Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Убежище



21 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.8  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор выживания
Категории
Жанр: выживание
Последнее обновление Пн Янв 24, 2022 20:47, версия: 4
Размер: Параграфов: 161
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Президент Америки
Получили 7 из 99 сторигеймеров (сложность medium)
Знаток людских душ
Получили 25 из 99 сторигеймеров (сложность easy)
Местный Авторитет
Получили 5 из 99 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 77
Всего: 743
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 3 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Симулятор выживания

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Выкладываю игру до наступления Нового Года – как и обещал :-)
Развлечетесь немного на досуге в перерывах между оливье и шампанским.
Примечание – в игре замечены небольшие ошибки с начислением параметров, но это не критично для прохождения игры.
Удачи! ;-)

Господа, хочу узнать ваше мнение по этому стори. Модератор считает что в этом стори расистские высказывания. Все что тут есть это то что один из Героев является по своей роли ненавистником негров и отказывается их брать в свой отряд. Ну и тот факт что в тексте написано слово "негр". В публикации тысячи книг и сотни тысяч фильмов где некие герои говорят что не любят негров. Но эти книги и фильмы никто не воспринимает как призыв к рассизму. Это же просто ролевой отыгрыш персонажей. Причем по содержанию четко показано что это ПЛОХОЙ персонаж.

На вскидку, если история спорная, но имеет добротное основание, почему не выдвинуть на независимый конкурс? По факту, для местной аудитории это не принципиально, но при появлении истории на куда более горячую тему (а их в текущем времени, да и в недавнем прошлом достаточно) это может служить прецедентом.

Ну погоняйте пока игру в разделе Черновика и выскажите мнение.

Магистр Таро,игра неплоха, но если уж захочешь опубликоваться, то придется убрать ГГ-расиста и мат.

Dimon Brodovskiy, слабак! Негр наверное...

а на деле, я нифига не понял, как тут работает сбор ресурсов (если он есть). Все сразу дохнут от голода, даже если еда и вода имеется. Пока что я вижу замороченный симулятор рекрутёра, где надо набрать колонию смертников. Ох уж эти эксперименты Ваулт-Тек...

Люди умирают если нет воды или еды + если мораль падает до нуля или если мужчины все умерли.
Еду и воду можно находить если выбирать кнопку – Отправить отряд на задание (там рандомно или находят ресурс или попадают в засаду).

У меня все без кнопок дохнут

Быть психом оказывается довольно утомительно. На момент тестирования бункер показался безразмерным. Сколько народу не принимай ещё место останется. Видимо для афронегров? )

На начало игры еды 100, воды 40. Все сдохли от голода.

поздравляю, Дарк Соулс унижен

Ага... С помошью мистера Холмса удалось выяснить, что поселение погибало из-за того, что негры втихаря съедали всю еду. Как только к власти пришёл быдло-реднек, проблема решилась.

Таро, очень печально, что ты не понимаешь как описывать реплики персонажей не прибегая к прямому цитированию матерных слов и подобного, но запрет публикации такого контента распространяется и на черновики тоже.

Убрал негров и мат ;-)

Сбежать из секс-рабства чтобы опять в него попасть, но по своей воли?

Kyle The Killer Two,Ну рабство бывает разным. Ты бы какое рабство выбрал бы – быть рабом в каменоломне или рабом у римского патриция на его вилле? ;-)

Магистр Таро,ну оно конечно бывает разным, но и патриции бывают разные, и не факт что те, кого ты считал более менее адекватным окажутся полными сволочами. И так есть риск что убежище в бордель превратят, так а тут и добровольное рабство и хрен его знает, сбежишь ли ты в этот раз. Хотя, может это из-за сломленного духа рабского... не знаю.

Что до сторигейма – это о-о-очень странно, что общину защищают онли мужчины. Возможно, это сделано для упрощения подсчёта, но как-то хз. Женщинам ничто не мешает также взять в руки оружие. Тем более среди приходящих были женщины бойцы.

В общем, сторигейм немного весёлый, поиграть разок в него можно.

Выбрать себе патриция? Хмм. Народ реально заморочился с адаптациями на очень далёком западе? )))


Добавил через 50 минут 42 секунд:

С неграми было веселее. Все эти шуточки... шарли Эбдо там такое ценили, пока мигранты не понаехали. В общем к автору вопросов нет. Если придут спрашивать, это не от меня :)

Таро, прикольно. Долго делал стори?
Сложно было придумать столько разных персонажей?

Алекс,Нет делал игру всего 3 дня. Скрины НПС набрать в инете не сложно. Придумать им ситуации тоже не сложно. Эту игру я делал исключительно из интереса к геймплею связанному с отбором НПС в общину. Есть много пк игр где только на этой механике построена ВСЯ игра (например – Papers, Please).
Я слепил игру из трех элементов геймплея:
1) отбор НПС в команду с скрытым от игрока изменением базовых параметров Общины (некоторые НПС меняют мораль или вооруженность или запасы еды)
2) генерируемые события по ходу игры (меняющие параметры)
3) прокачка бункера – разными орг-мероприятиями или постройками.
Эта игра вобщем то не особо большая и ее можно конечно сильно расширить квестами например. Но смысла в увеличении игры я не вижу. Не хотелось формат стори превращать в монстра кни :-)

Да, но у тебя куча уникальных запоминающихся персонажей. Ты их просто потоком придумал или как-то систематизировал свою работу?

Алекс,Я протсо накопировал штук 70 лиц нпс из пк игры фоллаут. Потом по ходу написания игры выбирал любой скриншот НПС и тут же придумывал – кто он и что умеет (всего 3-4 предложения достаточно). Я не особо и придумывал а просто писал первое пришедшее в голову :-)
Часто само лицо и образ скрина НПС уже мне давал подсказку – например лицо женщины вызвало у меня ассоциацию с крестьянкой и я написал что у нее есть корова и пр.
Скрин мужика в бороде и шляпе с костюмом – выглядел он как чиновник и я написал что он бывший мэр городка.
И т.д....

И всё-же мужики мрут как мухи. Слабый пол, однако.

PRISHELETS333,Снизить сложность игры?

Я думаю, дело не в сложности, а в понимании правил игры. Возможно, всё просто, но нужно понимание происходящего. Например, в "дурака" умеют все играть, и правила просты, но стороннему наблюдателю может показаться, что участники бессистемно швыряются картами, пока не объяснишь.

Возможно много рандома.
В разделе – Работа в Бункере – есть набор действий которые меняют параметры общины. На кнопках я не указывал какие параметры меняются и насколько чтобы не давать игроку явной подсказки.
Но возможно это надо сделать?
Есть опция СОБЫТИЯ и там как раз больше всего рандомных плохих событий и из-за них игрок и проигрывает часто. Можно и там снизить частоту плохих событий.

Возможно много рандома.

Я без понятия, что под у тя капотом :)))

Я дал подсказки в игре и снизил сложность от рандома. Перегружу игру попозже, чтобы обновить новые параметры :-)

Возможно, дело даже не в самой сложности, а в случайности, на которую игрок не влияет. К примеру, у меня в двух событиях подряд о нападении и эпидемии померло 6 мужиков. Бабы не мрут никогда.
(Увы, но они просто фон для игры.)

Вообще, не ведаю как на самом деле работают случайности, но было бы логичнее, если бы их результат зависел от игрока. К примеру, много оружия- вместо потерь тратишь только оружие. Мало оружия- дохнут жители итд.

Затем, "Знания". Довольно затратный ресурс, кстати. Забавно, что жители, к примеру, сделав из глины и палок оружие, сразу тупеют и теряют знания. Логичнее этот ресурс вообще сделать показателем уровня технологий, а не расходником.

В общем, играбельно, но ДЛС можно пилить и пилить.

Я бы расширил древо технологий за счёт знаний. Возможно, лутательные и карательные экспедиции, точки интереса... Ну ладно, умолкаю, пока не унесло меня...

PRISHELETS333,по началу я тоже хотел сделать параметр Навыки как уровень продвинутости общины и разные постройки требуют разного уровня/числа навыков.
Но потом решил сделать навык расходником – в этом варианте это подразумевает и навык и расходники материалов (метал, пластик, трубки, электрика и пр. находки для построек).
Но можно переделать.
***

Есть такое интересное слово. ХЛАМ.

В фолыче из него крафтится многое.

PRISHELETS333,если добавить параметр ХЛАМ + добавить квесты вылазки + тест параметра Вооружение для определения победы в боевках – то игра СИЛЬНО станет лучше? Или существенно мало что изменится по геймплею и интересности?

PRISHELETS333,да, смысл женщин в этой игре тут только один – ублажать мужчин чтобы те не разругались. На задворках разума я почему-то слышу эхо омегаверса.

Логичнее бы сделать деление на профессии, типо фермер, воин, техник и тд, но это делает игру сложнее.

Kyle The Killer Two,в игре есть скрытые от игрока Ключевые слова связанные с профессиями НПС которых игрок взял в общину. Когда игрок отбирает НПС в бункер то там написано иногда профессия НПС как подсказка игроку (кузнец, автомеханик, электрик, самогонщик, фермер, охотник...).
В итоге если у игрока нет Кузнеца то он не может построить кузницу или если нет самогонщика то не может построить самогонный аппарат :-)

Магистр Таро,не, это то я знаю, но как-то не хватило на мой взгляд. Это субъективно, конечно, но хорошо, что нпсшки не простые болванчики и имеют значения побольше, чем просто вычет из морали и плюс к населению

Kyle The Killer Two,я когда пишу стори то решаю для себя баланс между несколькими условными параметрами и форматами будущей игры.
Примерно такие форматы:
1) делать игру большой или небольшой (в небольшую игру сыграет больше игроков!)
2) делать игру с большим количеством параметров и ресурсов или нет (когда много параметров игрок не успевает их отслеживать и вообще плюет на них)
3) делать игру с НПС болванчиками но делать их много или сделать 2-3 спутника героя с которыми он может поговорить? (второй вариант более трудоемкий и диалоги займут 1/3 от объема игры)
4) делать художественный сюжет но почти неизбежно он будет линейный или сделать рандом циклических игровых событий (это проще, но скучнее для игрока)
:-)

Магистр Таро,ну тогда жестокие кубики вам в помощь. А с ними и ресурсы не нужны :)


Если это был вопрос, а не утверждение, то данная система будет мотивировать игроков на прохождение, а так же увеличит время игры, не сбавляя задуманной сложности. К примеру, игрок за прохождение сможет выполнить больше квестов. Во-вторых это сможет "раскрыть" некоторых персонажей, казавшихся ранее бесполезными.

Баг-репорт к версии 1:

В исходниках игры при постройке мини-электростанции ключ-слово "электростанция" не выдаётся, из-за чего ачивка "Местный Авторитет" невозможна.

Pete Pr,хацкер

Исправил пару ошибок. Снизил сложность игры.

> В итоге если у игрока нет Кузнеца то он не может построить кузницу или если нет самогонщика то не может построить самогонный аппарат :-)

Магистр Таро, вообще-то сможет, кстати

Добавил через 2 минут 1 секунда:

О, я, судя по всему, первый собрал все ачивки)

Интересная игра! Достойный кандидат для рекордов)

Добавил через 53 минут 52 секунд:

Увы, в данный момент нет возможности честным образом заслужить первенство в таблице рекордов. Буду ждать исправления бага. Скрин для наглядности:
p.s. С такими ресурсами можно жить бесконечно)

Одни говорили что сложность высокая. Я снизил. Теперь вот получилось сложность совсем легкая. Или нашли лазейку? ;-)

Магистр Таро, там была такая лазейка с лампочным челом

Магистр Таро, вот так вот. Он мог изменять мироздание, править реальность, но выбрал навык нахождения эксплойтов в стори.

А может и есть, хз)

Прикольная игра!)
Я 3-4 раза пытался пройти за плохиша Гарри, эх получилось только одну ачивку получить!

зато за добряка да ещё с ламповым киборгов, легко. Я закончил за 43 дня, если бы сначала прошёлся по посетителям,было бы 56 где-то)
Вообще очень понравилось, спасибо за труд и творчество!

Магистр Таро, После того как выдаётся "Местный Авторитет" появляется жёлтая кнопка которая даёт бонусную воду, оружие и мораль, так вот эта кнопка даёт без конца)))

Добавил через 2 минут 32 секунд:

Или это так задумано?

MysteryBogdan, исправил ошибку с бесконечными бонусами ресурсов :-)

Отличная штука!
Прошёл за добряка и за инженера, удалось построить все, что можно)


правда в конце случилось странное – остался только я и 2 детей, при этом чило людей в бункере 18 ;-) после этого ещё несколько дней бункер жил, разведчики-призраки искали воду, охотники – призраки еду, простые призраки умирали от эпидемий и нападений бандитов!
Потом ещё и вода кончились, а бункер ещё жил)
Так что мой рекорд 44 дня получился немного читерским)

А в прошлый раз бункер прожил 42 дня и все кончилось, хотя 2 или 4 мужчины ещё было, и кажется, даже еда с водой .

Тайна призраков в бункере

волшебных +12 людей в бункере при неизменно числе мужчин, женщин и детей появляется, если взять китайца с семьёй ;-)

Идея класная, но рисунки слишком мрачные. Не ну серьезно? Выжить при ядерном взрыве? Та даже после того как я пойду в туалет там после меня все что может и не может дохнет :) :) :). Лучше бы стикменов напихал и все XD

сначала я думал, что больше 40 дней удержаться очень сложно,
но полный текст рулит)
+принцип наименьшего действия – и со следующего захода рекорд почти удвоен!

фактор морали, судя по игровой механике, связан не столько честью и совестью, сколько с борьбой с паникой и хаосом,
например –

повышает мораль написание принесение в жерту кошки , принятие громилы мутанта, выделение 2 женщин для секса для предотвращения драк между мужчинами,
понижает мораль – уничтожение самогонного аппарата)

встречаются и действительно благородные поступки, поднимающие мораль

принимать тех, кому некуда идти (детей, беременную...), в условиях бункера – это бескорыстное добро, и с риском для своего выживания

есть и странные моменты

мораль снижается, если принять автомеханика, хотя он и не похож на бандита, мораль повышается при принятии мародера с ожерельем из человеческих зубов


Мораль в игре – это скорее жизнелюбие, что в условиях постапокалипсиса вполне логично...

отличный момент, когда мораль повышается, когда я сам про себя анекдоты в газету пишу :-)


лайфхак –

оказывается мораль достаточно поддерживать хотя б 10 на случай проблем, а я раньше пытался держать 30 и выше и тратил на это много ресурсов


Добавил через 5 минут 38 секунд:

История хороша...
особенно понравилось, что в любой негативной ситуации, кроме пожара, можно как-то выкрутиться, даже оакзаться в плюсе ;-)

например, когда возникают драки или кражи личных вещей!

у Тома и Беккета есть стоящие фишки для виживания, у Гарри окажывается тоже довольно сильные варианты есть, но они, ожидаемо людоедские!


а еще когда хватило оружия и отбил налет бандитов – прибавляется еда – жареные головорезы наверное!
или сникерсы из их карманов

Почти от всех жителей бункера есть какой-то толк,


кроме разве, что чувака с журналами, биолога, судьи и изобретателя роботов,
и анархисты молодцы)
а финансовый махинатор вообще отжигает нереально – правда это в тему будет только за Гарри


Добавил через 6 минут 9 секунд:

тема выживания зацепила!
держатся можно долго,
если с ламповым чуваком, то бандиты не страшны, людей еще хватает, но всех добивает жажда, либо болезни и паника...

Kventin Dorvard, Смотрю я ты реально заморочился в игре)

MysteryBogdan, так и есть)
При оптимальной тактике внутри бункера максимальная длительность выживания ограничивается начальными условиями – составом команды, причём в некоторых случаях решающим оказывается не вооружение и даже не количество людей, а мораль – как способность ужиться вместе)

... Интересно с кем из моих друзей и знакомых в реальной жизни я решился бы спуститься вместе в бункер?

исправил параметр с водой

Очень хорошая стори-симулятор выживания

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев