не определён
Убежище
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Магистр Таро 11.4 2 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Симулятор выживания |
Категории |
Жанр: выживание
Сеттинг: постапокалипсис
|
Последнее обновление | Пн Янв 24, 2022 20:47, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 161 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 19 Всего: 6197 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 3 список |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Господа, хочу узнать ваше мнение по этому стори. Модератор считает что в этом стори расистские высказывания. Все что тут есть это то что один из Героев является по своей роли ненавистником негров и отказывается их брать в свой отряд. Ну и тот факт что в тексте написано слово "негр". В публикации тысячи книг и сотни тысяч фильмов где некие герои говорят что не любят негров. Но эти книги и фильмы никто не воспринимает как призыв к рассизму. Это же просто ролевой отыгрыш персонажей. Причем по содержанию четко показано что это ПЛОХОЙ персонаж.
На вскидку, если история спорная, но имеет добротное основание, почему не выдвинуть на независимый конкурс? По факту, для местной аудитории это не принципиально, но при появлении истории на куда более горячую тему (а их в текущем времени, да и в недавнем прошлом достаточно) это может служить прецедентом.
Dimon Brodovskiy, слабак! Негр наверное...
На начало игры еды 100, воды 40. Все сдохли от голода.
Магистр Таро,ну оно конечно бывает разным, но и патриции бывают разные, и не факт что те, кого ты считал более менее адекватным окажутся полными сволочами. И так есть риск что убежище в бордель превратят, так а тут и добровольное рабство и хрен его знает, сбежишь ли ты в этот раз. Хотя, может это из-за сломленного духа рабского... не знаю.
Что до сторигейма – это о-о-очень странно, что общину защищают онли мужчины. Возможно, это сделано для упрощения подсчёта, но как-то хз. Женщинам ничто не мешает также взять в руки оружие. Тем более среди приходящих были женщины бойцы.
В общем, сторигейм немного весёлый, поиграть разок в него можно.
Добавил через 50 минут 42 секунд:
С неграми было веселее. Все эти шуточки... шарли Эбдо там такое ценили, пока мигранты не понаехали. В общем к автору вопросов нет. Если придут спрашивать, это не от меня :)
Алекс,Нет делал игру всего 3 дня. Скрины НПС набрать в инете не сложно. Придумать им ситуации тоже не сложно. Эту игру я делал исключительно из интереса к геймплею связанному с отбором НПС в общину. Есть много пк игр где только на этой механике построена ВСЯ игра (например – Papers, Please).
Я слепил игру из трех элементов геймплея:
1) отбор НПС в команду с скрытым от игрока изменением базовых параметров Общины (некоторые НПС меняют мораль или вооруженность или запасы еды)
2) генерируемые события по ходу игры (меняющие параметры)
3) прокачка бункера – разными орг-мероприятиями или постройками.
Эта игра вобщем то не особо большая и ее можно конечно сильно расширить квестами например. Но смысла в увеличении игры я не вижу. Не хотелось формат стори превращать в монстра кни :-)
Алекс,Я протсо накопировал штук 70 лиц нпс из пк игры фоллаут. Потом по ходу написания игры выбирал любой скриншот НПС и тут же придумывал – кто он и что умеет (всего 3-4 предложения достаточно). Я не особо и придумывал а просто писал первое пришедшее в голову :-)
Часто само лицо и образ скрина НПС уже мне давал подсказку – например лицо женщины вызвало у меня ассоциацию с крестьянкой и я написал что у нее есть корова и пр.
Скрин мужика в бороде и шляпе с костюмом – выглядел он как чиновник и я написал что он бывший мэр городка.
И т.д....
Возможно много рандома.
В разделе – Работа в Бункере – есть набор действий которые меняют параметры общины. На кнопках я не указывал какие параметры меняются и насколько чтобы не давать игроку явной подсказки.
Но возможно это надо сделать?
Есть опция СОБЫТИЯ и там как раз больше всего рандомных плохих событий и из-за них игрок и проигрывает часто. Можно и там снизить частоту плохих событий.
Возможно, дело даже не в самой сложности, а в случайности, на которую игрок не влияет. К примеру, у меня в двух событиях подряд о нападении и эпидемии померло 6 мужиков. Бабы не мрут никогда.
(Увы, но они просто фон для игры.)
Вообще, не ведаю как на самом деле работают случайности, но было бы логичнее, если бы их результат зависел от игрока. К примеру, много оружия- вместо потерь тратишь только оружие. Мало оружия- дохнут жители итд.
Затем, "Знания". Довольно затратный ресурс, кстати. Забавно, что жители, к примеру, сделав из глины и палок оружие, сразу тупеют и теряют знания. Логичнее этот ресурс вообще сделать показателем уровня технологий, а не расходником.
В общем, играбельно, но ДЛС можно пилить и пилить.
PRISHELETS333,по началу я тоже хотел сделать параметр Навыки как уровень продвинутости общины и разные постройки требуют разного уровня/числа навыков.
Но потом решил сделать навык расходником – в этом варианте это подразумевает и навык и расходники материалов (метал, пластик, трубки, электрика и пр. находки для построек).
Но можно переделать.
***
Kyle The Killer Two,в игре есть скрытые от игрока Ключевые слова связанные с профессиями НПС которых игрок взял в общину. Когда игрок отбирает НПС в бункер то там написано иногда профессия НПС как подсказка игроку (кузнец, автомеханик, электрик, самогонщик, фермер, охотник...).
В итоге если у игрока нет Кузнеца то он не может построить кузницу или если нет самогонщика то не может построить самогонный аппарат :-)
Kyle The Killer Two,я когда пишу стори то решаю для себя баланс между несколькими условными параметрами и форматами будущей игры.
Примерно такие форматы:
1) делать игру большой или небольшой (в небольшую игру сыграет больше игроков!)
2) делать игру с большим количеством параметров и ресурсов или нет (когда много параметров игрок не успевает их отслеживать и вообще плюет на них)
3) делать игру с НПС болванчиками но делать их много или сделать 2-3 спутника героя с которыми он может поговорить? (второй вариант более трудоемкий и диалоги займут 1/3 от объема игры)
4) делать художественный сюжет но почти неизбежно он будет линейный или сделать рандом циклических игровых событий (это проще, но скучнее для игрока)
:-)
Магистр Таро,ну тогда жестокие кубики вам в помощь. А с ними и ресурсы не нужны :)
Прикольная игра!)
Я 3-4 раза пытался пройти за плохиша Гарри, эх получилось только одну ачивку получить!
Вообще очень понравилось, спасибо за труд и творчество!
Отличная штука!
Прошёл за добряка и за инженера, удалось построить все, что можно)
правда в конце случилось странное – остался только я и 2 детей, при этом чило людей в бункере 18 ;-) после этого ещё несколько дней бункер жил, разведчики-призраки искали воду, охотники – призраки еду, простые призраки умирали от эпидемий и нападений бандитов!
Потом ещё и вода кончились, а бункер ещё жил)
Так что мой рекорд 44 дня получился немного читерским)
А в прошлый раз бункер прожил 42 дня и все кончилось, хотя 2 или 4 мужчины ещё было, и кажется, даже еда с водой .
Тайна призраков в бункере
сначала я думал, что больше 40 дней удержаться очень сложно,
но полный текст рулит)
+принцип наименьшего действия – и со следующего захода рекорд почти удвоен!
фактор морали, судя по игровой механике, связан не столько честью и совестью, сколько с борьбой с паникой и хаосом,
например –
понижает мораль – уничтожение самогонного аппарата)
встречаются и действительно благородные поступки, поднимающие мораль
есть и странные моменты
Мораль в игре – это скорее жизнелюбие, что в условиях постапокалипсиса вполне логично...
лайфхак –
оказывается мораль достаточно поддерживать хотя б 10 на случай проблем, а я раньше пытался держать 30 и выше и тратил на это много ресурсов
Добавил через 5 минут 38 секунд:
История хороша...
особенно понравилось, что в любой негативной ситуации, кроме пожара, можно как-то выкрутиться, даже оакзаться в плюсе ;-)
у Тома и Беккета есть стоящие фишки для виживания, у Гарри окажывается тоже довольно сильные варианты есть, но они, ожидаемо людоедские!
а еще когда хватило оружия и отбил налет бандитов – прибавляется еда – жареные головорезы наверное!
или сникерсы из их карманов
Почти от всех жителей бункера есть какой-то толк,
кроме разве, что чувака с журналами, биолога, судьи и изобретателя роботов,
и анархисты молодцы)
а финансовый махинатор вообще отжигает нереально – правда это в тему будет только за Гарри
Добавил через 6 минут 9 секунд:
тема выживания зацепила!
держатся можно долго,
если с ламповым чуваком, то бандиты не страшны, людей еще хватает, но всех добивает жажда, либо болезни и паника...
MysteryBogdan, так и есть)
При оптимальной тактике внутри бункера максимальная длительность выживания ограничивается начальными условиями – составом команды, причём в некоторых случаях решающим оказывается не вооружение и даже не количество людей, а мораль – как способность ужиться вместе)
... Интересно с кем из моих друзей и знакомых в реальной жизни я решился бы спуститься вместе в бункер?