Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Служанка



5 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 150 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.4  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание расследование
Категории
Жанр: квест, поиск
Последнее обновление Ср Апр 28, 2021 13:37, версия: 1
Размер: Параграфов: 17
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 6
Всего: 268
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Добрый дядюшка Скальд поставил моему скромному стори лайк :-)
Спасибо, добрый человек

Довольно интересное решение в геймплейном плане для детективной игры. Спасибо за динамичный сторигейм.

Pete Pr, Механику я взял из настольной карточной детективной игры (серии) – Элементарно! – https://www.youtube.com/watch?v=hqWMOGn85Sw
Но там играют 2-3 игрока и одновременно расследуют вместе и у каждого на руках по 2 карты Улик/инфы и каждый молча решает какую улику взять в работу а какую выбросить.
Эту механику я не стал делать как поэтапное получение игроком по 2 карты с инфой/уликой, а решил все карты в открытую выложить игроку (в виде кнопок с текстом).
Это конечно не совсем хорошо, но тоже сработает.
Просто не хотел возиться еще 5 часов с митрилом чтобы сделать попарную выдачу карт улик для выбора :-)

Таро, а саму историю со служанкой ты сам придумал или где-то готовую взял и просто перевел в митрил?

Алекс, Хотел придумать свой сюжет, но потом взял фильм про Мегрэ и оттуда придумал улики и инфу :-)

Магистр Таро, всегда пожалуйста ;)

Вообще, детективы – одна из тех ниш, которые прекрасно подходят для специфики интерактивной литературы.

И фиг бы с ней, с однократностью прохождения: новый опыт можно получать в рамках серии, а не отдельно взятого творения.

Хотя, скажем, Р.Л.Стайн нарушил бы принцип единства сцены и ввёл бы там неочевидные выборы сугубо для разветвления истории на альтернативные версии.

Взять, скажем, "Ты – удобрение для растений!" из серии "Ужастики-2" – в зависимости от некоторых выборов учёный может оказаться как Главным Гадом, так и невинной жертвой, зато уже в рамках четырёх основных веток есть своя внутренняя логика со своими причинно-следственными связями; так-то, правда, там от книги к книге качество и проработанность весьма варьируются – просто разных негров задействовали, потому исполнение отличается, но общий принцип примерно тот же – каждая книга сперва делится на две основные ветки, потом каждая на две подветки, а в них уже есть генеральные линии и несущественные ответвления.

Без проблем можно сделать прохождение неоднократным, если заставить персонажей действовать за кадром в течение всего сюжета, а не просто ждать прибытия главного героя в нужный параграф. Тогда к его прибытию игровая ситуация при каждом прохождении будет отличаться. Это не только к детективам можно отнести.

Добавил через 2 минут 1 секунда:

Например, пока главный герой в одной локации, в другой кто-то может случайно или нарочно ликвидировать след или стащить улику, надавить на свидетеля, которого ещё не опрашивали, и т. п.

Ну, просто детектив – один из жанров с наибольшим количеством традиционно устоявшихся условностей, в духе того, что убицей не должен быть случайный мимокрокодил, на которого на протяжении всей истории не было дано никаких наводок; что свидетели либо говорят правду, либо лгут, но не могут просто что-то напутать, забыть, ошибиться и т.д. и т.п.

Вот что, к примеру, началось бы, если бы какая-нибудь условная Мисс Марпл, проживающая в крошечной деревушке с населением в четыре двора... Ну, хорошо, пусть будет небольшой городок с населением в пару тысяч человек – и куда бы она там ни пошла, сразу же натыкается на трупы и преступления, которые тотчас же благополучно раскрывает, не имея на то никаких формальных прав и оснований.

Прежде всего – по рейтингу криминогенной обстановки, исходя из соотношения количества убийств на душу населения, крохотусенький городок резко переплюнул бы столицу, поэтому с целью изучения феномена и взятия ситуации под контроль власти в срочном порядке организовали бы на месте специальный отдел для удержания ситуации под контролем.

Оперативники специального отдела тотчас же сопоставили бы обстоятельства дел за прошедшие годы, единодушно придя к закономерному выводу, что каждое из дел связано одним общим фигурантом – личностью сыщика-любителя, Мисс Марпл. А раз так, то высока вероятность, что у старушки-то рыльце в пушку, и она сама – того...

Но на подобные вещи внимание обычно не акцентируют.

Скальд, это так, но подобные "нарушения условностей" (в первую очередь, ненадёжные свидетели) и делают детективы интереснее и современнее. Сравните истории про ту же мисс Марпл с "Шерлоком". Но и в викторианском особняке или на острове Десяти негритят (особенно там) персонажам совсем не обязательно тупо ждать, пока их по очереди допросят. Особенно если среди них убийца, который не собирается останавливаться на достигнутом.

Эдуард Жидков, в том-то дело, что Агата Кристи целенаправданно создавала именно что заведомо искусственно срежессированные ситуации хохмы ради. То, например, убийцами одновременно оказываются вообще все подозреваемые; то убийца планирует собственное самоубийство, чтобы всех запутать; то параллельно произошли несколько не связанных между собой преступлений; то убийца сам же и является рассказчиком, в то время как масса событий, происходящих вокруг и вызывающих у него тревогу, удивление и прочие чувства – любопытны, но не имеют никакого отношения к рассматриваемому делу; и т.д. и т.п.

В этом плане любопытны те же китайские детективы: например, Роберт Ван Гулик когда-то несколько переиначил на более близкий европейскому читателю вариант истории про судью Ди, но отличия от европейской школы существенные: львиную долю произведений составляют китайская философия и документальный канцелярит; судья – обладает полнотой административной и судебной власти, сам же проводит расследование, имеет полномочия и пытки применять (но если в результате пыток вину доказать не получится – самому полагается смертная казнь, как и за прочие крайние меры, если те не будут оправданы конечными результатами следствия, – к примеру, эксгумация), и спиритические сеансы устраивать, и кунг-фу демонстрирует, и о преданности Императору рассуждает; при этом параллельно расследует сразу несколько разных преступлений, до четырёх сразу; убийцы могут быть известны заранее (а расследуемые дела не связаны), вопрос в том, как убедительно и неопровержимо доказать их вину (в том числе и мистическими способами) и т.д.

В рамках постмодернистского дискурса (хотя и в модернизме уже проводились попытки деконструкции устоявшихся штампов) активно также выходили псевдодетективы – читатель по первым строкам ожидает, что будет детектив, а в итоге следователь занимается фиг знает чем, кроме, собственно, расследования.

Конечно, и все эти приёмчики можно использовать в книгре.

Эдуард Жидков, и даже нужно ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев