Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Художник



О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.879  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание симулятор художника
Категории
Последнее обновление Пт Июн 17, 2022 12:19
Размер: Параграфов: 30
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Отметки
Черновик

Присоединяйтесь к общению!

симулятор художника

Не знаю вышло ли так как я хотел...Идея этой игры состояла в том чтобы заинтересовать игрока творческой генерацией картин (от лица героя). Игрок выбирая стиль рисования сам заранее не знает какая получится картина.
При этом игрок может рисовать одну и ту же тему(Заказ) в разных стилях и затем сам ВЫБРАТЬ какой из вариантов картины отдать заказчику... и получить вознаграждение если картина понравилась Заказчику.
Понятно что критерий "понравилось" сильно субьективен и я как автор игры взялся решать какой вариант картины более или менее удачен :-)
Другого метода определения успешности картины я не придумал... Может у вас есть какие то идеи?
Есть на заметке у меня и другие идеи механики но я их пока решил отложить (некоторые механики в митриле невозможно реализовать).
***
Для полноценной игры разумеется к этой базовой механики нужно добавить сюжет про героя (контакты с НПС, события в личной жизни и карьере и пр.).

Переход "Нарисовать в другом стиле" не работает в случае с одной из картин с такси.

Добавил через 4 минут 56 секунд:

Занятно, но непонятно, по каким критериям выбирать стиль рисования для достижения успеха. Чисто угадывание?
Выбирая по моему вкусу я проиграл :D

Алекс, ну да по сути успех картины зависит от совпадения вкуса игрока с субъективным вкусом автора игры :-)
Это ж искусство! Тут можно только УГАДАТЬ какая картина понравится публике.
Но если серьезно то другие механики будут очень оторваны от самой темы художественного творчества.
НАПРИМЕР – можно взять такую механику – пазлы из которых игрок должен собрать картину, но среди фишек пазлов есть и пазлы не относящиеся к этой картине и чем больше игрок чужеродных пазлов вставит в картину при ее сборке – тем больше штрафных очков игрок получит и меньше денег.
Но эту механику в митриле не сделать.
Есть и другие идеи механики...

Возможен еще такой вариант механики(геймплей)рисования картины!
Игрок имеет скажем 16 часов времени каждый день на разные свои дела и часть этого времени может потратить на рисование картины.
РИСОВАНИЕ выглядит как кликанье игрока на кнопке – РИСОВАТЬ (-1 час).
После скажем 3 кликов на экране игрок видит грубый эскизный набросок будущей картины...после 6 кликов появляется черно-белое эскизное изображение более подробное... на 12 клике появляется уже частично в цвете но не насыщенное изображение.... на 20 клике наконец появляется идеальное(конечное) изображение.
У героя есть параметр Мастерства (который прокачивается) и тратя очки Мастерства – можно доработать картину. Т.е. само конечное изображение уже не меняется но картина получает дополнительный бонус к цене ее будущей продажи.
Но в этой механике все же остается проблема – Почему получившаяся картина стоит много или мало! :-)
В этой механике просто изменена форма визуальной подачи игроку самого ПРОЦЕССА пошагового рисования.

Еще одна возможная механика (не для митрила)- это когда на игровой дорожке бегает туда-сюда ползунок (кисточка) и нужно за ограниченное время (или ходов) попасть минимум 5 раз в сектор коричневого цвета и минимум 3 раза в сектор синего. Тогда игрок получает на мольберте изображение хорошо нарисованной картины которую можно продать.
Если игрок не набрал нужного количества попаданий в нужные сектора – то картина в итоге на мольберте будет выглядеть хуже и продать ее можно за меньшие деньги или вообще пойдет в корзину!

Помните в теме: сундук и мера интерактивности. Если в данную игру привнести поиски стиля рост мастерства и борьба за признание в кругах критиков – да это была бы жёсткая игра на грани фола ) Я игрочитатель, я так вижу)

Mob-mobile, поиск своего стиля? Это как в кни "Серебрянного века силуэт"?

