Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Король ринга



11 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 250 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Магистр Таро  11.4  2
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор бокса
Категории
Жанр: симулятор
Последнее обновление Пн Апр 19, 2021 0:12, версия: 2
Размер: Параграфов: 25
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Чемпион
Получили 0 из 82 сторигеймеров (сложность impossible)
Железный Кулак
Получили 29 из 82 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 367
Отметки
Ранг сторигейма

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Магистр Таро,что-то он мне напоминает... Точно. Я когда-то писал Нокаут с такой же механикой.

Магистр Таро,что-то он мне напоминает... Точно. Я когда-то писал Нокаут с такой же механикой.

Ну что такое, тот же глюк, что и в "Конеферме", когда всё прекрсно, подошёл к финишной прямой, а ачивки нет, потому что игра не завершается от поражения, а просто слетает.

Но это, так понимаю, баг сторигеймов вообще, а не конкретно этих.

А так, что-то в этом боксе есть.


Добавил через 11 минут 15 секунд:

Второй раз то же самое – на последнем бою (с чемпионом) вместо победы по очкам вылет.

Чтобы стать ЧЕМПИОНОМ и получить ачивку нужно выиграть 4 боя из 5.

Добавил через 2 минут 37 секунд:

Возможно есть баг с судейством когда количество Очков Победы в боб спорное. Я настроил митрил полагаясь на мое интуитивное понимание иконки "ТОЧНО" :-)
Извините

Ну, четыре боя из пяти выиграл,не знаю, что не так, а на пятом бою слетает при судействе. В других боях при судействе нормально)

Скальд,в твоем скриншоте я вижу что ты выиграл только 2 боя

Ну, я несколько раз перепроходил, вылетало на последнем. Сейчас выбило не на последнем, но снова когда судьи просчитывают (хотя иногда на судьях проходило). Ну, попробуем снова.

Если ты не вырубил врага на ринге то идет проверка Победных Очков.
Скорее всего у меня там неверная настройка (если больше чем...то)

Что-то не так: смотри, вот я выиграл несколько боёв, на предпоследнем показано, что выиграл один бой, хотя это не так. В том же бою должны судить по очкам, у меня меньше очков, но на выбор даёт варианты "Ваш боксёр победил!" и "Вы проиграли", естественно, можно выбрать вариант "Ваш боксёр победил!" и продолжать боксировать дальше, но это явная ошибка – по баллам я проигрывал.

Скальд,Понял. Проверю в чем там проблема

Как успехи? Переигрывал, в итоге как-то печально: все бои выигрывал, но как победы почему-то не прописывалось, просто как бои, которые были, и в итоге – ни одного поражения, но сообщение, что сразился со всеми в своём весе и не стал чемпионом.

То сэкономленные спецприёмы переносились в другой поединок, то нет. В общем, какие-то настройки необходимо посмотреть.

Всё достаточно непредсказуемо, но иногда возникает ощущение что тот парень начинает реально тащить ) Главное не мешаться и не тратить сразу же бесценную жёлтую фишку спецприёма. В общем то неплохо затягивает. Не скажу что вот побежал записываться в секцию, но как бы даже минимум знаний поднял с игры. Так что вещь достойная.

Гифка хорошо добавила атмосферы. Вернее раскрыла.

Игрокам предлагается ощутить тот момент, когда бокс превращается в молотилово.

Игра останавливает молотилово, когда не побит ещё один соперник.

Pete Pr,ты на что намекаешь? Что в игре легко побить соперников? Или что?

Не хватает тактики, комбинаций и хитрых решений для игрока. Боёвка тяготеет к стандартной press x to win.

Я много думал над тем как сделать тактику в боевке митрила...
Тактика сводится к намекам игроку что скажем противник впал в ярости ломиться на пролом – и тогда дать игроку несколько реакций из которых ОЧЕВИДНОЙ для выигрыша будет тактика – Маневрировать и подловить врага на его ошибке!
Чтобы сделать более НЕочевидную тактику – мне кажется митрил тут не справится – ибо потребуется живой соперник (как в живых карточных играх).
Какую бы умную систему тактик ты не забьешь скрытно в настройки Митирила – они будут под капотом митрила и игрок не поймет тактических связок между действиями врага и его ответными действиями.

Вы сможете многое, я верю в ваш талант, Магистр. ;)

Судят боксёра за убийство тёщи. Тот оправдывается:
– Понимаете, захожу я домой после спарринга, и тут вижу – она справа открывается...

...
– Дело закрыто. Месяц тюрьмы.
– Господин судья, с чем связан такой странный приговор?
– Знаете, нокаутировал бы и мою тёщу, то получил бы условно.

Добавил через 13 минут 38 секунд:

P.S. Это был тот самый печально известный судья, который оправдал Димона Бродовского за сторигейм "Работник".

В общем, перефразируя старый слоган: "Битвы без правил – это старо: рубись в сторигейм Константина Таро!" :)

Клёва сыгранул

Магистр, а вот

Златолюб упоминал вариант визуализации в котором на картинке размещены цифры и игрок должен их увидеть, выбрать и совершить переход. Итак, вы сражаетесь с противником который не то чтобы якудза, но иглы явно не боится и увлечён математикой... :)

Ты про комикс с цифрами выбора действия и перехода на новый параграф?
Такой прием есть. Подать геймплей боевки в таком виде можно, но требует много сил и времени на подбор визуала.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев