не определён
Легкие деньги
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Esperon 10.5 3 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Начало пути космического наёмника. |
Категории |
Жанр: фантастика
Сериал: Анэксадо
|
Последнее обновление | Вт Фев 14, 2023 21:28, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 43 Концовок: 9 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 33 Всего: 900 |
Отметки |
Анэксадо
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 12 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Первым собрал все три достижения. На данный момент:
– начало длинного пути – 4 чел
– но хоть совесть чиста – 1 чел
– деньги не пахнут – 2 чел
P.S.
Сложнее всего собрать достижение "деньги не пахнут" – должно сильно повезти.
P.P.S.
Ну и, пожалуй, поставлю "лайк", ибо – вполне себе годная мини-зарисовочка. Есть какая-то интрига, ветвления. Но, главное – позволяет окунуться в мир Анэксадо, такой, каким его видит автор.
Награда автору игры нашла своего героя, всё как было описано в условиях создания серии. Ждём новых приключений от наших авторов!
Брат Эсперон, поздравляю с успешным почином! Молодец. История довольно прямолинейная, и на мой вкус хотелось бы больше механики. Но мир обрисован очень удачно, близко к тех-заданию. Для стартовой игры очень даже круто.
А "Фанкстрот-Юнион" это отсылка на книку-игру "Фокстрот Юниформ" Иннокентия Кравцова? (Зачётная кстати книга-игра, один из самых крутых боевиков книг-игр).
По Эспереновоски добротно в плане текста. История вышла довольно простой, но зарисовка в общем-то цельная.
Как игроку(да и читателю тоже), этот эпизод не предоставляет какого-то особо интересного опыта, а сюжет не делает изящных кульбитов. Эдакий открывающий демо-тизер серии.
ЗЫ. Между нами, имхо разумный объем вложений, так что не осуждаю)
Лайк в поддержку серии)
Это не ко мне, увы. На Квестбуке мастеров игромеханики хватает)
Тебе подтянуть "кнопочные" настройки – вообще спроса не будет =)
PRISHELETS333,нет с вашими лазерами типа "Линза" этот борт даже не поцарапать ))) Esperon,Отличная история, правда есть в послевкусии небольшое разочарование, напоминает старые фантастические рассказы, когда мир только начинает раскрываться, а ты уже на последней странице. Но это очень хорошая провокация и стимул к творческому раздербаниванию классиков серии :)
Текст хороший. А вот приключенческого Сюжета увы нет. По одой сюжетной ветка вообще ничего нет – взял груз..отвез...вернулся на базу. Думал что сюжет есть во второй ветке – там тоже все приключение состоит из 2-х параграфов – отдать груз пиратам+подобрать груз обратно + бежать.
Автор слишком много параграфов выделил на вступительную часть квеста. Луче бы эти параграфы потратить на экшен-сюжет. Еще немного странно что автор пишет то от первого лица героя, то от третьего лица. Но может этот такой стиль повествования? :-)
PRISHELETS333, Сложность жанра текстовых игр космических полетов в том, что там пустота и разнообразные сюжетные приключения в космосе сложно придумать. Ну летают по планетам, стреляют в врага ракетами, чинят пробоины, перевозят груз, опять стреляют по кораблям врага... Однообразно все. Когда это делают в фильмах или пк играх то там хоть есть мощный и яркий визуал боя и пр. ;-)
А в текстовых квестах визуала 3-Д нет и интерес игрока не зацепишь текстами о перестрелке с пиратами.
Поэтому остается разворачивать приключение в каком-то близком к земному ландшафте планеты или в коридорах большого корабля (типа фильма Чужих).
PRISHELETS333, жанр может и широченный а вот фантации авторов совсем ограничены в этом сетинге. Все фильмы про космос в основном крутятся вокруг очень узкого набора штампов. Кои мы и видим в сериях ЗВ или Чужих. Все остальные оригинальные сюжеты по космосу не становятся бестсллерами и вообще не запоминаются зрителями.
Потому что все оригинальные сюжеты в космосе затрагивают обычно сложные технические моменты или философско-цивилизационные. А народ этого не понимает. Народ у нас все еще живет мозгами и знаниями в феодализме!
Поэтому смотрит бои джедаев на мечах ;-)
Поэтому все космические сюжеты стори будут про пиратов, астероиды, перетсрелки кораблей, абардажи, зачистки корабля от Чужих и пр. штампы :-)
Магистр Таро, я сейчас буду ёрничать, но постараюсь передать общую логику...
1) Фентези: в этом жанре историю сложно придумать. Ну бегают там всякие эльфы и не эльфы, кидаются фаерболами, стреляют стрелами, да тыкают друг-друга всяким острым. Ищут артефакты, армии там собирают, затем снова тыкают острым. Однообразно всё.
2)Детектив: в этом жанре сложно придумать историю. Ну совершили преступление, ну ищут преступника. Улики да улики, думают да гадают. И каждый раз одно и то же. Однообразие.
3)Хоррор: в этом жанре сложно писать, да и нечего вообще. Все бегают да боятся всякой разной жути. Да помирают глупо. Пугать читателя нечем, уже всё перепробовали. Однообразие...
Esperon, ну, условно без прямого разрешения я могу подтянуть лишь в анэксадо =) Да и в контекст оно будет вписано там уместно.
Небольшое вводное приключение молодого пилота подкупает ненавязчивостью и не грузит читателя избыточной информацией.
Интересно, но мало. Ощущение, что есть относительно длинная завязка и сразу же взрывной финал. Я даже не сразу понял, что прошёл всю игру. Это, разумеется, дело вкуса, но на такое количество ходов я бы предпочёл, чтобы вступления не было совсем, а герой сразу оказался бы в гуще событий и было бы больше вариантов реального выбора на начальном этапе. Пока же чувствую себя как тот малыш, которому дали только раз лизнуть вкуснющую конфету и тут же отобрали её.