Магистр Таро, силует во многом уникальное явление. Я имел нечто куда боле мрачное и не настолько ретроспективное) Хмм, а вот ещё дивная идея, но для неё временное окно почти закрылось. Симулятор Чарльза Буковски)))

Добавил через 1 минута 45 секунд:

Считается, что для настоящего Дали нужна своя Гала, между прочим.

Есть еще идейка элемента геймплея для симуляции процесса рисования картин.
Допустим у героя в голове возник Образ желаемого изображения картины и теперь он приступает к рисованию. Важно не ошибиться в выборе основных ЦВЕТОВ.
Игрок должен из палитры разных цветов кликнуть на 5 основных цвета которые есть в картине которую он хочет нарисовать.
Если игрок выбрал неправильный цвет из пяти то картина при продаже получит меньше денег.
Ниже пример картины и 5 его основных цветов.

При этом игрок имеет возможность выбирать именно цвет, или из нескольких вариантов готовых палитр? И да, тут должна быть палитра американского флага )

Mob-mobile, Игроку дается палитра примерно из 10 цветов где есть 5 верных цвета и 5 неверных.
***
Вообще в этой игре механика должна или имитировать сам процесс рисования (чтобы механика соответствовала тематике симулятора художника)- см. пример рис. – Игрок должен мышкой закрасить силуэт на экране/холсте чтобы не вылазить краской за границу линии.

ИЛИ механика может быть вообще оторвана от тематики и просто дать игроку некий простой способ геймплея для выполнения задания (как пример выше с бегающим ползунком с кисточкой чтобы попасть в узкую зону на дорожке).
Или НАПРИМЕР – может быть механика типа – (см. ниже рис.) – Нужно проводя непрерывно линию по полю собрать 5 желтых цвета + 7 синих цвета + 7 кисточек – и тогда картина будет успешно нарисована. Делать это в лимите времени. Более сложные уровни будут требовать больше собирать или за меньшее время уложиться.

ещё немного пофантазировав..., а вот : симулятор натюрморта. Краски дороги и начинающему художнику приходится экономить. Подрабатывая на изготовлении вывесок он стремится понравится очередному заказчику (купцы, фабриканты, магнаты и бродячие циркачи)) ну и использовать минимум красок. Получается что красочная картина даёт шанс на премию, непонравившийся заказ это ещё и снижение репутации, а использование минимуму красок – снижает риск финансового красок, плюс маленький шанс основать в конце игры художественное движение коммерс-минимализма ))

Другого метода определения успешности картины я не придумал... Может у вас есть какие то идеи?

Так есть же определённые правила, которых стоит придерживаться при рисовании, или, что мне ближе, при фотографии.
Соблюдение баланса белого, или сочетание цветов: цвета должны быть гармонично подобраны и давать в сумме белый.
Расположение объекта: по центру, или по правилу 1/3, линия горизонта посередине, или же делить делить композицию на три равные части.
Кадрирование: руки/ноги не должны обрезаться по суставам.
Ну и т.д.
То есть можно сделать в самом простом редакторе несколько вариантов, отличных от оригинала, и предложить выбрать лучший вариант. Если игрок выберет оригинал, как лучший – это и принесёт больше денег.

Мэд Ригби, это верно что есть правила рисования. Но у нас все же игра которая должна быть веселой и легкой в процессе,а не нудным и серьезным учебником.
Поэтому то и стоит задача найти такой тип геймплея который был ассоциативно связан с рисованием и при этом был несколько абстрактным по форме подачи задачек и чтобы игрок относительно легко справлялся с задачками.
Например – механика закрашивания кисточкой силуэта доступна даже ребенку. Но сложность в том чтобы закрашивать аккуратно но при лимите времени!!! А вот это уже определенная СЛОЖНОСТЬ для игрока. И при этом эта механика ОЧЕНЬ близка к теме рисования картин и по форме и по содержанию задачки.
А поскольку игрок своей рукой (мышкой) зарисовывает контур силуэта то результат успешности картины (ее качество!) определяются не рандомом и произволом автора игры, а реально ЗАВИСЯТ от физических точных действий игрока. Т.е. успех зависит от игрока в этом геймплее. И это хорошо :-)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев