Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Ноктюрн для Психопомпа



17 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Михаил Кулешов  5.2  25
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Научная разведка в интересах Космографического общества.
Категории
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Чт Окт 27, 2022 16:27, версия: 2
Размер: Параграфов: 96
Концовок: 18
Саундтрек: Нет
Достижения:
Покойтесь с миром, доктор Траземунд
Получили 8 из 66 сторигеймеров (сложность medium)
Новый пират - 2
Получили 6 из 66 сторигеймеров (сложность medium)
На службе Космографическому Обществу!
Получили 6 из 66 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 3
Всего: 540
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Тамару Тенебру нанимает Космографическое общество, с опасной миссией, выследить и уничтожить судно Института Святой Пергунды. Тамара ещё не знает, что ей придётся столкнуться с таинственным проектом "Психопомп", который может изменить судьбу всей галактики.

Тарантино мимо не проходил?)))

PRISHELETS333, я честно не звонил Родригесу и не списывал с его старых сценариев)

Гроссярл? Вот так просто? Наверное нужно как то замаскировать.. Ффу, всего лишь ошибка восприятия. И текст богат такими подколками. В целях маскировки от тех кто знает о том что мы догадываемся -лайк.

Mob-mobile47741+1, а я не поняль (

Михаил Кулешов,

учусь создавать интригу на ровном месте. Намёки и прочее...

хмм, а чего, разве главари не ярлы? ок. Просто созвучие)

Mob-mobile47741+1, вам, сенсей, уже давно пора свое додзе непонятных формулировок создавать =)

Ксайтр, это всё феномен виртПОМПЫ- насоса который перекачивает непонятки из твоей головы в сознание окружающих)) Возвращаясь к гейму, сравнивая с лилией я вижу чуть больше чем нужно фактов для перекачивания )

нормально

Niamfirhial,

Водка у нас порошковая, зато горошек раритетный, в стальных банках! В стальных, бро!! За это надо всыпать! ))

Mob-mobile47741+1,

это была тонкая отсылка на Трансмутатора, но банки, видимо, должны быть из другого материала? Я просто не баночных дел мастер, совсем ((

Так то я ещё не все банки распробовал)) А водку и смарт колонку с шансоном, ещё Пришелец заказывал на стадии обсуждения)

И всё таки, ощущаю какую то неправильность в названии "Ноктюрн для пихопомпа" и это почти также неправильно как оскаленная, хищная стая воробьёв.

Много текста, мало мыслей.

Норман Яблоков, возможно точка зрения Тамары не предполагала долгих размышлений, у неё сейчас сложный период. Её главная проблема Хлоя, но именно по ней никаких мыслей. Самоконтроль. Или внушение. Сейчас она как корвет с аварийным маршевым... Маневрировать вроде бы может, но общий вектор уже задан.

Mob-mobile47741+1, автор ленивый просто) Можно было героиню сделать более живой и яркой, мало удовольствия копаться в словесной руде косноязычной картонкой. Можно было сделать живой и яркий мир, в тусклом пространстве, между выдающими квесты автоматами, веселит только редкий звон монеток. Персонажи существуют отдельно от мира, а должны быть в гармоничном единении, точнее, мир должен жевать персонажей, как корова жует сочный шардоне. К слову, не для того так пишу, чтобы автора оскорбить или отбить у него охоту писать, наоборот, хочется, чтобы он писал еще, но писал с большим пониманием того, как работают подобного рода тексты.

Норман Яблоков, нет, автор просто недостаточно суров). В сложившихся игровых обстоятельствах я бы ультимативно рекомендовал оставить доступ к похождениям Тамары только через прохождение Чёрной Лилии. Воть)

Mob-mobile47741+1, возможно, светлейший маркиз, вы и правы, но не будем унижать автора, а снимем шляпы и выпьем за его здоровье, пожалуй, да...

Норман Яблоков, за Тамару Тенебру! )

Mob-mobile47741+1, за мстительное и храброе сердце, завороженное латунным перезвоном гунгру Натараджи!

На правах спойлера к предыдущему комменту): Норман Яблоков, очевидно, имелось в виду бессмертное "Танцуй, девочка танцуй":)

Mob-mobile47741+1, раз уж перешли на шепот...

немного не так, имелось в виду более сакральное – "Разрушай, девочка, разрушай". Тост ведь за Тамару Тенебру. Помните, дорогой маркиз, как в "Ноктюрне для Черной Лилии"... "Полёт длится несколько долгих, утомительных часов, и всё же... мысль о том, что ты перевозишь нечто незаконное, тебя согревает. Это не столько даже адреналин, сколько счастливое осознание того, что мир ещё не превратился в унылую старую декорацию..." :)

На текущий момент прочёл около 60% всей игры. Получил все три ачивки, набил свой карман солар-юанями на 56К (как оказалось, вышел на первое место по банковскому счёту в игре).

Чего отчаянно не хватает: точек сохранения, чтобы не "проматывать" каждый раз всё с самого начала до точки развилки с четырьмя вариантами, за которой ещё четыре варианта, а там ещё два... В итоге – 60% прочитанного за достаточно долгое время. Хотелось бы, чтобы была в движке сайта функция "закладка-ляссе", чтобы можно было самому себе назначать точки сохранения. А если есть опасения в читерском использовании такой функции,можно не учитывать результаты после первого же включения такой закладки. Но, чтобы такая функция была обязательно для таких, как я – любителей перебрать все варианты развилок, удовлетворяя любопытство: "А что там ещё?", но не ради рейтингов, а потому, что интересно, пусть и с костылём такой закладки, без права на общий рейтинг, где учитывались бы только итоги игры по всем правилам. А включил однажды в конкретной игре закладку-ляссе, дальше по этой игре в рейтинги не попадаешь – играй в своё удовольствие! Прошу прощения за некоторый сумбур.
Что понравилось – большое количество значимых вариантов концовок. Реально жаль, что число достижений ограничивается тремя. Было бы интересно видеть под сообщениями пользователей не три ачивки – максимум, а сколько вообще вариантов финала пользователь нашёл и какие именно финалы, а не только "победные" результаты, а порой и самому побахвалиться,насколько полно прошёл игру.
Игре ставлю лайк. Отправился исследовать ещё не пройденные варианты развития сюжета.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев