Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Конеферма



5 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 0 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.2  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание симулятор конефермы
Категории
Последнее обновление Вс Апр 18, 2021 20:36, версия: 2
Размер: Параграфов: 24
Концовок: 3
Саундтрек: Нет
Достижения:
Удачливый фермер
Получили 1 из 42 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 1
Всего: 140
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

симулятор конефермы

Казахский магнат из меня так себе... Быстро по миру пошел, потому что зима уничтожает сельхозтехнику до полной аннигиляции. А еще летом высыхают все колодцы. Прям ВСЕ. Наверное, я где-то просмотрел кнопку "принести жеребцов богам в жертву")))
А так много всего, симулятор такой симулятор...

Любопытный текстовый аналог "Весёлого фермера")

А в "Весёлом фермере" можно было забивать скот на мясо?

Не, эвенты реально лютые. Это на мире смерти лошадей разводить решили?

PRISHELETS333, Голодная степь, однако

Этот стори будет закончен?

Это не стори. Это экономический симулятор.
В игре есть одна Ачивка. Развивать и наполнять этот симулятор новыми параметрами и нюансами МОЖНО, но мало смысла. От этого суть геймплея не изменится а лишь увеличиться количество игровых опций (например можно добавить мини-игру для определения по симптомам болезни лошади и подбор лекарств из списка ИЛИ можно добавить мини-игру где игрок раздает своему персоналу более конкретные задания и управляет коллективом + можно сделать мини-игру охоты на волков и пр. и пр.).
В итоге добавится объема работы раз в 10 !!! А геймплей по сути останется тот же.

Магистр Таро, я считаю стори/сторигеймом любой проект созданный на МИТРИЛе

Я имел ввиду что стори это скорее игра с опорой на сюжет и сюжет имеет начало и финал. А кликер-симулятор это игра на достижение некого параметра и получение Ачивки. Поэтому твой вопрос про то что нужно закончить мою игру – я немного удивился вопросу. Ибо симулятор конефермы закончен ибо у него есть финал – получение Победной ачивки.

Магистр Таро,можно и опубликовать раз закончен

Попытка реализовать сезонность. Вполне рабочая.

СложЪна. А я казуал.

Не соглашусь

вернее скажем так, если сразу вкладываться в персонал и технику – ничего не получится, но если ограничиться двумя табунщиками, не забудьте где происходит дело и как ведут себя лёгкие грунты когда в них копают ямки... тоже может ничего не получиться, если не решить проблему низких закупочных цен.

MSTEST2 , из твоего пояснения выходит что в игре всё просто: либо ты терпишь поражение, либо фиаско. Если ты удачлив, тогда просто проигрываешь.

PRISHELETS333, и снова не соглашусь. Суровость добывания конской колбасы не отменяет правило, ГЛАСЯШЕЕ что слишком много хорошего – плохо. Конечно, лучше простоты только воровство, пока соседи не видят. Главное чтоб попить нашлось. Ну и постепенное наращивание объемов. В игре рынок стабилен, если есть на чем довезти продукцию.

Агась. Если только не погода, которая уничтожает в хлам технику да испаряет воду до состояния атомарного пара. А ещё соседи-цыгане, которые в сговоре со сторожем. А я всего лишь хотел массово животных убив... Тоесть консервов!

PRISHELETS333, Казахстан, так как он видится из-за мелкосопочника )))

Добавил через 38 минут:

Кстати, магистр, если это симулятор, то где борцы за качество конины и борцы с жестоким поеданием животных? Можно ли ожидать пикеты зелёных на трассах в финальной версии?

И ещё не совсем ясна роль породистых жеребцов. Если к ним в комплект не идут кобылы, то вы намекаете на то что скаковые качества напрямую влияют на привес и вкус? В целом есть ощущение что для игрока в будущем есть возможность заняться элитарным разведением. А это уже совсем другой уровень.

Как-то не отлажено. Ачивку так и не дало, уж не знаю, что там ещё можно сделать. Но по факту масса вещей вообще не нужны. Алгоритм простой: набрал жеребчиков, хоть тысячу (как средства позволяют), загнал откармливать в загон, откормил – забил, продал, и так повторять пока не надоест. Постройки, сотрудники, практически всё прочее – по желанию. На первых порах только к зиме нужно взять газель и забойщика, а так – всё прочее (жеребцов и кобыл в огромных количества, все сотрудники, прививки, постройки, колодцы на полях и прочее) начал делать уже когда деньги буквально стало некуда девать, и не знал уже, за что даст ачивку. Так понимаю, нужно набрать миллион чистого дохода – ну, у меня суммарно набралось почти десять миллионов, а не 998000, как тут указано – просто после этой суммы счётчик тут перестал считать. Сперва подумал, что он учитывает именно прибыль в чистом виде, за вычетом расходов, но нет, так тоже не выходит – потом целенаправленно копил средства, ничего не поменялось.

Кстати, надо бы создать возможность покупать, забивать и продавать сразу целыми партиями, а то утомляет, когда тысячи единиц.

Скальд, Живодер :-)

Добавил через 19 минут 40 секунд:

Исправил выдачу АЧИВКИ

Полагаю я получил первым ачивку

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев