не определён
Таинственный шум
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Мэд Ригби 2.5 68 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Космическое путешествие в системе Фанки |
Категории |
Жанр: приключения
Сеттинг: космос
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Вт Фев 01, 2022 19:13, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 45 Концовок: 9 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 40 Всего: 525 |
Отметки |
Анэксадо
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 6 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Хороший текст. Атмосферности придают непонятные термины по навигации :-)
Два раза погиб (при ускорении и после пиратов упал на планету).
Попытки узнать что там был за СОС – провалился. Переигрывать в третий раз ради любопытства не стал.
ИМХО – опять (как и у Гарда) много вступительного художественного текста и нет никакого приключения.
При размере игры в 45 п. можно было закрутить сюжет. Но может сюжет прячется в недоступной ветке про СОС :-)
С формулами и кубиком удачи как по мне перемудрили. Для легкого квеста такие задачки и рандомы только портят игру и убивают героя без причины. Игрок не может на это повлиять.
Но в целом норм.
Лайк поставлю. Там же кубики! (Далее, моё ненужное зашифрованное мнение, которое читать не надо.)
От истории я ожидал бодренького приключения с элементами триллера, мистики, и всякого такого запредельного... А получил что-то обыденное и пресное, какой-то симулятор чего-то. На основную фичу стори меня не хватило. Повествование же начинается очень неспешно, плавно, тебя долго готовят к действию... А потом действие пролетает быстро-быстро мимо тебя и ты такой:"ЧАВО?" Ну в общем, я слишком люблю пиу-пиу фантастику, сорян.
ИМХО – в чем проблема написания коротких квестов в рамках заданных сетингом условий?
Авторы совершают следующие ошибки:
1) поскольку квест короткий то не нужно писать длинные вступления
2) поскольку квест короткий то не нужно расписывать диалоги с НПС поскольку эти ПНС мы уже нигде в игре не встретим и затраты автора на придание им живых характеров – это лишняя трата параграфов квеста
3) если в квестах каждый раз новый герой-пилот, то игроки не проникаются к нему ни симпатией, ни вживаются в его роль. Герои выходит и не гоерои и живые личности, а просто пластиковая "фишка" на поле в монопольку.
4) авторы пытаются придумать сюжет приключений в самом космосе (а ля Звездные войны), вместо того, чтобы придумать квест "камерного" типа – как это было сделано в Космических рейнджерах ;-)
Магистр Таро,
ничего в космосе и не случается
Так на вскидку, можно чтобы пилота наняла богатая семья перевезти тело какого-то диктатора на планету-крематорий. По пути, случается случайная состыковка с полицейским фрегатом. Они тормозят анэксадо, случается состыковка. Однако капсула для перевозки нарушается и тело оказывается на палубе. Полиция в шоке, и тут Анэксадо либо убивают полицейских, либо пытаются объяснить. Потом можно сделать побег из тюрьмы, чтобы отобрать тело и все же выполнить свою миссию.
Но это и вправду сложнее придумать и воплотить
Видимо оправдываться нет смысла, но мне казалось, что простенькие задачи по астрофизике уместны в космической фантастике. Как для заядлого игрока в космический симулятор, жанр для меня сложный, но не вижу причин не поддержать проект. Может для кого-то это станет стимулом написать лучше.
По сюжетам –
Спасибо за оценки и честные отзывы
По поводу задачи по астрофизике. Есть небольшая проблема с управлением )
Джекоб, Коб, Марк, Генри, Кавел, Харли, Квин, Вейн, Брюс....
с каждым параграфом вступления все больше и больше имен =)
Ну хоть кровоизлияние в мозг не подводит, можно и выдохнуть на этом =)
Интересно посмотреть как оно будет на дистанции и в общей упряжке серии)
Пока имхо развлекательная математика марсианского техножречества выходит удачнее)
"Про космическую это почти шутка.
Довольно непростой сторигейм. Сразу видно, что писал технарь и – как будто для технарей. Т.е. относительно большое внимание уделяется нюансам астрофизики, ТТХ т.п. Но при этом остаётся место для описания деталей мира и завязки на возможное продолжение.
И стоит признать, чтобы написать работу с таким уклоном в технические науки, нужно приложить немалые усилия.