Марсоход


5 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 100 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  7.73  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Инженерное моделирование марсохода
Категории
Жанр: выживание
Сеттинг: космос
Последнее обновление Чт Июл 29, 2021 10:53, версия: 2
Размер: Параграфов: 23
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Отдых на Гаваях
Получили 3 из 28 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 17
Всего: 245
Новых ошибок 2 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Попробуйте создать свой марсоход, который сможет выполнить миссию на Красной планете

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

В этой игре можно наращивать взаимозависимость разных параметров марсохода и дополнять игру новыми типами ситуаций. Но уже в данной версии игры, как мне кажется, – есть геймплей :-)

Собственно балансирование ресурсов. 1 штука. Выбор в зависимости от созданной конструкции 0,3 Или около того. Что если ИИ влияет на количество команд которые можно приказать выполнить марсоходу в случае неустойчивой связи? Кажется такое возможно, но я до такого не добрался (перевернулся на куче окаменевших марсианских эээ камней ))

Или лыжи не едут, или я

марсианин


Игра в "угадай параметры".
Они очень специфичны и не поддаются моей логике. Что бы я не выбрал, марсоход дохнет страшной смертью ведра с колёсами.

Даже являясь гибридом бигфута и масл-кара, проклятое космическое ведро не может осилить спуск-подъём.


А ещё я в замешательстве вот по какому вопросу... С каких пор солнечная энергия-невозобновляемый источник? У марсохода там абонемент на солнечную энергию? Или марсоход настолько мощный, что умудряется погасить солнце? У него СОЛНЕЧНЫЕ батареи, Карл! Спутники по несколько лет летают на солнечных панелях, а маленькая машинка машинка дохнет за пару часов. Или ушлые пиапорщики из НАСА заказывали панели в телемагазинах? Или вообще в фикс-прайсе?

PRISHELETS333, у меня появился уникальный шанс ответить за место Таро =)


магистр, я вам аватарку нашел кстати, выше XD

PRISHELETS333, солнечные батареи быстро покрываются красной пылью и перестают работать. Но НАСА над этой проблемой уже работает :-)

Добавил через 51 минут 28 секунд:

Поправил баланс в игре. Теперь будет проще пройти миссию :-)

Многие разработчики-любители игр почти все силы бросают на создание контента своей игры. И это вполне понятно.
Однако!
Современность очень требовательна к дизайну интерфейса игры и визуальному стильному решению. А с этим часто ОГРОМНЫЕ проблемы. Много классных пк игр пролетели мимо игроков именно по этой причине.
Вот скажем эта стори про марсоход – если в нее играть в текстовом виде, то это довольно скушно. Но если ей добавить хороший дизайн и звуки – игра получит примерно +30% рейтинга у игроков :-)
Разумеется все это сработает если у игры достаточно добротный геймплейный контент. Он не обязательно должен быть суперским. Достаточно быть на 3+

Добавил через 1 час 55 минут 45 секунд:

Думал добавить в игру параметр ВИДЕОКАМЕРА – чем прокаченнее параметр тем более четкую картинку местности показывает марсоход.
Т.е. игроку не будет сказано в тексте параграфа КАКАЯ местность впереди. А будет показана пиксельная картинка местности по которой не всегда можно понять что впереди ;-)

Вот пример как при разной прокачке параметра ВИДЕО-КАМЕРЫ может выглядет один и тот же ландшафт...


Таро, у тебя классные идеи :)

Еще можно дать игроку возможность ОБУЧАТЬ марсоход ориентации в пространстве по принципу нейронных сетей.
НАПРИМЕР – создать список команд/условий ЕСЛИ-ТО.
1) ЕСЛИ не может ехать вперед – то нужно дать задний ход и попробовать ехать вперед чуть под другим углом (с поворотом на 45 градусов)
2) ЕСЛИ завязли колеса (пробуксовывают) то снизить скорость вращения (т.е. преодолеть песок на низкой передаче скорости)
3) ЕСЛИ впереди подъем то увеличить обороты движка
и т.п.
Каждое из этих алгоритмов для марсохода стоит несколько ресурсных очков чтобы оснастить его этим поведением.
Или как то иначе – если марсоход попал в передрягу то случайным рандомом митрил выдает игроку кнопку с алгоритмом поведения, а игрок или применяет его от лица марсохода или отменяет и получает от рандома новый вариант алгоритма поведения. На каждую попытку тратится 1 энергия.

Цензура уже и до Марса добралась...

Добавил через 18 минут 42 секунд:


Камера 1 лвл

Момент первый, на иллюстрации именно ведро электроприводом на колёса. Немного лунной пыли на батарее превращают эту ладу в памятный знак первопроходцам. Тут всё честно. Но вот что кажется недоработанным – момент с пересборкой марсохода под конкретную миссию.

Вместо ерниченья могли бы предложить – чего не хватает в геймплее? Какие ожидания от такого жанра у вас были?...
Какие предложения по визуалу или подачи текста?
Нужно ли увеличивать набор параметров моделирования марсохода ИЛИ хотелось увидеть другую систему конструирования марсохода?
Какую систему управления марсоходом вы бы хотели видеть в игре?
и пр.

Ну, для начала сильно не хватало баланса. Сейчас уже лучше.

Визуалом игру перегружать не следует, действия и так понятны. Что касается геймплея, я бы вообще сделал экономический симулятор. К примеру, сначала у тебя хреновый марсоход, но после того, как ты добываешь что-то с марса (ресурсы разной стоимости), твой бюджет пополняется, и ты можешь прислать новую модель марсохода, более дорогую и продвинутую.

Функционал запчастей можно расширить за счёт ивентов. К примеру, у тебя есть выбор: раскопать кучу ценных минералов, с риском вызвать обвал камней или нет... Или возмодность заехать в пещеру, где не ловит связь, но можно что-то найти. Опять же, ИИ может пригодиться в том случае, если с марсоходом нет связи. ИИ может либо вывести марсоход в безопасное место, либо наоборот, запороть всю миссию(если ИИ слабый).
Можно добавить элементы фантастики, вроде древних руин и артефактов пришельцев.
Можно добавить возможность подзаряжать батареи марсохода.

Можно добавить кучу дополнительных модулей, которые не влияют на характеристики, но помогают в игре.(Ночное видение, сканер минералов, улучшеные манипуляторы, аварийная система, сигнальный маяк, итд итп.)

В общем, наделать можно много всего. Вопрос лишь в трудозатратах.

Лол кек. А можно вообще сделать бои на марсоходах между НАСА SPACEx и Роскосмосом.

Прокачка-геймплей + разнообразие миссий и локаций. Понятно. Спасибо :-)
А если другое? Ну кроме боев с Роскосмосом :-)))

Ну если не бои, то всё равно можно добавить конкурирующую организацию, которая может выполнить миссию раньше тебя.

Если игрок будет тупить


Добавил через 1 час 31 минут 10 секунд:

Кстати, вот ещё идея для геймплея, что я бессовестно спёр из настолки. Игрок собирает ресурсы в инвентарь, и чем они ценнее тем хитрее их надо добывать. Если игрок помирает до того, как успевает выгрузить ресурсы на базе, то всё его добро исчезает.

Видится два подхода к игровому полю по которому будет лазить марсоход:
1) делать рандом находок а направление перемещения марсохода никак не связано с реальным ландшафтом поля
2) нарисовать честное игровое поле с ландшафтом в виде поля разбитого на квадратики (скажем 10х10) и к каждому квадратику приписать один из ландшафтов.
***
Во втором варианте много работы для разраба причем для новых миссий придется придумывать и расписывать в митриле Новый ландшафт... А это еще больше работы!!! (работы больше а геймплей примерно тот же) :-(

Вообще то у сетинга марсохода есть один минус – нет НПС и прочих приключений как в фэнтези или др. мире полным людей.
Разве что расширить тему марсохода и превратить аппарат в космического робота который летает по разным планетам и ИИ звездолета на котором летает робот может перестраивать робота под новые задачи и миссии. В этом сетинге тогда появляются и люди и прочие инопланетяне :-)

Помнится в журнале советских времён. Годов так 70-х довелось прочитать про то как экипаж лунохода работал. В основе, всё подходит для текстовки. Осмотрелись насколько хватает разрешения примитивных телекамер, и наметили отрезок который они должны пройти по хронометражу. В пути смотреть на картинку бесполезно, только если игра света и тени вдруг изменит впечатление от ландшафта – немедленный стоп. Но при запаздывании более минуты это именно игра с секундомером. В какой момент остановиться. Само собой повороты в движении – высочайший риск. Передержали угол, развернули батарею от солнца и пошёл обратный отсчёт до обесточивания хлипкого аккумулятора.

Итак я первый прошёл эту непроходимую игру и получил в награду ачивку, кучу бабла и прекрасную девушку

Спросонья прочел название своей же игры как – Мусороход :-)
И подумал! А ведь и в самом деле можно было бы сделать так что Марсоход собирает мусор с поверхности планеты, который оставили космонавты. А потом, решает собрать из мусора ракету и на ней вернуться на Родину – на Землю :-) К папе и маме

Нет предела совершенству.

Я думаю при данной механике 10 штук – это предел
Предлагаю сделать ачивку на 10 штук
Ладно уговорили – 20 штук
Нет фиг его знает – 30 штук

Поиграл. Проиграл несколько раз. Понравилось прямо сразу. Вспомнились КР квесты. Лайк

Странные эти игроки. Угадать что им понравится почти невозможно. :-)
Бывает пишешь большую художественную кни с кучей разных событий и поворотов... Думаешь – Ну вот эта игра точно понравится!
А потом за день напишешь короткий квестик и думаешь – Ну это так просто написал, от скуки... А игрокам нравится! Пипец

Взял бы кто за основу эту механику и сделал по типу "Башен". Круговые генерируемые события, как и тут, но чтобы в процессе можно было и добавлять к своим параметрам +. Не обязательно беря в качестве ГГ марсоход, а хоть фентезийного героя, хоть космический корабль. Думаю, Таро мысль понял

Роман Мейер, вроде у меня по этой же механике сделана стори про БОКС тут :-)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев