Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Миссия спасения



51 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 1000 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Gard  6.9  13
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Спасение пропавшей экспедиции
Категории
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Ср Авг 09, 2023 16:20, версия: 6
Размер: Параграфов: 115
Концовок: 8
Саундтрек: Да
Достижения:
За выполнение контракта
Получили 24 из 154 сторигеймеров (сложность easy)
За спасение людей
Получили 12 из 154 сторигеймеров (сложность medium)
Первооткрывателю
Получили 66 из 154 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 3
Всего: 1059
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Новых ошибок 4 список
Таблица лучших результатов
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Наёмный пилот берётся за сложный заказ по спасению пропавшего ученного. Этот заказ — последний шанс для Джека заработать денег. Или он выполнит его, или перестанет быть пилотом.

Хорош. Почему-то вспоминаются старые повести про полярников.

Хороший квест. Правда основной экшен приключения произошел на Бочелли, а не в полете.
Прошел в первый раз около 40 п. и проиграл миссию. Это был "облом"! Начинать сначала большого желания не было. Тыкать опять 40 переходов?! :-)
Над было До точки гибели сделать Сохранение.

"Бороться и искать найти и не сдаваться" Да, надо признать что это довольно необычный кроссовер. Но право слово, мне так и хочется пойти и поискать стилистически более верные иллюстрации. Что нибудь времён Жюль Верна. Кстати я всё надеялся что в клубе мне предложат пари на время, уложиться дней в 80 ))) Спасибо за атмосферную работу. За то что во время экспедиции не пострадало ни одного котика – отдельный респект )

Про точку сохранения хорошая мысль, я просто с функционалом программы еще не до конца освоился, некоторых нюансов не знаю.

Gard, можешь добавить меня в редакторы и я ее сделаю

Добавил через 1 минута 13 секунд:

Gard, или могу сделать, например, как я делал Таро в Вампирах, чтобы сохраниться можно было на любом параграфе

Спасибо, я уже сделал, пока ещё модерацию не прошла.

Классный стори!

Очень понравилась работа. Крепкая такая приключенческая фантастика, с юмором. В туманности хотелось бы несколько больше элементов выживания, а то как-то без особого напряга вышло) Хотя, возможно в этом и смысл.

Спасибо за отзыв!

Вопрос один возник, насчет хронологической последовательности сторигеймов: миссия спасения происходит до или после Урпана? Или это не имеет значение?

миссия спасения это приквел к миссии на Урпан,

здесь герой получает прозвище комета, каким он обладает в урпане

Про прозвище лучше в спойлер убрать.

Добавил через 1 минута 30 секунд:

Да, хронологически Миссия спасения это приквел, но читать можно в любом порядке, наверное даже лучше сначала Миссию на Урпан.

Кажется серебро в ЗОКе от игроков? Респект автору!

Да, второе место выбор игроков и четвёртое выбор жюри. Спасибо за высокую оценку моей игры!

Признание качества, респект!

Разгоняется немного медленно. Бросал пару раз, но вроде как перестанешь болтать с жестью, что-то да начинается =) пройду отпишу)

Ксайтр, гмм, так там всё достаточно узнаваемо... А, вы наверное полагаете что это... нет, не буду забредать в дебри терминологии, запутаюсь, потом вам же вытаскивать :)

Просто представьте что этот сторигейм написал автор классической приключенческой литературы, ориентируясь на лучшие образцы конца 19 века ))) Вот тогда оно всё и попрет в плане ачивок.

Ну, за двумя ачивками сходил, парочку намеренных завалов "шобы посмотреть че там" есть, думаю после третьей ачивки можно будет сказать что-то занятное. Присматриваюсь пока к АВП-шним, думаю прибрать их свою коллекцию отсылок=)

Добавил через 1 час 6 минут 55 секунд:

Запрос на тех проверку

тупим с существом при первой встрече.пытаемся отложить его отъезд. Говорим с ведром, но ничего не делаем. Высаживем существо. В тексте нет благословления. Но потом почему-то не мерзнем в космосе.

Ксайтр, так всё по классике (гуглим "тулупчик заячий") :)

Mob-mobile, все по классике=) ничего не понял) но очень интересно)

Ксайтр, А.С Пушкин, Капитанская дочка. Встреча в степи... ) Ну и Любэ уже по мотивам :)

Добавил через 1 минута 26 секунд:

Блин, формула: НЕ Мёрзнем в степи – прямо пропорциональна НЕ Мёрзнем в космосе ))

Игра добротная, мне понравилось. В начале немного забуксовал, наверное потому что от Гарда в космосе ждешь "Генезиса" а его нет) (по понятным причинам, сильно разнящегося уделенного количества часов на разработку)

Если Анэксадо сериал, то возможно это лучшая его серия=) по крайней мере из того что я видел)

Рекомендую всем ознакомиться и заняться наконец в кои-то веки чем-то, помимо доставки грузов XD

Классная игра! В золотой фонд ее!

Добавил через 14 минут 26 секунд:

И тема кота раскрыта!

Очень понравилось. Шутка про кота на уровне и момент с рукопожатием от пришельца хорош. Прямо палец вверх.

Отличная история. Именно история, потому что по большей части игра сводится к линейной и отличается версиями, влияющими на потерю тех или иных ресурсов или их экономию.
Благодаря этому сюжет воспринимается от начала до конца как единая авторская задумка. Задумка с точными заметками и колкими шутками, неожиданными поворотами и выборами между совестью, расчётом и жаждой нового.
Было очень увлекательно по кусочкам собрать "идеальное" прохождение с его неповторимым хэппи-эндом и посмотреть на альтернативные варианты некоторых эпизодов.

Единственное, что неприятно удивило – у меня почему-то никак не захотела активироваться точка сохранения при старте полёта. Даже не знаю, в чём тут может быть дело.

Кстати, а почему бы не выложить сторигейм в виде книги-игры? У любителей "старой школы" и старого формата она несомненно вызвала бы интерес.

Спасибо за отзыв и указания ошибок! Была мысль сделать и в виде книги-игры, но руки пока не дошли.

Миссия спасения вашего времени или Спидран на 9-ку репутации. Гайд-прохождение со спойлерами!

Серьезно, здесь прям жесткие спойлеры, одумайтесь и закройте этот раздел если не запускали игру 3-4 раза минимум. Информация ниже может испортить все впечатление от игры, я вас предупредил.


Для начала нужно выставить “отключить анимации и поставить наименьший шрифт из возможных, + опционально уменьшить масштаб в самой вкладке, чтобы в идеале вообще не скролить, по этой же причине играем с десктопа в полноэкранном режиме и при белой/классической цветовой теме сайта.

Спидраннеры никому ничего не объясняют и вообще стараются говорить поменьше, так что выбор очевиден и будем руководствоваться этим в дальнейшем

Соглашаемся на гроши, торгашей скайнет презирает увы. И сразу же расспрашиваем обо всем не спрашивая ни о чем.

невозмутимо завтракаем, следуя учениям Конфуция, а затем сразу же бьем по роже теперь уже в традициях дядюшки Цинь Си. Ну а уже после битвы на смерть в единичку здоровья произвольно выбираем локации, я же последую списку предоставленному самой игрой.

В квартире Разенбаума симулируем приступ диареи и бьем с локтя, мчимся к выходу для пущей достоверности. Косплея Нео из матрицы стараемся не тупить и выбираем правильную кнопку с вопрошанием ледяной субстанции и тут лучше обойтись без звонков к железному дровосеку.

В клубе недополитиков подходим сразу к председателю и задаем вопросы в стиле крутого парня, требуя информации. Не выходя из образа также заявляем что Шепард не распутная девка так-то. Председатель это оценит и запомнит, впрочем как и рейтинговая система.

Так как у себя дома мы ведем записи камер, то никаких хоум видео и близкого контакта с Боссом качалки, лишь милые разговоры и старая добрая лапша на уши.

Закончив с локациями переходим к афере века, так как скрыситься все равно не выйдет. После конвертируем пару пунктов здоровья в репутацию, заступившись за нашего Dungeon master’а.

На отдых времени нет, поэтому занимаемся нетворкингом с командой корабля, после подчиняемся приказу нашего ледяного зайца без многоходовочек, за что получаем иммунитет к холоду и урон в корпус.

Спихиваем всю работу на дронов, потому что ИИ лучше кожаных ублюдков — и это факт, а единица урона сэкономит нам пару кликов. Впрочем самим в открытый космос нам выйти все же надо, но только ради пары фоток в инстаграм и записи тик-токов. После чего все же рискуем продолжать путь, так как отвага не всегда значит слабоумие.
Аки Айзек из Dead Space орудуем резаком, чтобы лоханка не развалилась, после чего докликиваем 69 победных шагов-переходов. Если сможете раньше с 9 репутацией и выше — пруфы/скрины в комменты чтобы побить мой рекорд и установить новый =)

Сей ироничный спидран был подготовлен где-то год назад, и возможно уже технически устарел. Сделан он был под публикацию в сайд-квест. Но так как тот заглох, не вижу смысла держать его у себя и дальше. К тому же невероятно приятно кинуть с сайдквестом, точно так же как меня кинули с ним когда-то, отказав в публикации обзоров потому что я отказался деанонимизироваться(хоть мы и обговаривали заранее, что это не будет проблемой)=))Лол, в последующих выпусках они уже сами ввели никнеймы и псевдонимы. Но обдика за кидалово и таки не последовавших извинений хотя бы приватно и лично, осталось. Реализую свою невероятно сокрушительную мстю. Упиваюсь своей злодейской гениальностью. Моя месть не просто холодная, она замороженная на год, а то и больше=)

Ксайтр, этот спидран заслуживает отдельной страницы. Как особый вид искусства. =D

Zak Arrow, Это слишком лестная похвала, она делает больно =)

Это было замечательно!Эхх...

Пока прошёл только один раз, несомненно, пройду ещё несколько раз, чтобы собрать все варианты сюжета и концовок.

По поводу же книги – интересная псевдонаучная фантастика в мире с очень своеобразной физикой космоса. И логика событий тоже весьма прелестна. Ведь есть же гипердвигатели, позволяющие достичь любой точки пространства, не взирая на существование между пунктами отправления и прибытия материальных объектов. К чему бы это всё, в смысле – искать проход в обыкновенном пространстве, а не воспользоваться гипером?

Но, это так, просто нудение капитана Очевидности. Если отказаться от идеи обязательного соблюдения логики и соответствия физике нашего мира, то история получается интересная и играбельная. Играем же мы в истории с колдунами-магами и прочими зомби. От чего не сыграть в такой космос? Главное – развлечение и положительные эмоции, которые эта книгра даёт достаточно.

Всё просто, фантасты уже перепробывали все псевдонаучные теории межпространственных путешествий. Тут уже в любом случае автор сможет изобрести лишь колесо. Слишком реалистичная фантастика становится нудной, увы. Или артхаусной. Или слишком криповой.

Вопрос не в способе перемещения в пространстве, как в таковом, а в логике повествования. Сначала космический корабль героя по пути к точке вхождения в туманность совершает несколько гиперпрыжков, а затем ползёт сквозь довольно плотную туманность, почти как ледокол, плывущий по льдинам, на субсветовой скорости. А смысл? Почему нельзя совершить ещё один гипер прыжок с точкой выхода из гипера уже за пределами туманности? Вообще создаётся впечатление о притянутости за уши необходимости пробиваться сквозь это крошево льда в принципе.

А к тому, что оледенение корабля в вакууме в принципе не реально, если поверхность корабля холоднее нуля по цельсию, я и не придираюсь даже. Ну, хочется автору рассказ написать про настолько тёплый вакуум, что в нём образуется жидкая вода, чтобы примёрзнуть к корпусу космического корабля, так что ж.

Да и туманность, состоящая из осколков воды, имеющая огромную плотность и размер в световые годы в реальной вселенной неминуемо сколлапсировалась бы до состояния Чёрной дыры.

Так что – да. Получилась забавная псевдонаучная сказка. Эдакое "технофентези без магии". Никто не против, это же не научный труд, а всего лишь игра....

Максим Галайда, насчёт ограничения передвижений, лично я бы объяснил концептом стабильности гиперпереходов. Некоторые фантасты (в том числе игроделы) объясняют потребность в околосветовых перемещениях по системам тем, что кораблю необходимо не просто пройти в гипер, а сделать это с конкретных координат. Точки прыжка это что-то вроде невидимых порталов, из которых можно уйти в гипер не размазавшись о звёзды при разгоне, и имеющие гарантию выйти в реальное пространство в заранее известной точке назначения. (Лично мне, например, понравился способ пеемещения кораблей людей из вселенной Sword of the stars).

Добавил через 1 минута 17 секунд:

Что касается льда, то опять же, это можт быть не обязательно вода, а другое вещество с особыми свойствами, напомнающее лёд.

Добавил через 4 минут 31 секунд:

А насчёт черной дыры... Извиняюсь за свою астрономическую неосведомлённость, но разве кандидат в черные дыры не должен обладать особой плотностью и концентрированной массой для создания гравитации?

PRISHELETS333, Вы реально хотите, чтобы я долго и занудно объяснял всё с опорой с отсылками на данные современной астрономии и асторфизики? Это будет длинный и занудный пост. Могу, если потребуется. Но, оно нужно? Это ведь не дискуссия на научную тему. Как я уже писал ранее, это всего лишь игра в жанре очень псевдо-научной фантастики. Это скорее нечто вроде повести о китобоях, пробирающихся замёрзшими северными морями для спасения экспедиции, перенесённой на вымышленные космические декорации.

А про ЧД скажу просто: любое твёрдое вещество априори обладает более высокой плотностью, нежели пыль или газ, из которых обычно состоят туманности. Тем не менее, современная астрономия говорит о том, что именно из газо-пылевых туманностей и возникают планетные системы, подобные нашей.

В игре же описана очень высокая концентрация твёрдого вещества и его огромные объёмы – несколько сотен световых лет в поперечнике и многие световые сутки, если не годы, в толщину "скорлупы". Такая масса вещества неминуемо должна начать собираться к возникающим центрам массы, а затем стягиваться и стягиваться к наиболее важным таким центрам. Если всё вещество, описанное в игре, соберётся в один такой центр массы, то неминуемо сколлапсирует.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев