Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Смерть Карамазова



8 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 50 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.5  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Детектив
Категории
Жанр: детектив
Последнее обновление Пт Май 07, 2021 12:44, версия: 1
Размер: Параграфов: 16
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
нашел убийцу
Получили 18 из 41 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 4
Всего: 325
Отметки
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Детектив по мотивам романа Достоевского

Так что мне делать с этим стори? Опубликовать в общем разделе или удалить?

а почему сомневаешься?

Ну стори короткое совсем. По сути это просто тест на внимание фактов/улик. Сюжета тут нет, симулятора/стратегии нет, боевки нет :-)

Создателей викторин из Тюмени это не останавливало.

Стори тогда попадет в неформат наверное?
А это же позор! :-)

Более того, тебе удалось найти способ, сделать детектив наиболее компактным способом. Пример для подражания!
Так что – быть!

Удалить? Это будет преступление. Поэтому смиритесь и примите мои не слишком логичные коменты, ну как наказание. Правда не смогу предположить даже за что

Ладно. Проведем эксперимент ;-)
Отправлю стори на модерацию в общий раздел. Посмотрим решение Джу :-)

Я понял к чему вы: попасть в неформат, это – как замарать своё имя. В таком ключе я об этом ещё не думал.

Чем хороша, так это комментариями по поводу неправильного выбора ну роль подозреваемого убийцы. Чем плоха, так тем же )

Непроработаны комментарии к неправильным выборам в вопросе "кто деньги взял"?

Кажется виднеется проблема с использованием такого подхода. Ну да довольно много текста и он скорее всего останется не востребованным при прохождении сильным игроком, который в теме. В обратном случае (как у меня) требуется серия шагов, постепенность. Некоторые очевидные вещи которые видны игроку, но нужно разгадать как провернуть игровой процесс чтобы он пришёл к нужному выбору. Это было реализовано в замечательной "Смерти антиквара". Понимаю что для классического романа необходим некто сторонний, нужен Ватсон для Шерлока. А сама идея в + :)

Как-то сумбурно получилось. Странное решение- поместить половину повествования в некликабельные действия. А ещё, даже если угадать всех с первого раза, игра скажет, что ты много ошибался.(не критично, но странно)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев