Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Король ринга



10 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 250 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.6  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор бокса
Категории
Жанр: симулятор
Последнее обновление Пн Апр 19, 2021 0:12, версия: 2
Размер: Параграфов: 25
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Чемпион
Получили 0 из 71 сторигеймеров (сложность impossible)
Железный Кулак
Получили 28 из 71 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 5
Всего: 275
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Pete Pr,ты на что намекаешь? Что в игре легко побить соперников? Или что?

Не хватает тактики, комбинаций и хитрых решений для игрока. Боёвка тяготеет к стандартной press x to win.

Я много думал над тем как сделать тактику в боевке митрила...
Тактика сводится к намекам игроку что скажем противник впал в ярости ломиться на пролом – и тогда дать игроку несколько реакций из которых ОЧЕВИДНОЙ для выигрыша будет тактика – Маневрировать и подловить врага на его ошибке!
Чтобы сделать более НЕочевидную тактику – мне кажется митрил тут не справится – ибо потребуется живой соперник (как в живых карточных играх).
Какую бы умную систему тактик ты не забьешь скрытно в настройки Митирила – они будут под капотом митрила и игрок не поймет тактических связок между действиями врага и его ответными действиями.

Вы сможете многое, я верю в ваш талант, Магистр. ;)

Судят боксёра за убийство тёщи. Тот оправдывается:
– Понимаете, захожу я домой после спарринга, и тут вижу – она справа открывается...

...
– Дело закрыто. Месяц тюрьмы.
– Господин судья, с чем связан такой странный приговор?
– Знаете, нокаутировал бы и мою тёщу, то получил бы условно.

Добавил через 13 минут 38 секунд:

P.S. Это был тот самый печально известный судья, который оправдал Димона Бродовского за сторигейм "Работник".

В общем, перефразируя старый слоган: "Битвы без правил – это старо: рубись в сторигейм Константина Таро!" :)

Клёва сыгранул

Магистр, а вот

Златолюб упоминал вариант визуализации в котором на картинке размещены цифры и игрок должен их увидеть, выбрать и совершить переход. Итак, вы сражаетесь с противником который не то чтобы якудза, но иглы явно не боится и увлечён математикой... :)

Ты про комикс с цифрами выбора действия и перехода на новый параграф?
Такой прием есть. Подать геймплей боевки в таком виде можно, но требует много сил и времени на подбор визуала.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев