Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Легкие деньги



36 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 900 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Esperon  10.5  3
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Начало пути космического наёмника.
Категории
Сериал: Анэксадо
Последнее обновление Вт Фев 14, 2023 21:28, версия: 2
Размер: Параграфов: 43
Концовок: 9
Саундтрек: Нет
Достижения:
Начало длинного пути
Получили 84 из 130 сторигеймеров (сложность easy)
Но хоть совесть чиста...
Получили 25 из 130 сторигеймеров (сложность easy)
Деньги не пахнут
Получили 32 из 130 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 33
Всего: 900
Отметки
Анэксадо
Ранг сторигейма
Новых ошибок 12 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Это ваш первый вылет со станции "Бочелли". Вы должны проявить себя, чтобы корпорации доверили вам контракт подороже, а для этого необходимо заполучить самую твердую валюту наемника – репутацию.

Действительно, это скорее вводное знакомство с игровым миром, будем ждать продолжения.

Первым собрал все три достижения. На данный момент:
– начало длинного пути – 4 чел
– но хоть совесть чиста – 1 чел
– деньги не пахнут – 2 чел

P.S.

Сложнее всего собрать достижение "деньги не пахнут" – должно сильно повезти.

P.P.S.

Ну и, пожалуй, поставлю "лайк", ибо – вполне себе годная мини-зарисовочка. Есть какая-то интрига, ветвления. Но, главное – позволяет окунуться в мир Анэксадо, такой, каким его видит автор.

Награда автору игры нашла своего героя, всё как было описано в условиях создания серии. Ждём новых приключений от наших авторов!

Пилот Esperon получил свои лёгкие деньги за выполнение первого задания ))

Пилот Esperon получил свои лёгкие деньги за выполнение первого задания ))

Да, выходит весьма иронично)

Сложнее всего собрать достижение "деньги не пахнут" – должно сильно повезти.

У меня они все легкие)

А как же боёвка с тонной кубиков и ресурсов?(((

Брат Эсперон, поздравляю с успешным почином! Молодец. История довольно прямолинейная, и на мой вкус хотелось бы больше механики. Но мир обрисован очень удачно, близко к тех-заданию. Для стартовой игры очень даже круто.

А "Фанкстрот-Юнион" это отсылка на книку-игру "Фокстрот Юниформ" Иннокентия Кравцова? (Зачётная кстати книга-игра, один из самых крутых боевиков книг-игр).

А "Фанкстрот-Юнион" это отсылка на книку-игру "Фокстрот Юниформ" Иннокентия Кравцова?

Да, все ждал что кто-нибудь заметит)

А как же боёвка с тонной кубиков и ресурсов?(((

Это не ко мне, увы. На Квестбуке мастеров игромеханики хватает)

Другим авторам можно использовать имена и названия из твоей игры?

По Эспереновоски добротно в плане текста. История вышла довольно простой, но зарисовка в общем-то цельная.


Как игроку(да и читателю тоже), этот эпизод не предоставляет какого-то особо интересного опыта, а сюжет не делает изящных кульбитов. Эдакий открывающий демо-тизер серии.

ЗЫ. Между нами, имхо разумный объем вложений, так что не осуждаю)

Лайк в поддержку серии)


Это не ко мне, увы. На Квестбуке мастеров игромеханики хватает)

Тебе подтянуть "кнопочные" настройки – вообще спроса не будет =)

Так то я думаю что кому-то просто немного лень, донастраивать их до уровня выше среднего, особенно когда итак не мешает, а в комментах плачет только один Ксайтр (который все равно найдет к чему придраться) XD

Ergistal,я так понял, что использование фактов из других игр – приветствуется в Анэксадо

Другим авторам можно использовать имена и названия из твоей игры?

Да.

Тебе подтянуть "кнопочные" настройки – вообще спроса не будет =)

То есть? Игромеханики, возможно, было бы больше, если я четко понимал как превратить мысль в набор "шестеренок", которые её будут осуществлять)

да я про опциональные мелочи=)

типо исчезающих вопросов из списка вопросов =) и с данданом – когда можно облутать этажи в доме, в любом порядке =)

ЗЫ. Игромеханики же пусть делают кому оно надо и хочется=) это дело каждого, личное)

Ксайтр,А все, теперь понял о чем)


Да, такое в общем-то можно сделать, но обычно лень такие мелочи через ключевые слова прописывать)

Кстати, а где "выбор редакции" ты что, потерял хватку, стал слаб и немощен?

PRISHELETS333, Я полагаю включение в серию можно считать таким выбором)

PRISHELETS333,нет с вашими лазерами типа "Линза" этот борт даже не поцарапать ))) Esperon,Отличная история, правда есть в послевкусии небольшое разочарование, напоминает старые фантастические рассказы, когда мир только начинает раскрываться, а ты уже на последней странице. Но это очень хорошая провокация и стимул к творческому раздербаниванию классиков серии :)

mstest2, Я все же рассчитываю сделать ещё хотя бы 1 сторигейм, вероятно даже побольше этого)

mstest2, а мы и не царапаем. Мы засылаем хомяков-камикадзе для перегрызания тормозных колодок.

Я даже ни разу не кинул кубики(((((((((((((((((((((((((9999

PRISHELETS333,Почему, ну почему на квестбуке нет ни одного смайлика с игровым кубиком?!! Хоть такой бы выслал :)

mstest2,

Мне к такому уровню еще расти и расти

Dimon Brodovskiy,да, у Пришельца фотка прям очень жалостливая )

Норм стори, жаль что мало(
Esperon, С твоим талантом пора уже за книгу браться)

MysteryBogdan, Я уже довольно давно занимаюсь)

https://quest-book.ru/forum/topic/5965

Выполнено условие получения автором дополнительной награды (15 оценок "нравится" и не более 3ёх "не нравится") и она выдана.

...а ты всё ещё не пишешь сторигейм? )))

Jumangee, пишу

Dimon Brodovskiy, красавчег)

...а ты всё ещё не пишешь сторигейм? )))
тогда Димон идет к вам? =)

Текст хороший. А вот приключенческого Сюжета увы нет. По одой сюжетной ветка вообще ничего нет – взял груз..отвез...вернулся на базу. Думал что сюжет есть во второй ветке – там тоже все приключение состоит из 2-х параграфов – отдать груз пиратам+подобрать груз обратно + бежать.
Автор слишком много параграфов выделил на вступительную часть квеста. Луче бы эти параграфы потратить на экшен-сюжет. Еще немного странно что автор пишет то от первого лица героя, то от третьего лица. Но может этот такой стиль повествования? :-)

Магистр Таро, ну, не каждую же игру тебя нанимает космический Ким-Чен-Ин

PRISHELETS333, Сложность жанра текстовых игр космических полетов в том, что там пустота и разнообразные сюжетные приключения в космосе сложно придумать. Ну летают по планетам, стреляют в врага ракетами, чинят пробоины, перевозят груз, опять стреляют по кораблям врага... Однообразно все. Когда это делают в фильмах или пк играх то там хоть есть мощный и яркий визуал боя и пр. ;-)
А в текстовых квестах визуала 3-Д нет и интерес игрока не зацепишь текстами о перестрелке с пиратами.
Поэтому остается разворачивать приключение в каком-то близком к земному ландшафте планеты или в коридорах большого корабля (типа фильма Чужих).

Ладно-ладно Таро, нам же больше денюжек достанется)

PRISHELETS333, Мне даже интересно стало кто это такой там)

Магистр Таро, в космосе сложно придумать приключения... Копать твой астероид, Таро! Да туда можно впихнуть больше чем в любую фентезятину. Это самый широченный жанр!

PRISHELETS333, жанр может и широченный а вот фантации авторов совсем ограничены в этом сетинге. Все фильмы про космос в основном крутятся вокруг очень узкого набора штампов. Кои мы и видим в сериях ЗВ или Чужих. Все остальные оригинальные сюжеты по космосу не становятся бестсллерами и вообще не запоминаются зрителями.
Потому что все оригинальные сюжеты в космосе затрагивают обычно сложные технические моменты или философско-цивилизационные. А народ этого не понимает. Народ у нас все еще живет мозгами и знаниями в феодализме!
Поэтому смотрит бои джедаев на мечах ;-)
Поэтому все космические сюжеты стори будут про пиратов, астероиды, перетсрелки кораблей, абардажи, зачистки корабля от Чужих и пр. штампы :-)

Магистр Таро, я сейчас буду ёрничать, но постараюсь передать общую логику...

1) Фентези: в этом жанре историю сложно придумать. Ну бегают там всякие эльфы и не эльфы, кидаются фаерболами, стреляют стрелами, да тыкают друг-друга всяким острым. Ищут артефакты, армии там собирают, затем снова тыкают острым. Однообразно всё.

2)Детектив: в этом жанре сложно придумать историю. Ну совершили преступление, ну ищут преступника. Улики да улики, думают да гадают. И каждый раз одно и то же. Однообразие.

3)Хоррор: в этом жанре сложно писать, да и нечего вообще. Все бегают да боятся всякой разной жути. Да помирают глупо. Пугать читателя нечем, уже всё перепробовали. Однообразие...

PRISHELETS333, есть фантастика (которая на самом деле тот же фэнтези но в декорациях космоса) – и есть научная фантастика (вот это и есть настоящая фантастика про космос).
Я говорил именно про ЭТУ разницу сетингов :-)

Да, пожалуй одолжу "Гудхайр" себе для отсылок =)

Ксайтр, Для отсылок в свою вселенную или сторигейм по анэксадо?)

Esperon, ну, условно без прямого разрешения я могу подтянуть лишь в анэксадо =) Да и в контекст оно будет вписано там уместно.

Если бы ты почему-то запустил сторигейм в черновиках, то даже мог бы предположить в каком фрагменте оно появится. Ксайтр злостно байтит на коммент-отзыв XD

Мне все равно, где используется, главное чтоб несло смысловую нагрузку)

Такой вопрос в PDF есть возможность скачать?

takrise,

Могу отправить вам лично на почту, например, если нужно.

Небольшое вводное приключение молодого пилота подкупает ненавязчивостью и не грузит читателя избыточной информацией.

Немного напрягли резкие переходы в повествовании от второго лица к третьему и во времени глаголов, но возможно, это часть авторской задумки.

theCheetah,

Не, это не задумка, это Джу решил, что так текст будет "динамичней" когда перед публикацией показывал)

Интересно, но мало. Ощущение, что есть относительно длинная завязка и сразу же взрывной финал. Я даже не сразу понял, что прошёл всю игру. Это, разумеется, дело вкуса, но на такое количество ходов я бы предпочёл, чтобы вступления не было совсем, а герой сразу оказался бы в гуще событий и было бы больше вариантов реального выбора на начальном этапе. Пока же чувствую себя как тот малыш, которому дали только раз лизнуть вкуснющую конфету и тут же отобрали её.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев