Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Печать изгоя: Побег из тени



57 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 900 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Gard  7  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Мир фэнтези
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Чт Фев 23, 2023 18:24, версия: 4
Размер: Параграфов: 71
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Месть
Получили 30 из 239 сторигеймеров (сложность medium)
Судьба
Получили 106 из 239 сторигеймеров (сложность easy)
Свобода
Получили 137 из 239 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 170

+ 170 2 года 2 месяца 4 дня от Mathematicus
Активность
Запусков за месяц: 8
Всего: 1758
Отметки
Таламонт
Ранг сторигейма
Игра сезона "Осень 2022" в золоте
Новых ошибок 8 список
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Что может быть хуже чем быть изгоем в мире магии? Только быть изгоем-рабом в рудниках гномов...

Ура, открылся портал на Таламонт!!!

Гард делает сторигейм, не делая классическую книгу-игру в пдф-е? =)

Осваиваю новые технологии) хотя наверное в классическом варианте было бы проще.

Радует, что новая серия без внимания не остаётся)

Дебют в новой серии не заставил себя ждать

Добавил через 28 минут 9 секунд:

И всё-таки злые гномы-рабовладельцы это что-то из ретро. Чернолесье, не?

Я бы не сказал что гномы злые, не они такие, времена такие (средневековье);). С тем же успехом он мог попасть на рудники и к людям например.

Лого серии в темном режиме не видно

Эх, маловато как-то( Такое чувство что только вступление прочитал, а игра уже и закончилась(

Anopryan, то чувство когда так и хочется продолжить.

Классная книга-игра. Текст на столько хорош, что с головой окунаешься в описываемый мир и не хочется выходить из него.
Жаль, что так мало. А вообще, звучит, как преамбула для чего-то масштабного. Буду ждать с нетерпением продолжения от Гарда.
(Почему-то прочтение этой книги-игры навеяло воспоминания о книге-игре "Хроники сего мира". Чем-то они мне показались похожими.)

Наткнулся на некоторые ошибки в тексте, надо поправить.


П.54
...тот стал лёгко(тут нужна Й) добычей ...

П.33, 5-ый абзац
...Они был(тут нужна И) так близко, что ...

П.2
Надо поправить второе предложение.

П.29
Не понятно, почему тут главарь мародёров Рикер был назван Сердолик.

Ну и по хорошему нужно весь текст вычитать для добавления запятых, отсутствие которых я наблюдал во многих параграфах. В смысле, в тексте полно мест, где должны стоять запятые, но их там нет.



И если кому интересно, тут схема всей игры.

Логотип серии и содержание истории прямо коррелируют) видите, это же рука изгоя сжимающая артефакт!

Хм... текст наверное хороший. Но то ли я сильно постарел, то ли Гард сильно постарел? :-) Читать простыни текста меня не вдохновило.
Лучше уж книгу написать, а не игру. В книге текст выглядит органично. А как для современной текстовой игры и современной ЦА – все эти кучи художественных описаний никчему. Хотя, даже в пк играх есть жанр "Симулятор хотьбы" :-) Где цель не геймплей и игра, а просто ходить и смотреть вокруг (любоваться графикой локаций).

В корне не согласен. Попробовал поиграть в "Города золота и славы", так там минимум худ. текста и просто переходы и переходы....Ну потыкал, пробежал глазами нечитабельный текст и плюнул на десятом переходе.

Магистр Таро, вы сегодня удручающе не конкретны и при том, неоспоримо обобщенны))) так что да, вы правы. Но нет, не во всё м (ересь, среди тароверов). Время неумолимо и подчас я не попадал в ритм истории, тогда я её прокликивал и возвращался позже (слава ачивкам). В итоге эта история может быть хорошим стимулом чтобы показать как сделать лучше, а что ещё нужно человеку на старости лет? ;)

Как-то очень внезапно для меня оборвалась история. Я даже с досады перезагрузил страничку, ну, может кнопки там не подгрузились или что) В общем, ощущение какой-то незаконченности и недосказанности.

В целом читать было приятно. Никаких простыней в тексте не увидел. Всё описания в меру лаконичные и емкие, без растекания по древу, но с интересными речевыми оборотами. Лайк поставил)

Рикер под конец внезапно стал Сердоликом и истеричкой. Их сейчас вот-вот прикончат, а он ещё зачем-то угрожает единственному чуваку в округе, который может его спасти. Или он надеялся на стокгольмский синдром?)


Добавил через 1 час 35 минут 9 секунд:

Не совсем понял логику выдачи ачивки МЕСТЬ. Ведь в любом случае Кнута убивают.

меня убили камни(

Niamfirhial, Да, они такие. Чёрствые к чужим проблемам.

Zak Arrow

можно пройти без убийства Кнута

takrise, а игру вы вообще не читали, получается?

Jumangee, Прочитал. Орка жалко и светлоликую :D

Добавил через 18 минут 1 секунда:

Jumangee, Можно было еще 1 концовку, что с ГГ телепортирует и Гирк (ст 30) и тогда бы в ст 10 был бы хороший казус :D
Так как телепорт только на 2 заряда

Драматично. У текста есть эффект втягивания, когда читая начинаешь представлять и сопереживать. Понравилось, что уделено внимание орку, Эргисталу тоже должно это понравиться).

Орку Эргисталу действительно понравился сторигейм!
Орк герой, сам не сдался и другим помог.
Драматичненько, с возможностью развернуть историю в будущем. С минимальной механикой.
Ну от Рэя Гарда я и не ожидал ничего слабее.

Поделюсь тут своим стримом-обзором)

https://youtu.be/8NeSRH_W-ZM

От себя ещё снова отмечу, что очень нравится текст, было приятно читать)

Ещё вопросы про игромеханику возникли


Я правильно понимаю, что навык создателя артефактов сделан с прицелом на будущее? И со здоровьем так же?

Спасибо, интересно было посмотреть.

Со здоровьем видимо баг, насколько помню там можно было помереть от его нехватки. Навыки да, так как герой не обладает магией, то ему придётся пользоваться артефактами и либо где-то доставать их. либо создавать самому.

Спрятал замечания, сделанные по ходу игры:

"Ради камней измененных в недрах гор тал-феями – так называли магию родичи Винкера" что-то здесь не так. Я так и не понял, как называли магию эти самые родичи

Добавил через 32 минут 58 секунд:

"Место определенно?
Винкер почувствовал вопрос обращённый к нему" – полагаю, здесь "определено" должно быть с одной "н"

Добавил через 14 минут 47 секунд:

"запряжено скелетообразное механическое существо отдалённо напоминающее лошадь своими конурами" – очепятка. Есть огрехи и другого типа, но, в целом, норм. Текст не идеален, но вполне хорош.

Добавил через 24 минут 9 секунд:

Кнут убит, согласно моему плану, но ачивка "Месть" не выдана. Хмм... попробую иначе.

Добавил через 10 минут 1 секунда:

Таки получил ачивку и не понял логики – почему в одном случае она выдаётся, а в другом нет? Похоже на баг.



Итого: эта стори очень даже неплохо показывает мир Таламонта. СПАСИБО за это автору(Gard)! Текст хорош – полагаю, написано лучше, чем я умею. Но не идеален – у других авторов видал и лучше. И я имею ввиду не опечатки. И не то, что у нас есть прекрасные авторы. Реально, текст мог бы быть лучше.

Что касается "многабукофф", то быстро к этому привык. Действие достаточно динамичное, интересное, длинные параграфы вовсе не часты. Так что, с этим, на мой взгляд, всё хорошо. Это не как текстовые игры, популярные в англоязычных сообществах, где реально тонны и тонны текста, что мне не очень нравится. Здесь вполне себе приятная небольшая книга-игра, в традициях русскоязычного сообщества.

Добавил через 12 минут 38 секунд:

И, да – стори совсем короткая и некоторые могут счесть это недостатком. Но, с другой стороны – как часть серии – вполне норм. А кроме того, лично я очень люблю рассказы. Так что, на мой взгляд, в этом плане здесь всё пучком))

Спасибо за отзыв! Похоже несмотря на короткий размер стори мне удалось наделать в нём кучу опечаток и багов)

Mathematicus,

Кнут убит, согласно моему плану, но ачивка "Месть" не выдана. Хмм... попробую иначе.

Добавил через 10 минут 1 секунда:

Таки получил ачивку и не понял логики – почему в одном случае она выдаётся, а в другом нет? Похоже на баг.


Я уже обращал на это внимание. И здесь и более подробно в личку Гарду. Обещал проверить)

Ооо, мы теперь не просто фэнтези=) мы теперь лит рпг!

Литквест)

кто-то повесил сохронялки на авто-измнения, вместо переходов. Сейвы- лом походу. Ну и не работающий сейв на старте...ну такое) 2023 уже почти) нельзя же так)

Ксайтр, так это же главная фишка Лит РПГ ) сейвы – в хлам, игра – жизнь. Типа такой атмосферный ход. Осталось только обыграть в сюжете )))

Спасибо, очень атмосферно )

Спасибо за отзыв.
Исправил ошибку и добавил несколько новых картинок.

Автор смело открыл страницу мира Таламонт, прежде неведомого бывалым приключенцам. И в то же время с умом.
Центральный персонаж – вовсе не герой с великой миссией, не известный мастер боевых искусств и даже не свободный человек. Он – всего лишь песчинка в глубине скал, в то время как вокруг бушует ураган. Читателю предстоит взглянуть на полный опасностей и невзгод мир в маленьком его фрагменте, глазами влачащего печальное существование раба. Раба, которому, возможно, уголком губ улыбнётся удача...
Не слишком притязательный, сторигейм хорош тем, что добавляет некоторые авторские элементы в воображаемый мир. Он даёт не только надежду на будущие приключения, но и базу для других авторов серии.

Спасибо за отзыв!

Мне понравилось)
Очень атмосферно!
Но есть пара грамматических ошибок

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев