Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Ужасы Карнивэра



14 5
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 50 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Мэд Ригби  2.7  53
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Кооперативная игра для 1-2 игроков
Категории
Жанр: ужасы
Сеттинг: криминал
Последнее обновление Сб Июн 04, 2022 1:40, версия: 1
Размер: Параграфов: 143
Концовок: 8
Саундтрек: Да
Достижения:
Чёрный Козёл
Получили 2 из 96 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 376
Всего: 1232
Отметки
Ранг сторигейма
Бронзовая игра сезона "Лето 2022"
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Воспроизведение элементов механики серии настольных игр об Аркхэме в формате сторигейма.
Изучайте Карнивэр и окрестные города, и не дайте несущему гибель туману распространиться.

Карнивэр: https://quest-book.ru/online/view/game9059/
Карнивэр 2D20: https://quest-book.ru/online/view/game9259/
Серый туман: https://quest-book.ru/online/view/game9723/

Огось

Прикольно сделана механика + еще и на двух героев.
Чувствуется эффект настолки перенесенной в текстовый формат игры.
Я и сам с таким постоянно экспериментирую.
Но долго не поиграл... все же это мистика по сетингу а такая тема требует или хороших художественных описаний или атмосферной графики и музыки. Если же в эту игру можно было играть с живым партнером, то возможно игра была бы гораздо интересней.
В целом – хорошо :-)

Такая тема требует хороших художественных описаний или атмосферной графики и музыки.

Ну да, Лавкрафт со своими Неописуемая_Хрень_Внешний_Вид_Додумай_Сам передает привет)
ИМХО, судя по топам Ичио, для хорошей мистики нужна не графика или худоп, а именно некое особое умение делать хорошую мистику)

Лол. Не в укор будет написано, но насчёт саундтрека к игре...

Балалаечный драм-н-бейс под мистически-нуарный детектив? Мисье знает толк

Спасибо за игру! Очень качественный перенос настолки в формат сторигейма.
Не очень популярна, потому что реально думать нужно, следить за параметрами.
И описание показалось немного суховато. В том же "Карнивэре" сопереживаешь героям, а тут передвигаешь фишки. В настольной игре это сглаживается осязаемыми компонентами и компанией.

Тем не менее механика игры – великолепна!
Мэд Ригби умудрился сделать две механики, о которых я только думал и делал намётки. Это поочерёдная игра двумя персонажами и множество локаций в игре, в которые можно возращаться, и ситуация на которых меняется.
Браво! Я представляю объём работ, и сколько протестировать пришлось.

Если интересно, под спойлером, как я думал реализовать подобную игру (ну оочень похожая идея).

Я хотел сделать игру по мотивам мультфильма "Леди Баг и Супер-Кот". В игре планировался Париж, разбитый на районы. В районах случайным образом появляются супер-злодеи с разными силами и эффектами. Если их не прогонять, они наносят разрушения, страх и ужас.
Леди Баг и Супер Кот по очереди передвигаются и сражаются с врагами. При этом способности их различаются и нужно выбирать, кого-куда направить, а против особо сильных противников – силы обоих героев нужно объединять.
В общем очень похоже на эту игру. То что я предполагал, автор взял и реализовал. Респект!


А я ещё собираюсь вернуться и получить ачивку, за очищение Карнивэра и двух соседних городов от зла.

Ergistal, привет, спасибо за внимание. Да, сложности при ноу-код программировании были, но всё оказалось осуществимо, когда погружаешься в проект. Сложнее было написать порядка полсотни шотов в соответствии с определёнными принципами, и совмещать написание текстов с написанием алгоритмов. Для реализации схожей механики пдф, как всегда, открыт (но там чёрт сломит ногу). Будет интересно посмотреть на вашу игру на любой стадии, может смогу поделиться опытом, если есть какие-то затруднения.

Уважаю труд автора, очень понравилось нажимать на кнопки, каждый раз получая какой-то совершенно неожиданный и невероятный результат!

Mille démons! Canaglia! Je vais tous vous détruire!
Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев