не определён
Конеферма
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Магистр Таро 11.2 2 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | симулятор конефермы |
Категории | |
Последнее обновление | Вс Апр 18, 2021 20:36, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 24 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 1 Всего: 140 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Это не стори. Это экономический симулятор.
В игре есть одна Ачивка. Развивать и наполнять этот симулятор новыми параметрами и нюансами МОЖНО, но мало смысла. От этого суть геймплея не изменится а лишь увеличиться количество игровых опций (например можно добавить мини-игру для определения по симптомам болезни лошади и подбор лекарств из списка ИЛИ можно добавить мини-игру где игрок раздает своему персоналу более конкретные задания и управляет коллективом + можно сделать мини-игру охоты на волков и пр. и пр.).
В итоге добавится объема работы раз в 10 !!! А геймплей по сути останется тот же.
Я имел ввиду что стори это скорее игра с опорой на сюжет и сюжет имеет начало и финал. А кликер-симулятор это игра на достижение некого параметра и получение Ачивки. Поэтому твой вопрос про то что нужно закончить мою игру – я немного удивился вопросу. Ибо симулятор конефермы закончен ибо у него есть финал – получение Победной ачивки.
Не соглашусь
PRISHELETS333, и снова не соглашусь. Суровость добывания конской колбасы не отменяет правило, ГЛАСЯШЕЕ что слишком много хорошего – плохо. Конечно, лучше простоты только воровство, пока соседи не видят. Главное чтоб попить нашлось. Ну и постепенное наращивание объемов. В игре рынок стабилен, если есть на чем довезти продукцию.
PRISHELETS333, Казахстан, так как он видится из-за мелкосопочника )))
Добавил через 38 минут:
Кстати, магистр, если это симулятор, то где борцы за качество конины и борцы с жестоким поеданием животных? Можно ли ожидать пикеты зелёных на трассах в финальной версии?
Как-то не отлажено. Ачивку так и не дало, уж не знаю, что там ещё можно сделать. Но по факту масса вещей вообще не нужны. Алгоритм простой: набрал жеребчиков, хоть тысячу (как средства позволяют), загнал откармливать в загон, откормил – забил, продал, и так повторять пока не надоест. Постройки, сотрудники, практически всё прочее – по желанию. На первых порах только к зиме нужно взять газель и забойщика, а так – всё прочее (жеребцов и кобыл в огромных количества, все сотрудники, прививки, постройки, колодцы на полях и прочее) начал делать уже когда деньги буквально стало некуда девать, и не знал уже, за что даст ачивку. Так понимаю, нужно набрать миллион чистого дохода – ну, у меня суммарно набралось почти десять миллионов, а не 998000, как тут указано – просто после этой суммы счётчик тут перестал считать. Сперва подумал, что он учитывает именно прибыль в чистом виде, за вычетом расходов, но нет, так тоже не выходит – потом целенаправленно копил средства, ничего не поменялось.
Кстати, надо бы создать возможность покупать, забивать и продавать сразу целыми партиями, а то утомляет, когда тысячи единиц.