Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Печать изгоя: Побег из тени


сторигейм месяца


22 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Gard  6.1  17
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Мир фэнтези
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Вт Сен 06, 2022 16:10, версия: 2
Размер: Параграфов: 71
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Судьба
Получили 31 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Свобода
Получили 38 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Месть
Получили 11 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 345
Всего: 345
Отметки
Таламонт
Новых ошибок 1 список
Сейчас в игре:

Присоединяйтесь к общению!

Что может быть хуже чем быть изгоем в мире магии? Только быть изгоем-рабом в рудниках гномов...

Ура, открылся портал на Таламонт!!!

Гард делает сторигейм, не делая классическую книгу-игру в пдф-е? =)

Осваиваю новые технологии) хотя наверное в классическом варианте было бы проще.

Радует, что новая серия без внимания не остаётся)

Дебют в новой серии не заставил себя ждать

Добавил через 28 минут 9 секунд:

И всё-таки злые гномы-рабовладельцы это что-то из ретро. Чернолесье, не?

Я бы не сказал что гномы злые, не они такие, времена такие (средневековье);). С тем же успехом он мог попасть на рудники и к людям например.

Лого серии в темном режиме не видно

Эх, маловато как-то( Такое чувство что только вступление прочитал, а игра уже и закончилась(

Anopryan, то чувство когда так и хочется продолжить.

Классная книга-игра. Текст на столько хорош, что с головой окунаешься в описываемый мир и не хочется выходить из него.
Жаль, что так мало. А вообще, звучит, как преамбула для чего-то масштабного. Буду ждать с нетерпением продолжения от Гарда.
(Почему-то прочтение этой книги-игры навеяло воспоминания о книге-игре "Хроники сего мира". Чем-то они мне показались похожими.)

Наткнулся на некоторые ошибки в тексте, надо поправить.


П.54
...тот стал лёгко(тут нужна Й) добычей ...

П.33, 5-ый абзац
...Они был(тут нужна И) так близко, что ...

П.2
Надо поправить второе предложение.

П.29
Не понятно, почему тут главарь мародёров Рикер был назван Сердолик.

Ну и по хорошему нужно весь текст вычитать для добавления запятых, отсутствие которых я наблюдал во многих параграфах. В смысле, в тексте полно мест, где должны стоять запятые, но их там нет.



И если кому интересно, тут схема всей игры.

Логотип серии и содержание истории прямо коррелируют) видите, это же рука изгоя сжимающая артефакт!

Хм... текст наверное хороший. Но то ли я сильно постарел, то ли Гард сильно постарел? :-) Читать простыни текста меня не вдохновило.
Лучше уж книгу написать, а не игру. В книге текст выглядит органично. А как для современной текстовой игры и современной ЦА – все эти кучи художественных описаний никчему. Хотя, даже в пк играх есть жанр "Симулятор хотьбы" :-) Где цель не геймплей и игра, а просто ходить и смотреть вокруг (любоваться графикой локаций).

В корне не согласен. Попробовал поиграть в "Города золота и славы", так там минимум худ. текста и просто переходы и переходы....Ну потыкал, пробежал глазами нечитабельный текст и плюнул на десятом переходе.

Магистр Таро, вы сегодня удручающе не конкретны и при том, неоспоримо обобщенны))) так что да, вы правы. Но нет, не во всё м (ересь, среди тароверов). Время неумолимо и подчас я не попадал в ритм истории, тогда я её прокликивал и возвращался позже (слава ачивкам). В итоге эта история может быть хорошим стимулом чтобы показать как сделать лучше, а что ещё нужно человеку на старости лет? ;)

Как-то очень внезапно для меня оборвалась история. Я даже с досады перезагрузил страничку, ну, может кнопки там не подгрузились или что) В общем, ощущение какой-то незаконченности и недосказанности.

В целом читать было приятно. Никаких простыней в тексте не увидел. Всё описания в меру лаконичные и емкие, без растекания по древу, но с интересными речевыми оборотами. Лайк поставил)

Рикер под конец внезапно стал Сердоликом и истеричкой. Их сейчас вот-вот прикончат, а он ещё зачем-то угрожает единственному чуваку в округе, который может его спасти. Или он надеялся на стокгольмский синдром?)


Добавил через 1 час 35 минут 9 секунд:

Не совсем понял логику выдачи ачивки МЕСТЬ. Ведь в любом случае Кнута убивают.

меня убили камни(

Niamfirhial, Да, они такие. Чёрствые к чужим проблемам.

Zak Arrow

можно пройти без убийства Кнута

takrise, а игру вы вообще не читали, получается?

Jumangee, Прочитал. Орка жалко и светлоликую :D

Добавил через 18 минут 1 секунда:

Jumangee, Можно было еще 1 концовку, что с ГГ телепортирует и Гирк (ст 30) и тогда бы в ст 10 был бы хороший казус :D
Так как телепорт только на 2 заряда

Драматично. У текста есть эффект втягивания, когда читая начинаешь представлять и сопереживать. Понравилось, что уделено внимание орку, Эргисталу тоже должно это понравиться).

Орку Эргисталу действительно понравился сторигейм!
Орк герой, сам не сдался и другим помог.
Драматичненько, с возможностью развернуть историю в будущем. С минимальной механикой.
Ну от Рэя Гарда я и не ожидал ничего слабее.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев