Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Бёрдинг: прогулка в весеннем парке



14 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 450 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Gard  5.10205  21
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Поиск и определение птиц
Категории
Жанр: квест
Последнее обновление Вт Фев 08, 2022 2:02, версия: 2
Размер: Параграфов: 240
Концовок: 0
Саундтрек: Да
Достижения:
Орнитолог
Получили 1 из 33 сторигеймеров (сложность hard)
Натуралист
Получили 1 из 33 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 224
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

В весеннем парке оживление – птицы строят гнёзда и насиживают птенцов. Самое время начать свои орнитологические наблюдения!

Неожиданная тема для игры. Жанр игры получился вроде как Викторина? :-)

Видимо да)

Весьма доброжелательная по отношению к игроку работа. Было бы интересно увидеть комплексную экскурсию такого рода.

Занятная штука. На основе личного увлечения, я так понимаю?

Да, сначала просто птиц фотографировал, затем стал смотреть как они называются, читать ну и затянуло – прошлым летом половину Краснодарского края объездил в поисках золотистых щурок:)

Симулятор занятого бездельника)))

Только сейчас заметил... а так и должно быть, что концовок 0 ?)

Esperon, вроде не должно, глюк, возможно баг

Если буду делать продолжение, то скорее всего не в виде викторины, а что-то типа охоты. Надо только придумать как геймплей организовать. Есть может у кого идеи? Кстати завтра участвую в зимних соревнованиях

Gard, фотоохота

Понятно что фотоохота, вот как её в виде сторигейма оформить?

геймплей интересный нужен. это можно придумать, но возни в митриле будет много :-)

Хмм, ну ограниченное число попыток. от 3 до 7 локаций и разная вероятность встретить. Плюс можно потратить часть попыток на подготовку. Манки, маскхалат, посиделки с егерем Кузмичем, но тогда нужно придумывать отдельную стратегию, как не захмелеть и человека не обидеть )))

Добавил через 19 минут 3 секунд:

Возни будет совсем немного, сравнить можно, эээ а не получается сравнить, они там всё больше в программирование )))

И всё таки это игра. Подвезли стратегию и тактику, и отдельный респект за Гоголя с Онегиным )

Вот думал, что именно меня раздражает в школьных заданиях типа " Они собираются изучить... В какой из перечисленных заповедников они отправятся". В данном то сторигейме всё познавательно и не раздражает. Надеюсь автор будет развивать данную тему

Надо придумать геймплей поинтересней. Думаю вместо угадывания названий, лучше сразу говорить что это за птица, но надо сделать тогда сам поиск более увлекательным, типа охоты, но как это реализовать пока не знаю.

Немного фантазии... Гмм, ещё немного ) Итак, вы Гард и у вас есть возможность посетить несколько заповедных уголков России.

На уровне максимального реализма у вас будет не более полутора недель и в конце есть вероятность что вас вызовут из отпуска раньше срока. Но вы привыкли всё планировать и пытаетесь сделать свой отдых максимально насыщенным и полезным. Например, можно взять в аренду фототехнику и заключить договор с некоторыми агентствами продвигающими внутренний туризм. Если покопаться в квесте то будет возможность связаться с РГО и Гринпис. Но не забудьте, что заявленные кадры вам придется сделать обязательно и ваша репутация будет сильно испорчена если вы отправитесь на поиски редких птиц в районы не являющиеся их исконным ареалом обитания. Да исключения бывают, но расчёт такой вероятности я предоставлю автору будущего сторигейма :)

Я имел ввиду техническую сторону. Типа "Вы идёте по тропинке, из кустов вылетает птица". Далее игрок должен успеть её сфоткать и от качества фото будет зависеть определился вид или нет. Желательно ещё чтобы проходя в другой раз по этому месту, вылетала другая птичка.

чтобы проходя в другой раз по этому месту, вылетала другая птичка.

так это вроде несложно сделать

Как?

Как?

Например, в параграфе локации можно выбрать случайную птицу из списка. При этом нужно иметь для каждой возможной птицы блок текста в этом параграфе, но показываться будет только блок выбранной птицы.

просто случайно другая – это одно. А вот с сзоном угадать ))) Дано а1, а2, а3. Берём рандомно R проверяяем а1 если R=1 Если ноль, то R=R+1 Если больше 3 то приравниваем к 1. Нет? )))

А вот с сзоном угадать

если есть несколько категорий птиц (например по сезонам), то я бы создал соответсвенно несколько списков птиц, и в зависимости от сезона выбирал бы случайную птицу из соответственного списка.

Gard, напрямую по счётчику времени конечно нет. А вот через последовательность действий, наверное да. Это будет напоминать рпг – шный гринд ) Игрок должен при каждом удобном случае тренироваться выхватывать фотоаппарат и делать качественный снимок на автофокусе. Изучение скилла "интуитивная композиция" и "бесшумность" – приветствуются но не афишируются. Ну и выбирать более простые задачи на начальном этапе.

выбрать случайную птицу из списка – список птиц при этом должен быть в "предметах"? И в описании предмета блок текста про птицу? А фото птицы как к нему прицепить?

С фото сложнее, т.к. фото в отличие от блока теста нельзя показывать по условию. Для каждой фотки придётся делать отдельный параграф.

Так без фото не интересно, просто текст читать. И как совместить случайную птицу с её фотографией?

Тогда лучше сделать для каждой птицы отдельный параграф с фоткой и текстом.
Выбрать случайную птицу на самом деле несложно. Сам список птиц можно организовать как в "ключевых словах" так и в "ресурсах". В обоих случаях редактор предоставляет возможности работы со случайным выбором значений.

Всё равно не понял. Допустим воробей на параграфе №2, ворона на параграфе №3. Как в параграфе №1 игроку увидеть случайно одного из них?

Допустим у тебя 100 видов птиц. В первом параграфе выпала случайно птица номер 59.
В редакторе у тебя должно быть в первом параграфе соотвественно 100 переходов на параграфы с разными птицами. Но в настройках видимости каждого перехода должно стоять условие, что данный переход видим только тогда, когда номер его птицы равен номеру выбранной случайно, в нашем примере это будет переход номер 59. Остальные остануться невидимы.

в общем надо это потестить чтобы разобраться.

Сложнее, если кроме "сезона" есть и другие категории, например, "местность". Количество списков птиц при таком подходе увеличивается в геометрической прогрессии.
Если, скажем, у нас 4 сезона, то мы имеем соответственно 4 списка птиц. Если мы добавляем так же зависимость от "местности", то при 5 типах местности нужно будет создать 5*4=20 списков птиц. Т.е. нужно комбинировать каждый сезон с каждым типом местности. Тут либо придётся смириться и сделать, либо придумать какие-от ухищрения. Я бы придумал ухищрения, т.к. выбирать случайную птицу нужно из уже из пересечения множеств, а множеств у нас 20. Так что...

Про сезоны я не говорил, что это? И тип местности для чего? Игрок, допустим идёт себе по парку, и видит вылетевшую птицу. Тип местности и сезоны тут не нужны.

Пардон, это Mob-mobile про сезоны начал :D
Я просто мысль развил.
Если от сезона и местности ничего не зависит, то забей :D

Ага, усложнять, это сюда) Немного упростим. Фотография на параграфе, заходим на него, рассматриваем, решаем и выполняем " Вернуться на предыдущий". В лор игры ложится идеально если... Вы идёте по аллее как вдруг прямо из кустов вылетает птица... ЩЁЛК... В смысле переход по условию на параграф с фото.

Добавил через 2 минут 51 секунд:

Про сезон и местность. Я имел в виду что для разнообразия ближе к финалу можно взять квест от Российского географического общества. Скажем на орлана белохвоста.

Ага, всё таки система работает, Pete Pr набирает 90 баллов. Мои поздравления познавшему дзен в орнитологии!

Хорошо успокаивает нервы)

Спасибо, но я использовал эксплойт, угадывая одну и ту же птицу у фонтана, набить рейтинг таким образом несложно; также в версии #2 одна из ачивек стала невозможна, нужное ключевое слово пропущено.

Странно, в прошлые разы собакин мне не встречался, хотя запускал неоднократно и походил изрядно ) Итак, порванные штаны. Достижение не взял (пока) но отметил для себя, как можно ненавязчиво привносить познавательный материал.

Там ещё есть достижение "испачканные штаны" (Но это не из-за собаки:).

А из-за очень большой собаки?)

Интересная и добрая игра. Таких еще не встречал. Понравилось. И познавательно!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев