Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Югов, я - Альфа...



20 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 4 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 0 из необходимых 5000
О сторигейме
Автор Сергей Морозов  6.3  15
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Военно-исторический рассказ
Категории
Жанр: история
Сеттинг: война
Последнее обновление Вс Май 02, 2021 17:32, версия: 1
Размер: Параграфов: 70
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Встретиться с Альфой
Получили 33 из 76 сторигеймеров (сложность easy)
Найти Югова
Получили 33 из 76 сторигеймеров (сложность easy)
Радист
Получили 36 из 76 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 3
Всего: 439
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Отдельно-действующая стрелковая рота была назначена для оказания помощи и доставки припасов армии Юго-Западного направления. Утром 20 ноября 1941 г. 1-ая немецкая танковая армия изменила направление своего движения на Ростова-на-Дону. 37-ая советская армия Юго-Западного направления начала обход немецких танков с целью нанести им удар с тыла. Её наступление должны были поддерживать смежные 9-ая и 18-ая армии. Задачей 56-й армии было удержание рубежа под Ростовом, но под натиском противника пришлось передислоцироваться на левый берег реки Дон.
В связи с изменением направления движения 1-ой немецкой танковой армии, осуществлявшая доставку припасов стрелковая рота получила приказ примкнуть к силам 56-ой советской армии и оказать помощь в разгроме армии Клейста.

Таки продвинул сторигейм ;)

Это действительно адаптация. Размер оригинального рассказа – 1 а.л. Не хотел ничего убирать, чтобы сократить объём.
Скальд, тогда поставлю Янека рядом.

Сергей Морозов,

Мне кажется адаптация удалась. Вот только про размерность оригинального рассказа сомневаюсь. Уменьшили на один авторский параграф?

Mob-mobile, рассказ я писал в прошлом году для одного военно-патриотического конкурса.
40 000 знаков – одно из условий для принятия на конкурс. Другое условие, про которое я узнал позже – пограничная тематика.
Ввернуть пограничников в уже почти готовое произведение не получилось – рассказ канул в ленту соцсети, а сейчас, к праздникам, захотел выложить его снова, уже в формате сторигейма.
Для выборов действий и миниквеста наоборот пришлось дописать некоторые сцены.

Сергей Морозов, собственно, интерактивизация, а порой игроизация, существуют уже давно – тот же "Остров осьминогов" Филиппа Элби изначально издавался как обычное художественное произведение, потом был переделан в интерактивный формат)

В болгарском сообществе есть два автора-соавтора – Блонд и Уэйн, у которых общий принцип написания произведений гласит: "В сильном произведении должна быть только одна история". Под этим они подразумевают следующее: сначала пишется традиционный рассказ, но дробится на серию линейных переходов, к которым потом добавляются дополнительные варианты – либо сразу ведущие к преждевременному завершению истории, либо в виде небольших закутков снова возвращающие в основное русло, либо, в крайнем случае, всё-таки получается полноценная мини-история, уступающая основной. Но при этом всё стыкуется достаточно гармонично и можно даже перечитывать, как и обыкновенные интересные рассказы.

В процессе и флешбеки, и авторские отступления, и прочие подобные вещи, позволяющие, с одной стороны, продвигать сюжет по предсказуемому руслу, независимо от действий игрока (некоторая вариативность всё-таки есть, но это как бусинки на нитке или поезд на маршруте со станциями – ключевые точки фиксированы и их много), а с другой стороны – скрадывают достаточно высокую линейность, делая её не такой броской, потому что предзаданные собтия логически проистекают из сюжета, а не навязываются как некий авторский произвол.

Вообще, как-нибудь нужно тоже взяться за интерактивизацию на базе своих традиционных произведений. Другое дело, что всё-таки переделка – это одно, а создание с нуля – другое: и там и там свои плюсы и минусы.

Снова продвинул сторигейм ;)

Сыграл ещё разок, ощутил что хочется прочитать первоисточник. Может быть автор прислушается к такому пожеланию.)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев