не определён
Печать изгоя: Побег из тени
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Gard 7 13 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Мир фэнтези |
Категории |
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Список: выбор редакции
Сериал: Таламонт
|
Последнее обновление | Чт Фев 23, 2023 18:24, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 71 Концовок: 9 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 170
+ 170 2 года 2 месяца 4 дня от Mathematicus
|
|
Активность | Запусков за месяц: 8 Всего: 1758 |
Отметки |
Таламонт
Ранг сторигейма
Игра сезона "Осень 2022" в золоте
|
Новых ошибок | 8 список |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Дебют в новой серии не заставил себя ждать
Добавил через 28 минут 9 секунд:
Классная книга-игра. Текст на столько хорош, что с головой окунаешься в описываемый мир и не хочется выходить из него.
Жаль, что так мало. А вообще, звучит, как преамбула для чего-то масштабного. Буду ждать с нетерпением продолжения от Гарда.
(Почему-то прочтение этой книги-игры навеяло воспоминания о книге-игре "Хроники сего мира". Чем-то они мне показались похожими.)
Наткнулся на некоторые ошибки в тексте, надо поправить.
П.54
...тот стал лёгко(тут нужна Й) добычей ...
П.33, 5-ый абзац
...Они был(тут нужна И) так близко, что ...
П.2
Надо поправить второе предложение.
П.29
Не понятно, почему тут главарь мародёров Рикер был назван Сердолик.
Ну и по хорошему нужно весь текст вычитать для добавления запятых, отсутствие которых я наблюдал во многих параграфах. В смысле, в тексте полно мест, где должны стоять запятые, но их там нет.
И если кому интересно, тут схема всей игры.
Хм... текст наверное хороший. Но то ли я сильно постарел, то ли Гард сильно постарел? :-) Читать простыни текста меня не вдохновило.
Лучше уж книгу написать, а не игру. В книге текст выглядит органично. А как для современной текстовой игры и современной ЦА – все эти кучи художественных описаний никчему. Хотя, даже в пк играх есть жанр "Симулятор хотьбы" :-) Где цель не геймплей и игра, а просто ходить и смотреть вокруг (любоваться графикой локаций).
Магистр Таро, вы сегодня удручающе не конкретны и при том, неоспоримо обобщенны))) так что да, вы правы. Но нет, не во всё м (ересь, среди тароверов). Время неумолимо и подчас я не попадал в ритм истории, тогда я её прокликивал и возвращался позже (слава ачивкам). В итоге эта история может быть хорошим стимулом чтобы показать как сделать лучше, а что ещё нужно человеку на старости лет? ;)
Как-то очень внезапно для меня оборвалась история. Я даже с досады перезагрузил страничку, ну, может кнопки там не подгрузились или что) В общем, ощущение какой-то незаконченности и недосказанности.
В целом читать было приятно. Никаких простыней в тексте не увидел. Всё описания в меру лаконичные и емкие, без растекания по древу, но с интересными речевыми оборотами. Лайк поставил)
Добавил через 1 час 35 минут 9 секунд:
Поделюсь тут своим стримом-обзором)
От себя ещё снова отмечу, что очень нравится текст, было приятно читать)
Ещё вопросы про игромеханику возникли
Я правильно понимаю, что навык создателя артефактов сделан с прицелом на будущее? И со здоровьем так же?
Спасибо, интересно было посмотреть.
Спрятал замечания, сделанные по ходу игры:
Добавил через 32 минут 58 секунд:
"Место определенно?
Винкер почувствовал вопрос обращённый к нему" – полагаю, здесь "определено" должно быть с одной "н"
Добавил через 14 минут 47 секунд:
"запряжено скелетообразное механическое существо отдалённо напоминающее лошадь своими конурами" – очепятка. Есть огрехи и другого типа, но, в целом, норм. Текст не идеален, но вполне хорош.
Добавил через 24 минут 9 секунд:
Кнут убит, согласно моему плану, но ачивка "Месть" не выдана. Хмм... попробую иначе.
Добавил через 10 минут 1 секунда:
Таки получил ачивку и не понял логики – почему в одном случае она выдаётся, а в другом нет? Похоже на баг.
Итого: эта стори очень даже неплохо показывает мир Таламонта. СПАСИБО за это автору(Gard)! Текст хорош – полагаю, написано лучше, чем я умею. Но не идеален – у других авторов видал и лучше. И я имею ввиду не опечатки. И не то, что у нас есть прекрасные авторы. Реально, текст мог бы быть лучше.
Что касается "многабукофф", то быстро к этому привык. Действие достаточно динамичное, интересное, длинные параграфы вовсе не часты. Так что, с этим, на мой взгляд, всё хорошо. Это не как текстовые игры, популярные в англоязычных сообществах, где реально тонны и тонны текста, что мне не очень нравится. Здесь вполне себе приятная небольшая книга-игра, в традициях русскоязычного сообщества.
Добавил через 12 минут 38 секунд:
И, да – стори совсем короткая и некоторые могут счесть это недостатком. Но, с другой стороны – как часть серии – вполне норм. А кроме того, лично я очень люблю рассказы. Так что, на мой взгляд, в этом плане здесь всё пучком))
Mathematicus,
Кнут убит, согласно моему плану, но ачивка "Месть" не выдана. Хмм... попробую иначе.Добавил через 10 минут 1 секунда:
Таки получил ачивку и не понял логики – почему в одном случае она выдаётся, а в другом нет? Похоже на баг.
Я уже обращал на это внимание. И здесь и более подробно в личку Гарду. Обещал проверить)
Автор смело открыл страницу мира Таламонт, прежде неведомого бывалым приключенцам. И в то же время с умом.
Центральный персонаж – вовсе не герой с великой миссией, не известный мастер боевых искусств и даже не свободный человек. Он – всего лишь песчинка в глубине скал, в то время как вокруг бушует ураган. Читателю предстоит взглянуть на полный опасностей и невзгод мир в маленьком его фрагменте, глазами влачащего печальное существование раба. Раба, которому, возможно, уголком губ улыбнётся удача...
Не слишком притязательный, сторигейм хорош тем, что добавляет некоторые авторские элементы в воображаемый мир. Он даёт не только надежду на будущие приключения, но и базу для других авторов серии.