какие, а на трату ресов и денег – все равно. У них не коррупции, как такового капитализма и прочего, что мешало бы войне.
4. Боевые задания по сути – это отбивание и защита своих территорий. Адмирал-Командор – это высший чин, который лично в бой редко вступает. Для этого существуют Адмиралы, которым мы и отправляем корабли, а они уже распоряжаются как считают нужным. Исходя из менталитета расы, криворукого Адмирала тут не найти, из-за которого будут большие потери. Или кривой разведки, ведь их война достаточно прозрачна, и силы все предельно видны. Ведь Хоудвай и не скрывается, они как рой наполняют пространство Дидар. Успевай лишь вовремя реагировать.
5. Хоудвай не нужно атаковать стратегические точки Дидар, ибо они созданы для уничтожения, а не для тактической борьбы с противником. В этом проблема этих двух рас – о них сложно интересно написать.
СНОСКА
Я думал, как бы сделать интересно, даже заготовил параметры для бойни, но, как и прежде, этот движок слишком сложен для ориентирования в нем, и скриптов. Проще уж обучиться по роликам, хотя бы Юнити, и сделать полноценный квест, со всеми интересными вещами, которые сюда не вставишь, из-за моих кривых рук и не хватки возможностей.
MiroGhost, 5
Я не про "точки" а про описание боя.
Заставки. Катсцены. Литературно-буквенный графоний.
Больше погружения.
Серьёзно, блин. Ты в ответе на коммент раскрыл больше лора по своей вселенной чем в стори.
Добавил через 1 минута 18 секунд:
Кораблики могут делать пиу-пиу.
Добавил через 1 минута 2 секунд:
Сноска
Кривые руки не причём. Нужно больше работы с блоками текста.
Возвращаемся к придиркам.
Экономика у тебя есть. По крайней мере подразумевается. Есть ресурс, за который делаешь апгрейды и строишь дополнительные корабли. Разве это не экономика?
Если ресурс опционален, всё равно есть ограничение по времени. Невозможно построить весь лимит за один игровой ход. Чисто логически для игрока.
Продолжаем давить на логику. Если у тебя НЕТ смысла делать кинематографичные бои, а игра завязана на сухой числовой статистике, (Враги не атакуют важные точки, а просто существуют). Почему игрок должен ждать момента контратаки? Что мешает игроку воевать каждую неделю, пока у него не кончится флот? Верно, для этого нужно прописывать много "арен". Но ведь сюжетно это вполне обосновано.
Ивенты (задания) подразумевают у тебя КОНКРЕТНОЕ сражение, а не долгосрочно-стратегическое ведение войны. (Это бы работало, например, если бы у тебя каждую неделю уничтожалось N количество кораблей.)
Добавил через 1 минута 55 секунд:
Сюжетные ивенты у тебя реально не переключаются пока что. (Сейчас можно только бухать)
Добавил через 7 минут 24 секунд:
В общем и целом, в данный момент люди видят вместо истории, старательно сделаный калькулятор. Тематический. Потому и сравнение с экселем. Пробник сложной механики с расчётами.
Этот черновик- словно боевой мех без
брони и ног, но с пушками.
PRISHELETS333, если глобально смотреть, то экономика – количество недель, которые тратятся на строительство, на разные корабли, разное количество недель. Тритонит – который выдается только за уничтожение кораблей, то есть, на фоне перерабатываются уничтоженные корабли. Из него же, строится флот, хоть тут не стыковки, ибо почему не выделили Адмирал-Командору Тритонит для апгрейда, но с другой стороны, все Дидары заняты войной и строительство кораблей. Просто для меня экономика это другое, потому считаю, что у меня ее нет.
Даже на бой нужно время. Каждое задание, мы выделяем флот, а пока идет сражение, мы ждем и усиливаемся. Соглашусь, дальше будет более нелогичней, когда ожидание заданий будет 10 и 15 недель, до финальной битвы. Но это уже условность.
А каждый ход нельзя воевать – потому, что флота не хватит, быстрее проиграешь, опять же, условность.
Тут 30 основных заданий, все они завязаны на то, как игрок будет распоряжаться временем. Я попробую добавить события с текстом, но опять же, описать что-то будет крайне сложно из-за ситуации в данном мире, данном моменте, разве что отдых, на который зовет подруга Дидрил.
СНОСКА
В целом, я понимаю, о чем ты, но ничего не могу поделать с этим. Дошли бы руки до другой игры, там бы и текст, и, возможно, погружение было бы. Но пока, в этой стори, я как бы делаю заметку на будущее для себя.
Для сравнения, стори про Рисалитов, наверно, содержит то, о чем ты писал.
Я пытался быть добрым, но как ценитель жанра сейчас достану дрын и...
Добавил через 3 минут 32 секунд:
ЧААААААА!
Добавил через 5 минут 30 секунд:
ШААААА!
Добавил через 9 минут 18 секунд:
ХРЯСЬ!
Но если ты, например, вкачал флот, вместо того, чтобы купить 10 ср?х фрегатов, или купил крейсер вместо них, то ВСЁ. Это ГГ. Тебе остаётся только смотреть, как задания проходят мимо, а противник жрёт территории.(Ибо для миссий нужно СТРОГО фиксированное число конкретных кораблей конкретного класса.) Это особый вид садомазохизма.
Добавил через 4 минут 15 секунд:
Начинаю затаптывать ногами.
Просто приведу грубый пример боя.
– Адмирал. Надо сражаться. Надо Х кораблей.
– Ок, возьми.
– Хорошо. Мы победили.
– Ок.
– Збс.
Добавил через 1 минута 34 секунд:
Я плАчу, я плАчу слезами, понимая, какой это мог быть охрененный стори. Эх...
NotPRISHELETS333, о, а я не каноничную концовку получил. Жалко мои очки не засчитали, 3500000 боевой мощи.
А вообще. Для битвы четко вымерены корабли. Если не хватает огневой мощи, то и идти нет смысла – условность, да. Линкор не уничтожить 20-ю фрегатами, ибо калибр и количество стволов сильно рознятся. Хотя это утрирование.
Эту игру невозможно пройти с первого раза, не зная, что надо делать. Из событий тут только 4, и одно как фикция, остальное же – просто мордобой, местами отвлекающий. А еще, если пропустить 30-е задание – поражение. Если пропустить вызов Императрицы – поражение. Хотя это тоже условности.
Постоянно увеличивающая мощь врага – это бесконечность "роя", а то, что боевая мощь больше врага – это условность. Что ты смог бы сделать с этой мощью?
Добавил через 7 минут 15 секунд:
NotPRISHELETS333, а еще, как бы не было печально, у меня практически все стори по одному принципу работают.
"создай шедевр, зная все, либо говно, зная ничего" (с)Акак работов Митрилович
Из-за слабого нарратива я не сопереживаю самому себе. Мне плевать на целую расу! (Во что я превратился?!)
Линкор не заковыряешь лодочками. Но толпою же даже льва! А ещё когда адмирал отказывается идти в бой, потому что у него 4000 крейсеров (из нужных 1000), но не хватает 20 лодочек... Это же маразм.
Сражения проходят типа как в быстрой симуляции. Но это даже никак не обставлено художественно. Игрок как будто заставляет таранить корабли кораблями без намёка на тактику, стратегию и даже рандома нет.
Добавил через 2 минут 16 секунд:
Mob-mobile47741+1, Идея была, да. Давно. Но тот черновик был заброшен на стадии введения. С отголосками этого, мне ещё больнее.
Boys, boys, boys,
что же вы наделали?
Гринд, гринд, гринд
сами свой фармите!
Зачем, почему, какой смысл? Строишь корабли за бесплатно. Стоят в неделях одинаково, но даются в разных количествах.
Эффективность их не показана. В чем игровая разница? С тем же успехом можно заказывать 30 бананов и 20 помидоров. Еще нулей к этому побольше что бы пафоса больше и картонного гигантизма.
Задания? Это не задания, это чеки по ресурсам. ПРошел чек – молодец. не прошел – не молодец. (+это конечно издевательство что за заданиями надо самому заходить и их там, то есть, то нет)
350 Недель ждать в ожидании скуки совершая неосмысленные закупки чего ради?
Как бы есть много элементов стратегической игры, но они они не работают.
Если игра – это череда интересных выборов, то это череда хз, зачем сделал выборов.
Может она и без багов, да вот только игровому опыту игрока это не поможет.
Лом, заносите следующего. Эх.
PRISHELETS333, боль твой друг, превозмогая смотри как сражаются Дидары.