Космический шахтер 1/4


12 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 200 из необходимых 450
О сторигейме
Автор Фоб  2.08  47
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор космического шахтера во вселенной EVE
Категории
Жанр: симулятор
Сеттинг: космос
Последнее обновление Сб Апр 10, 2021 15:46, версия: 1
Размер: Параграфов: 63
Концовок: 6
Саундтрек: Нет
Достижения:
Начинающий космо-Шахтер
Получили 0 из 29 сторигеймеров (сложность impossible)
Гражданский пилот
Получили 6 из 29 сторигеймеров (сложность easy)
Военный
Получили 8 из 29 сторигеймеров (сложность easy)
Инженер
Получили 6 из 29 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 62
Всего: 113
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Симулятор космического шахтера ( вселенная EVE). На данный момент закончен на 1/4.

Что планируется : 2/4 – учеба и подработка.
3/4 -работа и выплата долга.
4/4 – кризис и развязка.

Иллюстрации использование в сторигейме:

Изменения


– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте
– убрал достижение инженер и артефакт, добавил достижение космо шахтер

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Иллюстрации использование в сторигейме:



Изменения


– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте

Фоб, полно опечаток, сама игра – лишь завязка, но вполне даже неплохо, на мой взгляд. Собрал три достижения(кроме начинающего космо-шахтёра).

И вот ещё что: нейросеть – это совсем не то, что в этой игре описано... но, не уверен, насколько это критично. Вполне возможно, что когда-нибудь нейросетью будут называть именно то, что в вашей игре так названо. Однако, сейчас этот термин используется иначе.

Добавил через 1 минута 13 секунд:

Фоб, жду продолжения!

согласен что название нейросети по умолчанию не совсем соответствует действительности. Некоторая логка есть, но это больше выбивает чем способствует погружению=)

Скорее уже Нейро-нано интерфейс или НПО =)(Нейро/нано программное обеспечение)

В тексте есть некоторые число смысловых потеряшек типо "нам" "на" там где они явно должны быть и самой конструкцией текста подразумеваются =) Судя по всему они остались в голове автора а вот пальцы набрать их забыли =)

Пару раз встречал простейшие грамм ошибки которые легко могли бы быть вылечены с помощью перечитывания, лучше ворда или хотя бы гугл-доков, на худой конец и встроенной грамматикой декстопных браузеров. Что бы никто не ляг в мед. капсулу для замены всях глаз.



Из забавного:

Я помогу вам выбрать профессию хотите вы этого или нет. А собственно чего вы хотите?

Проверьте Пирса на прием не выписанных ему медикаментов, расширяющих сознание? =)

Собеседование как минимум странное=) но обычно можно ознакомиться со всеми вариантами и выбрать. Тут же кнопки либо ты сразу соглашаешься либо отказываешься. Но это не всегда, но я как-то так вырулил что попал вот в такую логическую ошибку как минимум разок. Надо тут все проверить на логику и понятность,

Добавил через 16 минут 7 секунд:

Есть некоторые навыки работы с механиками, вроде случайного докидывания, ключевых слов и ресурсов. Вижу попытки с блоками текста, но вот по приложенному скрину видно что все это нужно отточить и поэкспериментировать самостоятельно.

Требуется вычитка, какие-то моменты поданы не бесспорно, но в общем и в целом – любопытно, чувствуется, что автор старался. Пока что это больше напоминает пролог к истории, чем саму историю. Надеюсь, что мы дождёмся тех времён, когда из этого зёрнышка прорастёт цветок и раскроет бутон. Хочется пожелать успехов!

Текст хороший. Но геймплея нет и выборы не цепляют.
Но я так понимаю что эта стори в нынче модном жанре тамагочи-сюдьбы ГГ :-)
Поэтому в этом жанре и не предполагается богатый и интересный выбор.

Спсибо за комментарии, Еще просьба получить все таки звание новичка шахтера:


для этого надо откааться от всех остальных вариантов и иметь друга/напарника

Фоб,в черновиках ачивки не работают

Знаю, тут не ачивки ради.

Фоб, Вы случайно не вдохновилялись Шахтёром Хорта?

Синий Кот,не только им. Мне сам сеттинг нравится.

Да, кстати, путь шахтёра – самая длинная веточка этого сторигейма.

Скоро можно будет майнить в нулях и ВХшках? Сколько корпы забирают? А гопники на ржавых Хуриках прилетать будут?

Литрпг. Если можно так сказать, то наиклассическая ЛИТРПГ, как ред-райдер из фолыча ). Лайк, но если это первая четверть, а уже произошло ветвление, то ... да совершенно точно, это будет система игр с наследованием? :)

Пока что лайк авансом, но надеюсь, что со временем всё-таки увижу продолжение)

test-idea,наследованием? не совсем понял вопрос.
Кстати никто пока не получил достижения НАЧИНАЮЩИЙ КОСМО-ШАХТЕР, значит вы прошли всего то 60% сторигейма.
Теперь вопрос: если вы не дошли до первого сохранения, как вы будете играть во вторую часть и для кого ее писать тогда? :)

Если до сих пор не ясно как пройти дальше, то читайте черновики – там подсказка.

Фоб, кстати, я дошёл до первой точки сохранения, хотя достижения не дало)

Добавил через 10 минут 20 секунд:

И старую и новую нейросеть ставил, все варианты перебрал, ну не даёт достижения. И даже не вижу, где там для этого нужно брать артефакт)

С некоторых пор, а точнее с тех пор, как подсел на квестскейп, всё чаще начинаю игру, а затем откладываю её прохождение :) Еженедельная утечка маны и всё такое. Вот последите как пойдёт активность прохождения игры, когда игровое поле обнулится )))

Добавил через 5 минут 33 секунд:

А "наследование", это как термин применяемый неупорядоченно. Мм, ну как "нейросеть" ) На сайте давно обсуждалась возможность создавать игры как серию, в которой персонаж автоматически переносится из одной в другую со всеми достижениями и параметрами. Вот только примеров пока не наблюдается. Но кстати иконка про импорт механики на этом сторигейме висит.

С первой попытки, управляя своим теской, получил достижение Военный

Dimon Brodovskiy, это другое достижение) Нужно получить шахтёра, остальные все получаются с первого же раза)

С второй попытки, управляя своим теской, получил достижение Инженер

Добавил через 6 минут 49 секунд:

И гражданский пилот взят. Теперь собираюсь взять шахтера

Добавил через 6 минут 15 секунд:

Фоб,помогай. Дай хоть подсказку о том, как получить достижение
НАЧИНАЮЩИЙ КОСМО-ШАХТЕР

Dimon Brodovskiy, нужно больше уксуса, э эссенции?

Mob-mobile,я даже не нахожу действие за эссенцию. Ее хватит, ведь у меня есть Зелёная эссенция:65 Синяя эссенция:35
Красная эссенция:15

Ну пока 0, то всё можно предполагать. У автора она видимо тоже не засчитана.

Возможно, автор прописал в редакторе ачивку, но не проработал условия получения, возможно не знает, что четвёртая ачивка требует эссенции-артефакта.

Да точно я сделал через артефакт:
АРТЕФАКТ
Особый предмет, который игроки могут приобрести за "эссенцию" (получаемую за активность в мета-игре "Квестскейп"). Настроить артефакт необходимо для возможности выдачи 4ого достижения.
Теперь думаю надо какое то из достижений убрать и вместо него поставить шахтер.
убрал инженера и добавил космо-шахтера

Видимо, прописано как-то неправильно: скажем, в игровых настройках артефакт и шахтёр прописаны, но вот непосредственно в самой игре нет такого места, где предлагалось бы приобрести артефакт за эссенцию. Поэтому условия получения прописаны, но ведущего к ним пути нет. Ну это как, например, можно создать в редакторе ачивки и не привязать их к чему-либо: они тоже будут отображаться, но получить их возможности не будет.

Не надо убирать другое, просто нужно попытаться задать внутри игры место, где предлагалось бы приобретение артефакта за эссенцию.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев