не определён
Вампиры Маскарада - молодая кровь
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Магистр Таро 11.2 2 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Вы молодой вампир |
Категории |
Жанр: приключения
Сеттинг: вампиры
|
Последнее обновление | Вт Фев 15, 2022 16:26, версия: 6 |
Размер: |
Параграфов: 699 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 24 Всего: 5503 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 2 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Сетинг вампиров для меня мало знаком. Я лишь играл очень давно в пк игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Книг по этой теме не читал.
Поэтому не сильно ругайте если какие-то моменты будут не совпадать с классикой :-)
Игра написана не в привычной для меня манере. Получился скорее Интерактивный рассказ приключения с небольшими выборами. Отчасти немного похоже на Визуальную Новеллу.
В игре есть четыре разные концовки сюжета.
Вообще, как человек, который прочитал весь этот стори уже несколько раз, ответственно могу сказать, что это интересный, забавный, но местами трешовенький [в хорошем смысле] квест) В целом, у него даже есть некий вайб первой редакции Мира тьмы) Поставил лайк для мотивации автора в написании новых стори и кни по этой замечательной франшизе)
Anopryan, Финал – Прошлое не вернуть?
Добавил через 9 минут 19 секунд:
В игре есть три финала обозначенные Ачивками + один хороший финал без ачивки (потому что ачивок в митриле только три) :-)
Anopryan, А понятно! :-)
Что я могу сказать... Честно дошел до конца и, собственно, не понимаю при чем тут сеттинг VtM) От него осталось лишь некоторые названия да часть общих принципов. А так работа гораздо ближе по духу к "Блейду" или "От заката до рассвета". Если бы не заявленный сеттинг, ко многим вещам проще было бы отнестись. Но даже как фанфик очень уж вышел... трешовый.
Понравилось, что оформление неплохое, текст хоть и изобилует мелкими огрехами и несогласованностью в склонении тех или иных терминов, но в целом читабелен. Но по части соответствия сеттингу – это фиаско. Да и в целом к мотивации персонажей, характерам и общему развитию большие вопросы. Непонятно зачем дополнительно нужны точки сохранения, проиграть то по сути не выйдет, а перед "судьбоносными" моментами все равно сторигейм будет отсылать немного в прошлое. Неплохо бы, если ключевые слова некоторые отражались, а то главный герой, например, взял предмет какой-то, а через десяток-другой параграфов про это легко забыть.
В общем и целом, работа вышла масштабная, но рекомендовать никак не могу, особенно ценителям вселенной.
ЭКАЯ ИГРА СМЫСЛОВ: брендовый, бредовый. Возможно великий и могучий в чём то и прав, а вы просто вскрыли взаимосвязь )) С другой стороны, поскольку мне самому это направление знакомо ну очень поверхностно, то в моём то случае это может сработать как "о забавный фанфик, надо будет первоисточник глянуть". Так что попробуем, посмакуем так сказать )
Чтобы потом не обвиняли – почему Таро пишет короткие квесты и кликеры, а не большие кни :-)
Потому что в большие кни мало кто хочет играть. Посмотреть и покликать пару раз -да. А потратить час на прохождение! Увольте.
Кликер или даже Викторина наберет больше лайков чем большая кни над которой автору пришлось много работать,, придумывать разные ситуации, расписывать выборы, следить чтобы не нарушилась логика сюжета, тестировать параметры, придумывать ярких персонажей и расписывать диалоги и пр.
...Пошел писать симулятор приготовления харчо :-)
Да нет, просто звучит как самооправдание какое-то. Типа да, всё сложно и проблемно с кни, но "не мы такие – жизнь такая". Что мешало сделать попроще и менее масштабно? Не первый же год вы в этом деле. Куча усилий приложена с непонятной целью. Точнее, понятной, но... зачем? Не знающие люди не оценят всё равно в полной мере, а у тех кто в курсе куча вопросов только будет, в лучшем случае.
Esperon, Я пишу стори потому что это мое хобби. Потому что в первую очередь мне самому нравится сочинять стори-игры. Если эти стори еще кому-то интересны то это здорово.
Мог ли я написать стори лучше? Возможно. Но у меня хватило сил ровно на то, что я сделал. А что другие авторы не могли бы написать свои стори лучше чем они написали? ;-)
В итоге есть игроки которым игра понравилась. Есть те кому игра не понравилась. Ну это нормальная реакция. Нет игр которые нравятся всем.
***
Меня лишь удивляет что игроки гораздо лучше оценивают короткие и незамысловатые стори (и часто эти стори написаны за 1-2 дня и без особых вложений в контент сюжета и пр. художества).
И хотя я знаю примерно ПОЧЕМУ такое поведение у игроков, тем не менее не перестаю каждый раз удивляться этому феномену :-)
PRISHELETS333, время прохождения игры большое у игроков потому что так написана игра (в виде почти линейной ИЛ в 699п.).
У меня в самом начале был выбор – как написать эту игру. Или как квест-приключение с несколькими большими альтернативными сюжетами ИЛИ как почти линейную ИЛ.
Если бы я эту же игру при этом же размере контента переделал в 3-4 ветвящихся сюжета, то прохождение игры было бы для игрока в три раза короче и 2/3 контента игрок бы не прошел (они оказались бы в других ветках).
Перепроходят игры обычно 20-30% игроков. Остальные удовлетворяются одним прохождением. Потому что сам жанр текстовых игр таков что геймплей в нем простой и заинтересовать игрока повторным прохождением при НЕзалипательном геймплее – нереально. Единственный интерес у игрока в жанре текстовых игр – это если игрок заинтересовался самим сюжетом и сетингом и у него есть сильное ЛЮБОПЫТСТВО узнать а что в боковых ветках сюжета?! :-)
Я предпочел написать ИЛ потому что тогда почти 100% игроков увидят почти 100% контента истории. И труд автора не пропадет в боковых ветках.
Я предпочел написать ИЛ потому что тогда почти 100% игроков увидят почти 100% контента истории. И труд автора не пропадет в боковых ветках.
Эта игра из сайта и формата Чойс игр – https://www.choiceofgames.com/
Там с помощью Гугл переводчика онлайн можно читать и и рать в кучу игр.
Их концепция это по сути линейная на 80% ИЛ + набор параметров которые влияют только в финале на то какой финал по сюжету вы получите.
На самом деле неиронично поздравляю с тем, что ты почти начал писать коммерчески правильные стори по лучшим заветам Чойсов)
А вообще текстовые квесты – это как порно. Как раньше снимали длинные часовые порно фильмы, чтобы на одну кассету поместилось как можно больше сцен на любой вкус и цвет и её можно было много раз пересматривать, а сейчас перешли на короткие 10-минутные ролики, которые приносят денег никак не меньше, а то и больше, чем старые «фильмы». Так раньше и писали большие разнообразные КНИ, которые можно (и нужно) было перечитывать много раз и открывать для себя что-то новое, которые сейчас заменили короткие полулинейные ВН и ТК с алмазной структурой.
Магистр Таро, ну да.
Даже вне сцены текстовых квестов, это единственное за что целесообразно браться инди разработчикам.
А так, если с линейщиной все понятно, то "кликеры" в текстовых квестах явление довольно новое и широкий спрос (и предложение, соответственно) оно обрело пока только у нас, хоть и встречается на других платформах (той же швабре, например) в том или ином виде.
Добавил через 1 минута 59 секунд:
Кстати, у жанра "циклы действий + прокачка ГГ (игрока)" даже есть свое название – roguelite, если речь идет о рогаликах, разумеется)
Anopryan, игра на циклах действий может и не быть рогаликом. Это может быть и стратегия и симулятор карьеры и симулятор свидания и куча еще чего...
Это понятно, но сейчас термин "рогалик" применяется в ОЧЕНЬ широком смысле... Например, рогалик "симулятор свиданий" вполне реализуем:) Конечно, спуск в пещеры придется упразднить... Но технически это будет рогалик))