Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Таинственный шум



18 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Мэд Ригби  2.5  68
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Космическое путешествие в системе Фанки
Категории
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Вт Фев 01, 2022 19:13, версия: 2
Размер: Параграфов: 45
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Звезда пилота
Получили 16 из 69 сторигеймеров (сложность easy)
Лёгкие деньги
Получили 28 из 69 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 40
Всего: 525
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Новых ошибок 6 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вам нужно выполнить предельно простое задание: доставить груз на Фанки-VIc. Когда вы приближаетесь к газовому гиганту, принимаете сигнал бедствия, который кроме вас больше никто не слышит.

Хороший текст. Атмосферности придают непонятные термины по навигации :-)
Два раза погиб (при ускорении и после пиратов упал на планету).
Попытки узнать что там был за СОС – провалился. Переигрывать в третий раз ради любопытства не стал.
ИМХО – опять (как и у Гарда) много вступительного художественного текста и нет никакого приключения.
При размере игры в 45 п. можно было закрутить сюжет. Но может сюжет прячется в недоступной ветке про СОС :-)
С формулами и кубиком удачи как по мне перемудрили. Для легкого квеста такие задачки и рандомы только портят игру и убивают героя без причины. Игрок не может на это повлиять.
Но в целом норм.

Лайк поставлю. Там же кубики! (Далее, моё ненужное зашифрованное мнение, которое читать не надо.)

Я зашёл погонять стори под детское газированное пиво, но вдруг почувствовал себя каким-то очень тупым и обманутым. Терминология и математические рассчёты с цифрами... Рассчёты ради рассчётов. Мне даже не давали начать приключение, не убив меня за низкий интеллект в счёте.
От истории я ожидал бодренького приключения с элементами триллера, мистики, и всякого такого запредельного... А получил что-то обыденное и пресное, какой-то симулятор чего-то. На основную фичу стори меня не хватило. Повествование же начинается очень неспешно, плавно, тебя долго готовят к действию... А потом действие пролетает быстро-быстро мимо тебя и ты такой:"ЧАВО?" Ну в общем, я слишком люблю пиу-пиу фантастику, сорян.

Я смотрю доставку грузов – весьма популярная тема в серии)Космические дальнобойщики))

Esperon, А кроме пиратов, аварии на корабле, проникновения Чужого, доставки груза и спасения ВИП персоны в капсуле – ничего в космосе и не случается ;-)
Поэтому все квесты будут как под копирку :-)

Магистр Таро, не доводи до греха!

ИМХО – в чем проблема написания коротких квестов в рамках заданных сетингом условий?
Авторы совершают следующие ошибки:
1) поскольку квест короткий то не нужно писать длинные вступления
2) поскольку квест короткий то не нужно расписывать диалоги с НПС поскольку эти ПНС мы уже нигде в игре не встретим и затраты автора на придание им живых характеров – это лишняя трата параграфов квеста
3) если в квестах каждый раз новый герой-пилот, то игроки не проникаются к нему ни симпатией, ни вживаются в его роль. Герои выходит и не гоерои и живые личности, а просто пластиковая "фишка" на поле в монопольку.
4) авторы пытаются придумать сюжет приключений в самом космосе (а ля Звездные войны), вместо того, чтобы придумать квест "камерного" типа – как это было сделано в Космических рейнджерах ;-)

Магистр Таро,

ничего в космосе и не случается

Так на вскидку, можно чтобы пилота наняла богатая семья перевезти тело какого-то диктатора на планету-крематорий. По пути, случается случайная состыковка с полицейским фрегатом. Они тормозят анэксадо, случается состыковка. Однако капсула для перевозки нарушается и тело оказывается на палубе. Полиция в шоке, и тут Анэксадо либо убивают полицейских, либо пытаются объяснить. Потом можно сделать побег из тюрьмы, чтобы отобрать тело и все же выполнить свою миссию.
Но это и вправду сложнее придумать и воплотить

Видимо оправдываться нет смысла, но мне казалось, что простенькие задачи по астрофизике уместны в космической фантастике. Как для заядлого игрока в космический симулятор, жанр для меня сложный, но не вижу причин не поддержать проект. Может для кого-то это станет стимулом написать лучше.
По сюжетам –

я думаю разнообразие появится с развитием вселенной, пока же канонизирована только одна планета и две станции общей численностью 55002000 человек, и десяток необитаемых небесных тел с цифро-буквенным обозначением вместо названия.

Спасибо за оценки и честные отзывы

По поводу задачи по астрофизике. Есть небольшая проблема с управлением )

Большая текстовая часть и отсутствие дополнительной индикации параметров. Это как сел в кабину протестировать разъёмы перед ремонтом, а кораблик возьми и прыгни в дальний космос. И из интерфейса только голосовое управление. :) Кстати, в данном случае экраны на кораблик можно и прикрутить, просто задачку нужно разнести на несколько параграфов с соответствующими рисунками.

Потные мужики есть, раздевалка есть, а боссом качалки стать нельзя. Какого черта?

Джекоб, Коб, Марк, Генри, Кавел, Харли, Квин, Вейн, Брюс....

с каждым параграфом вступления все больше и больше имен =)
Ну хоть кровоизлияние в мозг не подводит, можно и выдохнуть на этом =)

Интересно посмотреть как оно будет на дистанции и в общей упряжке серии)


Пока имхо развлекательная математика марсианского техножречества выходит удачнее)

Вроде сейчас прохождение должно стать проще

Мэд Ригби, не, все еще слишком сложно)

Anopryan, ваши слова огорчают Якубовича

Ну ладно. Если заморочиться, играть на свежую голову и без пива, можно выйти на действительно интересную ветку.

PRISHELETS333, а подайте "алкашам" рут с математикой в спойлере? =)

Вторая космическая это две первых космических. Космическую можно узнать из книги "Старик Хоттабыч". Затем можно прикинуть перегрузку на своей шкуре, если учесть что 1G- это прибавка твоего собственного веса. А из серии "Баттлтех" можно узнать, что десантный шаттл шмякается в прямом вхождении только когда звездец и суши сухари.

"Про космическую это почти шутка.

Но так как станция это почти Луна, а убежать с луны можно при 2,4….

PRISHELETS333, Поздравляю!

PRISHELETS333,

кровоизлияние в мозг не подводит

Ксайтр, Нет, если мозг уже оцифрован в Сети.

Довольно непростой сторигейм. Сразу видно, что писал технарь и – как будто для технарей. Т.е. относительно большое внимание уделяется нюансам астрофизики, ТТХ т.п. Но при этом остаётся место для описания деталей мира и завязки на возможное продолжение.
И стоит признать, чтобы написать работу с таким уклоном в технические науки, нужно приложить немалые усилия.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев