не определён
Миссия на Урпан
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Gard 7 13 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Джек берётся за новую работу по доставке груза, не слишком вникнув в суть дела и возможные проблемы. |
Категории |
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Вт Мар 15, 2022 23:27, версия: 5 |
Размер: |
Параграфов: 49 Концовок: 4 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 7 Всего: 631 |
Отметки |
Анэксадо
Ранг сторигейма
Золотая игра сезона "Зима 2022"
|
Новых ошибок | 1 список |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Стандартный нормальный квест.
Но я опять я не увидел приключения. В квесте нет ВЫЗОВА игроку, чтобы заинтриговать его ПОИСКОМ решения задачи.
Есть интригующее художественное введение в миссию. А дальше все как всегда – прыжок в космосе + отмазался от преследователя + высадил пассажира и вернулся на базу.
Не возникает никакого ощущения приключения.
Чем дальше тем больше у меня зреет подозрение что все дальнейшие квесты будут примерно одинаковыми. И различаться лишь художественным стилем описания.
В качестве примера – напомню квесты пк игры Космические рейнджеры. Там квесты приятно удивляли игроков именно своим разнообразием и приключения (задачами миссии) и разнообразным геймплеем. Где то нужно было балансировать между 3-5 параметрами (типа Выборы в президенты на некой планете), где-то в квесте нужно было применить логику и математический расчет, где-то был симулятор выживания в тюряге и пр. и пр.
А у нас пока все квесты по одинаковому сюжетному клише – и по сюжету и по геймплею.
Прочитав 3-4 квеста уже становится скучно. Однообразно все как-то. Оригинальности квестов нет. Оригинальность должна быть не в сюжетных декорациях, а в типе игровых задач(геймплее!).
Если отвлечься от переводов, то похоже здесь мы имеем системообразующий квест всей серии. Обратите внимание на узнаваемость образов героев, когда ты только начинаешь читать, а главный герой уже заворочался в твоём воображении, остаётся лишь следовать возникшему образу. По моему прекрасный повод для отыгрыша колоритного и да, немного бесшабашного персонажа.
Jumangee,
—-Перевод—-
—-Расшифровка—-
Таро считает, что имеет право высказывать конструктивную критику со своей точки зрения по отношению к какому-либо явлению, событию или произведению. Он выражает разочарование по поводу слишком острой реакции на его субъективное мнение, и использует заклинание "НЕТ, ТЫ!".
Так же, он замечает, что его главный критик является адептом устаревшего геймплея, и не может полноценно проявлять эмпатию к персоне Таро лично, руководствуясь предвзятыми личными мотивами и односторонней логикой, а значит, мнение оппонента не является для персоны Таро авторитетным.
(Перевод завершён)
Забавная игра, как раз почти без затянутой вводной части и наоборот – с наличием достаточно большого количества вариантов развития сюжета.
Кстати, в варианте, когда Джек вырубает Шталека, у него в трюме остаются три весьма недешёвых боевых робота, чей хозяин был благополучно отправлен в руки (зачёркнуто) конечности конкурентов, которые, дабы "вступить в права владения", должны обязательно отправить Шталека в земли вечной охоты. Так что груз уже ничейный, получается. Джеку бы продать этот рабочий инвентарь конкурентам нанимателя. Он бы ещё и в плюсе остался бы. А игрокам – новая ачивка, типа, грязные деньги.... Но автор решил не раскрывать эту явную возможность развилки сюжета. Значит, так тому и быть...