Югов, я - Альфа...


8 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Сергей Морозов  4.7  16
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Военно-исторический рассказ
Категории
Жанр: история
Сеттинг: война
Последнее обновление Вс Май 02, 2021 17:32, версия: 1
Размер: Параграфов: 70
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Встретиться с Альфой
Получили 8 из 21 сторигеймеров (сложность easy)
Найти Югова
Получили 8 из 21 сторигеймеров (сложность easy)
Радист
Получили 8 из 21 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 48
Всего: 52

Присоединяйтесь к общению!

Отдельно-действующая стрелковая рота была назначена для оказания помощи и доставки припасов армии Юго-Западного направления. Утром 20 ноября 1941 г. 1-ая немецкая танковая армия изменила направление своего движения на Ростова-на-Дону. 37-ая советская армия Юго-Западного направления начала обход немецких танков с целью нанести им удар с тыла. Её наступление должны были поддерживать смежные 9-ая и 18-ая армии. Задачей 56-й армии было удержание рубежа под Ростовом, но под натиском противника пришлось передислоцироваться на левый берег реки Дон.
В связи с изменением направления движения 1-ой немецкой танковой армии, осуществлявшая доставку припасов стрелковая рота получила приказ примкнуть к силам 56-ой советской армии и оказать помощь в разгроме армии Клейста.

По сути именно так можно превратить рассказ в интерактивное (условно интерактивное) произведение. Лайк за идею!

Здесь и квест есть.

Спасибо, хорошая работа. Немного тяжеловесна в плане размера, но тут я могу посоветовать следить за авторским текстом.

Ну а что, атмосферно. Даже какой-то мистикой приправлено.

Слушайся командира и будет тебе счастье

Солидный сторигейм на майские праздники! :)

PRISHELETS333, соблюдение субординации – важная военная "магия" )

Ну что то этакое в тексте ощущается. Ещё немного и можно было бы сравнивать с солдатской сказкой. Но многослойность усложняет. Так что в самый раз, я думаю.

Таки продвинул сторигейм ;)

Это действительно адаптация. Размер оригинального рассказа – 1 а.л. Не хотел ничего убирать, чтобы сократить объём.
Скальд, тогда поставлю Янека рядом.

Сергей Морозов,

Мне кажется адаптация удалась. Вот только про размерность оригинального рассказа сомневаюсь. Уменьшили на один авторский параграф?

Mob-mobile, рассказ я писал в прошлом году для одного военно-патриотического конкурса.
40 000 знаков – одно из условий для принятия на конкурс. Другое условие, про которое я узнал позже – пограничная тематика.
Ввернуть пограничников в уже почти готовое произведение не получилось – рассказ канул в ленту соцсети, а сейчас, к праздникам, захотел выложить его снова, уже в формате сторигейма.
Для выборов действий и миниквеста наоборот пришлось дописать некоторые сцены.

Сергей Морозов, собственно, интерактивизация, а порой игроизация, существуют уже давно – тот же "Остров осьминогов" Филиппа Элби изначально издавался как обычное художественное произведение, потом был переделан в интерактивный формат)

В болгарском сообществе есть два автора-соавтора – Блонд и Уэйн, у которых общий принцип написания произведений гласит: "В сильном произведении должна быть только одна история". Под этим они подразумевают следующее: сначала пишется традиционный рассказ, но дробится на серию линейных переходов, к которым потом добавляются дополнительные варианты – либо сразу ведущие к преждевременному завершению истории, либо в виде небольших закутков снова возвращающие в основное русло, либо, в крайнем случае, всё-таки получается полноценная мини-история, уступающая основной. Но при этом всё стыкуется достаточно гармонично и можно даже перечитывать, как и обыкновенные интересные рассказы.

В процессе и флешбеки, и авторские отступления, и прочие подобные вещи, позволяющие, с одной стороны, продвигать сюжет по предсказуемому руслу, независимо от действий игрока (некоторая вариативность всё-таки есть, но это как бусинки на нитке или поезд на маршруте со станциями – ключевые точки фиксированы и их много), а с другой стороны – скрадывают достаточно высокую линейность, делая её не такой броской, потому что предзаданные собтия логически проистекают из сюжета, а не навязываются как некий авторский произвол.

Вообще, как-нибудь нужно тоже взяться за интерактивизацию на базе своих традиционных произведений. Другое дело, что всё-таки переделка – это одно, а создание с нуля – другое: и там и там свои плюсы и минусы.

Снова продвинул сторигейм ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев