не определён
Марсоход
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Магистр Таро 11.2 2 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Инженерное моделирование марсохода |
Категории |
Жанр: выживание
Сеттинг: космос
|
Последнее обновление | Чт Июл 29, 2021 10:53, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 23 Концовок: 2 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 503 |
Отметки | |
Новых ошибок | 2 список |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Собственно балансирование ресурсов. 1 штука. Выбор в зависимости от созданной конструкции 0,3 Или около того. Что если ИИ влияет на количество команд которые можно приказать выполнить марсоходу в случае неустойчивой связи? Кажется такое возможно, но я до такого не добрался (перевернулся на куче окаменевших марсианских эээ камней ))
Или лыжи не едут, или я
Игра в "угадай параметры".
Они очень специфичны и не поддаются моей логике. Что бы я не выбрал, марсоход дохнет страшной смертью ведра с колёсами.
Многие разработчики-любители игр почти все силы бросают на создание контента своей игры. И это вполне понятно.
Однако!
Современность очень требовательна к дизайну интерфейса игры и визуальному стильному решению. А с этим часто ОГРОМНЫЕ проблемы. Много классных пк игр пролетели мимо игроков именно по этой причине.
Вот скажем эта стори про марсоход – если в нее играть в текстовом виде, то это довольно скушно. Но если ей добавить хороший дизайн и звуки – игра получит примерно +30% рейтинга у игроков :-)
Разумеется все это сработает если у игры достаточно добротный геймплейный контент. Он не обязательно должен быть суперским. Достаточно быть на 3+
Добавил через 1 час 55 минут 45 секунд:
Думал добавить в игру параметр ВИДЕОКАМЕРА – чем прокаченнее параметр тем более четкую картинку местности показывает марсоход.
Т.е. игроку не будет сказано в тексте параграфа КАКАЯ местность впереди. А будет показана пиксельная картинка местности по которой не всегда можно понять что впереди ;-)
Еще можно дать игроку возможность ОБУЧАТЬ марсоход ориентации в пространстве по принципу нейронных сетей.
НАПРИМЕР – создать список команд/условий ЕСЛИ-ТО.
1) ЕСЛИ не может ехать вперед – то нужно дать задний ход и попробовать ехать вперед чуть под другим углом (с поворотом на 45 градусов)
2) ЕСЛИ завязли колеса (пробуксовывают) то снизить скорость вращения (т.е. преодолеть песок на низкой передаче скорости)
3) ЕСЛИ впереди подъем то увеличить обороты движка
и т.п.
Каждое из этих алгоритмов для марсохода стоит несколько ресурсных очков чтобы оснастить его этим поведением.
Или как то иначе – если марсоход попал в передрягу то случайным рандомом митрил выдает игроку кнопку с алгоритмом поведения, а игрок или применяет его от лица марсохода или отменяет и получает от рандома новый вариант алгоритма поведения. На каждую попытку тратится 1 энергия.
Вместо ерниченья могли бы предложить – чего не хватает в геймплее? Какие ожидания от такого жанра у вас были?...
Какие предложения по визуалу или подачи текста?
Нужно ли увеличивать набор параметров моделирования марсохода ИЛИ хотелось увидеть другую систему конструирования марсохода?
Какую систему управления марсоходом вы бы хотели видеть в игре?
и пр.
Ну, для начала сильно не хватало баланса. Сейчас уже лучше.
Визуалом игру перегружать не следует, действия и так понятны. Что касается геймплея, я бы вообще сделал экономический симулятор. К примеру, сначала у тебя хреновый марсоход, но после того, как ты добываешь что-то с марса (ресурсы разной стоимости), твой бюджет пополняется, и ты можешь прислать новую модель марсохода, более дорогую и продвинутую.
Функционал запчастей можно расширить за счёт ивентов. К примеру, у тебя есть выбор: раскопать кучу ценных минералов, с риском вызвать обвал камней или нет... Или возмодность заехать в пещеру, где не ловит связь, но можно что-то найти. Опять же, ИИ может пригодиться в том случае, если с марсоходом нет связи. ИИ может либо вывести марсоход в безопасное место, либо наоборот, запороть всю миссию(если ИИ слабый).
Можно добавить элементы фантастики, вроде древних руин и артефактов пришельцев.
Можно добавить возможность подзаряжать батареи марсохода.
Можно добавить кучу дополнительных модулей, которые не влияют на характеристики, но помогают в игре.(Ночное видение, сканер минералов, улучшеные манипуляторы, аварийная система, сигнальный маяк, итд итп.)
В общем, наделать можно много всего. Вопрос лишь в трудозатратах.
Ну если не бои, то всё равно можно добавить конкурирующую организацию, которая может выполнить миссию раньше тебя.
Добавил через 1 час 31 минут 10 секунд:
Кстати, вот ещё идея для геймплея, что я бессовестно спёр из настолки. Игрок собирает ресурсы в инвентарь, и чем они ценнее тем хитрее их надо добывать. Если игрок помирает до того, как успевает выгрузить ресурсы на базе, то всё его добро исчезает.
Видится два подхода к игровому полю по которому будет лазить марсоход:
1) делать рандом находок а направление перемещения марсохода никак не связано с реальным ландшафтом поля
2) нарисовать честное игровое поле с ландшафтом в виде поля разбитого на квадратики (скажем 10х10) и к каждому квадратику приписать один из ландшафтов.
***
Во втором варианте много работы для разраба причем для новых миссий придется придумывать и расписывать в митриле Новый ландшафт... А это еще больше работы!!! (работы больше а геймплей примерно тот же) :-(
Вообще то у сетинга марсохода есть один минус – нет НПС и прочих приключений как в фэнтези или др. мире полным людей.
Разве что расширить тему марсохода и превратить аппарат в космического робота который летает по разным планетам и ИИ звездолета на котором летает робот может перестраивать робота под новые задачи и миссии. В этом сетинге тогда появляются и люди и прочие инопланетяне :-)
Помнится в журнале советских времён. Годов так 70-х довелось прочитать про то как экипаж лунохода работал. В основе, всё подходит для текстовки. Осмотрелись насколько хватает разрешения примитивных телекамер, и наметили отрезок который они должны пройти по хронометражу. В пути смотреть на картинку бесполезно, только если игра света и тени вдруг изменит впечатление от ландшафта – немедленный стоп. Но при запаздывании более минуты это именно игра с секундомером. В какой момент остановиться. Само собой повороты в движении – высочайший риск. Передержали угол, развернули батарею от солнца и пошёл обратный отсчёт до обесточивания хлипкого аккумулятора.
Странные эти игроки. Угадать что им понравится почти невозможно. :-)
Бывает пишешь большую художественную кни с кучей разных событий и поворотов... Думаешь – Ну вот эта игра точно понравится!
А потом за день напишешь короткий квестик и думаешь – Ну это так просто написал, от скуки... А игрокам нравится! Пипец