не определён
Космический шахтер 2/4
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Фоб 1.9 103 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Симулятор космического шахтера. |
Категории |
Жанр: симулятор
Сеттинг: космос
|
Последнее обновление | Пт Апр 30, 2021 15:22, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 110 Концовок: 5 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 2 Всего: 983 |
Отметки |
Ранг сторигейма
|
Новых ошибок | 2 список |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Симулятор космического шахтера. На данный момент закончен на 2/4.
Ваш выбор определяет кем вы станете: пилотом, военным, инженером или шахтером.
Легко учиться, но нужно зарабатывать на базы и кредит гасить.
Полчиться ли у героя погасить кредит и выучить максимум баз?
Все рашает ваш выбор.
Сделано:
1/4 прибытие и выбор професии
2/4 обучение и подработка
Что планируется :
3/4 – покупка корабля, работа и выплата долга.
4/4 – кризис и развязка.
Иллюстрации использование в сторигейме:
Изменения
– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте
– убрал достижение инженер и артефакт, добавил достижение космо шахтер
– [x] баг с формулой расходов – сделать фикс сумму
– [x] убрать изучение если прошло 12 месяцев
– [x] убрать успех и неудачу при повышении рейтинга гражданина
– [x] добавить выбор в медсекцию – копим деньги, ничего не покукпаем, след месяц
– [x] неправильно расчитывается кредитный лимит
– [x] баланс заработок и кредиты )повысить в 2 раза базы)
– [x] добавить а военные базы
– [x] переделать шанс абордажа на 50%
– [x] баг с формулой расходов – сделать фикс сумму
– [x] убрать изучение если прошло 12 месяцев
– [x] убрать успех и неудачу при повышении рейтинга гражданина
– [x] добавить выбор в медсекцию – копим деньги, ничего не покукпаем, след месяц
– [x] неправильно расчитывается кредитный лимит
– [x] баланс заработок и кредиты )повысить в 2 раза базы)
– [x] добавить а военные базы
– [x] переделать шанс абордажа на 50%
– [x] добавил точку сохранения – выпуск из академии
– [x] добавил сценарий эвакуация
– [x] добавил сценарий с повышением рейтинга
– [x] добавил сценарий с военными базами
– [x] добавил сценарий с заработком
– [x] добавил механику кредитного лимита
Баги
– 2/4 часть: при повышении гражданского рейтинга, вариант не исчезает, хотя условие стоит (не критично)
– Купить дроида-телохранителя, выбор остается, хотя прописано условие , чтобы он не появлялся (не критичный)
Иллюстрации использование в сторигейме:
- https://www.artstation.com/artwork/lGmde
- https://www.artstation.com/artwork/noGgE
- https://www.artstation.com/artwork/lkY5
- https://www.artstation.com/artwork/n0WnO
- https://www.artstation.com/artwork/xJZO6r
- https://www.artstation.com/artwork/bawBLg
- https://www.artstation.com/artwork/0nE1ke
- https://www.artstation.com/artwork/ZGzKo0
- https://www.artstation.com/artwork/ea3493
- https://www.artstation.com/artwork/noGgE
- https://www.artstation.com/artwork/xJxZBO
- https://www.artstation.com/artwork/oAJXVB
Изменения
– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте
Фоб, полно опечаток, сама игра – лишь завязка, но вполне даже неплохо, на мой взгляд. Собрал три достижения(кроме начинающего космо-шахтёра).
И вот ещё что: нейросеть – это совсем не то, что в этой игре описано... но, не уверен, насколько это критично. Вполне возможно, что когда-нибудь нейросетью будут называть именно то, что в вашей игре так названо. Однако, сейчас этот термин используется иначе.
Добавил через 1 минута 13 секунд:
Фоб, жду продолжения!
согласен что название нейросети по умолчанию не совсем соответствует действительности. Некоторая логка есть, но это больше выбивает чем способствует погружению=)
Скорее уже Нейро-нано интерфейс или НПО =)(Нейро/нано программное обеспечение)
Пару раз встречал простейшие грамм ошибки которые легко могли бы быть вылечены с помощью перечитывания, лучше ворда или хотя бы гугл-доков, на худой конец и встроенной грамматикой декстопных браузеров. Что бы никто не ляг в мед. капсулу для замены всях глаз.
Из забавного:
Я помогу вам выбрать профессию хотите вы этого или нет. А собственно чего вы хотите?
Проверьте Пирса на прием не выписанных ему медикаментов, расширяющих сознание? =)
Собеседование как минимум странное=) но обычно можно ознакомиться со всеми вариантами и выбрать. Тут же кнопки либо ты сразу соглашаешься либо отказываешься. Но это не всегда, но я как-то так вырулил что попал вот в такую логическую ошибку как минимум разок. Надо тут все проверить на логику и понятность,
Добавил через 16 минут 7 секунд:
Есть некоторые навыки работы с механиками, вроде случайного докидывания, ключевых слов и ресурсов. Вижу попытки с блоками текста, но вот по приложенному скрину видно что все это нужно отточить и поэкспериментировать самостоятельно.
Требуется вычитка, какие-то моменты поданы не бесспорно, но в общем и в целом – любопытно, чувствуется, что автор старался. Пока что это больше напоминает пролог к истории, чем саму историю. Надеюсь, что мы дождёмся тех времён, когда из этого зёрнышка прорастёт цветок и раскроет бутон. Хочется пожелать успехов!
Спсибо за комментарии, Еще просьба получить все таки звание новичка шахтера:
для этого надо откааться от всех остальных вариантов и иметь друга/напарника
test-idea,наследованием? не совсем понял вопрос.
Кстати никто пока не получил достижения НАЧИНАЮЩИЙ КОСМО-ШАХТЕР, значит вы прошли всего то 60% сторигейма.
Теперь вопрос: если вы не дошли до первого сохранения, как вы будете играть во вторую часть и для кого ее писать тогда? :)
Если до сих пор не ясно как пройти дальше, то читайте черновики – там подсказка.
С некоторых пор, а точнее с тех пор, как подсел на квестскейп, всё чаще начинаю игру, а затем откладываю её прохождение :) Еженедельная утечка маны и всё такое. Вот последите как пойдёт активность прохождения игры, когда игровое поле обнулится )))
Добавил через 5 минут 33 секунд:
А "наследование", это как термин применяемый неупорядоченно. Мм, ну как "нейросеть" ) На сайте давно обсуждалась возможность создавать игры как серию, в которой персонаж автоматически переносится из одной в другую со всеми достижениями и параметрами. Вот только примеров пока не наблюдается. Но кстати иконка про импорт механики на этом сторигейме висит.
Да точно я сделал через артефакт:
АРТЕФАКТ
Особый предмет, который игроки могут приобрести за "эссенцию" (получаемую за активность в мета-игре "Квестскейп"). Настроить артефакт необходимо для возможности выдачи 4ого достижения.
Теперь думаю надо какое то из достижений убрать и вместо него поставить шахтер.
убрал инженера и добавил космо-шахтера
Видимо, прописано как-то неправильно: скажем, в игровых настройках артефакт и шахтёр прописаны, но вот непосредственно в самой игре нет такого места, где предлагалось бы приобрести артефакт за эссенцию. Поэтому условия получения прописаны, но ведущего к ним пути нет. Ну это как, например, можно создать в редакторе ачивки и не привязать их к чему-либо: они тоже будут отображаться, но получить их возможности не будет.
Не надо убирать другое, просто нужно попытаться задать внутри игры место, где предлагалось бы приобретение артефакта за эссенцию.
Dimon Brodovskiy, "Коль игра будет одна, а не продолжаться системой импорта и экспорта, то буду играть когда будет Космический шахтер 4/4 или же просто Космический шахтер" – ну вот, да, что-то в этом есть.
===
Фоб, когда ты выложил первую часть, я её переиграл несколько раз, вчитываясь в тексты, что где изменяется. И собрал все достижения.
И вот я запускаю улучшенную расширенную вторую часть – и вижу, что приходится начинать с того же, да есть какие-то изменения, но, блин, потом же ещё будет третья часть, которую опять же придётся начинать сначала и четвёртая...