Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Грехи Луны-Беглянки



20 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 50 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Михаил Кулешов  5.2  25
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Исследовательская миссия для Института Святой Пергунды
Категории
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Пт Июл 08, 2022 4:41, версия: 5
Размер: Параграфов: 159
Концовок: 13
Саундтрек: Нет
Достижения:
Совершить прыжок и не сдохнуть
Получили 41 из 67 сторигеймеров (сложность easy)
Заслужить уважение Хлои
Получили 6 из 67 сторигеймеров (сложность medium)
Протянуть первый день
Получили 44 из 67 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 9
Всего: 619
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Таинственная посредница Хлоя просит вас исследовать Луну-Беглянку, появившуюся в звездной системе Гира. Институт Святой Пергунды обещает щедрую плату за помощь науке.

Смотрю, персонаж Хлои настолько хорошо ушел в народ, что уже достоин стать каноном)

Anopryan, а главное, у каждого свой взгляд на эту даму)

Мне кажется, это особенно ценно для межавторских серий.

Михаил Кулешов, а она весьма многогранна. Первичный брифинг впечатляет... При желании там можно найти массу правдоподобных зацепочек и переадресаций как к реальным фактам, так и к уже несуществующим. По моему отличный подход.

Всё ещё какой-то баг с деньгами есть, когда чуть схлынет жара, попытаюсь понять что именно не так (

Михаил Кулешов, баг с деньгами – это даже не про отдельный сторигейм )

Смотрю, персонаж Хлои настолько хорошо ушел в народ, что уже достоин стать каноном)
Вот и интересно будет ли считаться подобное "отсылками" по механике поощрений системы авторства в анексадо.

Михаил Кулешов,
где скипы введения, Лебовски?(брифинга, получения задания хотя бы)

Ксайтр, если я всё сделал правильно, то сохранения есть на утре и на прыжке. Можно скипаться к ним)

Михаил Кулешов, Михаил Кулешов, ну а ты попробуй запусти свою игру и воспользоваться сохранениями;)

У меня не вышло с двух разных браузеров. С декстопа и мобилки =/

По идее если ты заглянешь в редактор этого сторигейма и перейдешь к параграфам где выдается сейв точка, то можешь быть внезапно удивлен, обнаруженной поломкой. А может быть все будет в порядке и не работает только у меня =) Кстати на что повешена выдача, на переход(кнопку) или на авто-изменения параграфа?=)

Сейвы через автодействия часто крашатся.

Верно. Может, попробуешь через кнопку сейва?

Удивительное рядом. Оказывается и так бывает, что получив в игре пометку о наличии сейва ты всё таки не получаешь возможность перезапустить его..

Баг с деньгами починил. Что делать с сохранениями, всё ещё не могу понять ((

Сторигейм может быть сложным и выбить главную ачивку нелегко, но реально)))

по сейву – попробовать привязать не к автоизменению на параграфе, а к клавише?

Можно ещё восславить митрилл, а и почистить кэш ) хмм, а как то давно... в общем нужно перепроверять название точки сохранения.


Добавил через 2 минут 42 секунд:

в настройках в редакторе нужно прописывать все названия сейвов, только потом раскидывать точки в параграфы, я так предполагаю)

Ну так попробуй сделать так, чтоб игра сохранялась при НАЖАТИИ на кнопку действия а не после перехода.

PRISHELETS333, сделано. Сейвы работают. Спасибо за совет)

Подтверждаю. Как миниум "Утро" работает. Теперь хоть можно будет попробовать пройти игру =))

Так. Я точно знаю, что можно спокойно выбить 35к в солар-юанях, но всё равно вижу в таблице результатов 10к почти у всех. В чём может быть причина о_0

Mob-mobile, как узнать человека, который решил прокатиться на лифте? По оставшимся у него 48 солар-юаням))

продолжая поиски выживших, герой получает возможность поболтать с Татьяной, или Дмитрием. По моему не сработало ограничение на отображение клавиши. Нет?

Скинул кубов за Грехи и Ноктюрн сразу, потому что туда их скинуть нельзя(

Anopryan, спасибо большое)) Хотя мне и кажется уже, что Ноктюрн вышел куда успешнее))

Добавил через 34 секунд:

Mob-mobile, да, это скорее всего так. Закончу одну работку и пройдусь снова с правками по Луне)

Спасибище.

Михаил Кулешов, вообще, в Митриле есть фича с возможностью наследовать механику и ресурсы из других сторигеймов и, учитывая, что ты пишешь стори в одном сеттинге, было бы прикольно переносить все параметры героя из игры и игру. Плюс, для мотивированния игроков можно сделать скрытые руты, которые открываются только при последовательном прохождении всех игр)

Anopryan, вот про эту фичу я не знал о__0

Пойду курить мануалы, как этого добиться.

Но вообще, я хотел сделать ещё один Ноктюрн, а потом закруглить пентакль в "Ноктюрне для грешника" или "Найлз против Тенебры"))

Потому что комиксы текут в наших венах, раскаляя наши сердца.

Михаил Кулешов, чтобы все работало как надо, нужно выбрать правильный режим публикации.

Сделать это можно [и нужно] нажав на строчку, подчеркнутую зеленым)
Сам об этом узнал только вчера)

Anopryan, огнище то какое, божечки-кошечки.

Не могу понять, получилось у меня пройти игру или нет,и осталось что-то ещё...

Поставил лайк. Интересная игра со множеством вариантов исхода для такого объёма текста. Игра оставляет ощущение целостности, завершённости сюжета. Нет чувства недосказанности.

Увы, сначала удовольствию от прочтения мешало большое количество опечаток. Потом, когда уже "проматывал", чтобы попробовать иные варианты развилок, опечатки были уже не критичны, так что к концу моих экспериментов с игрой лёгкий негатив от опечаток совсем исчез. Решил не заморачиваться и не писать кучу сообщений о ошибках. В конце-концов, я же не учитель, проверяющий диктант, написанный учениками.

Интересная несостыковочка в тексте. Если перед вылетом перепрограммировать Татьяну для установки в компьютер А-1, но не устанавливать её, когда будет предложен такой вариант, а продолжить общаться с Дмитрием, то потом всё равно персонаж обращается к Татьяне.

В игре много врагов – от преступников на Бочелли, до корпов и пиратов, много оружия от кастетов-ножей-пистолетов, до кучи всевозможной артиллерии на космических кораблях. Когда проходишь игру, не сделав ни единого выстрела и без поломок, удивляешься, от чего за это не дают ачивку.

И да, я так и не понял, куда там прыгнул мужик.... :)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев