Космический шахтер 2/4


13 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор Фоб  1.89  54
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор космического шахтера.
Категории
Жанр: симулятор
Сеттинг: космос
Последнее обновление Пт Апр 30, 2021 15:22, версия: 4
Размер: Параграфов: 110
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Гражданский пилот
Получили 13 из 58 сторигеймеров (сложность easy)
Выпускник Академии Шахтеров
Получили 17 из 58 сторигеймеров (сложность easy)
Начинающий Космо-Шахтер
Получили 13 из 58 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 205
Всего: 366
Новых ошибок 1 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Симулятор космического шахтера. На данный момент закончен на 2/4.
Ваш выбор определяет кем вы станете: пилотом, военным, инженером или шахтером.
Легко учиться, но нужно зарабатывать на базы и кредит гасить.
Полчиться ли у героя погасить кредит и выучить максимум баз?
Все рашает ваш выбор.

Сделано:
1/4 прибытие и выбор професии
2/4 обучение и подработка
Что планируется :
3/4 – покупка корабля, работа и выплата долга.
4/4 – кризис и развязка.

Иллюстрации использование в сторигейме:

Изменения


– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте
– убрал достижение инженер и артефакт, добавил достижение космо шахтер
– [x] баг с формулой расходов – сделать фикс сумму
– [x] убрать изучение если прошло 12 месяцев
– [x] убрать успех и неудачу при повышении рейтинга гражданина
– [x] добавить выбор в медсекцию – копим деньги, ничего не покукпаем, след месяц
– [x] неправильно расчитывается кредитный лимит
– [x] баланс заработок и кредиты )повысить в 2 раза базы)
– [x] добавить а военные базы
– [x] переделать шанс абордажа на 50%
– [x] баг с формулой расходов – сделать фикс сумму
– [x] убрать изучение если прошло 12 месяцев
– [x] убрать успех и неудачу при повышении рейтинга гражданина
– [x] добавить выбор в медсекцию – копим деньги, ничего не покукпаем, след месяц
– [x] неправильно расчитывается кредитный лимит
– [x] баланс заработок и кредиты )повысить в 2 раза базы)
– [x] добавить а военные базы
– [x] переделать шанс абордажа на 50%
– [x] добавил точку сохранения – выпуск из академии
– [x] добавил сценарий эвакуация
– [x] добавил сценарий с повышением рейтинга
– [x] добавил сценарий с военными базами
– [x] добавил сценарий с заработком
– [x] добавил механику кредитного лимита

Баги


– 2/4 часть: при повышении гражданского рейтинга, вариант не исчезает, хотя условие стоит (не критично)
– Купить дроида-телохранителя, выбор остается, хотя прописано условие , чтобы он не появлялся (не критичный)

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Иллюстрации использование в сторигейме:



Изменения


– проверил на ошибки, к сожалению встроенная проверка не всегда помогает
– переделал один из концовок
– переделал конфликт
– переделал отказы, только отображаются варианты от которых не отказался
– немного переделал описание, сделал от 1-го лица
– исправил переходы при полете на такси и без
– исправил ошибку со старым напарником и повторением диалога
– переработал концовки: пилота, военного и инженера
– поиск напарника – сделать проверку если до этого не найден и добавить описание
– дописал о напарнике
– переделал варианты действий в при конфликте в столовой
– добавил отказ при выборе вариантов пилота,
– убрал другой вариант у инженера при предварительном контракте

Фоб, полно опечаток, сама игра – лишь завязка, но вполне даже неплохо, на мой взгляд. Собрал три достижения(кроме начинающего космо-шахтёра).

И вот ещё что: нейросеть – это совсем не то, что в этой игре описано... но, не уверен, насколько это критично. Вполне возможно, что когда-нибудь нейросетью будут называть именно то, что в вашей игре так названо. Однако, сейчас этот термин используется иначе.

Добавил через 1 минута 13 секунд:

Фоб, жду продолжения!

согласен что название нейросети по умолчанию не совсем соответствует действительности. Некоторая логка есть, но это больше выбивает чем способствует погружению=)

Скорее уже Нейро-нано интерфейс или НПО =)(Нейро/нано программное обеспечение)

В тексте есть некоторые число смысловых потеряшек типо "нам" "на" там где они явно должны быть и самой конструкцией текста подразумеваются =) Судя по всему они остались в голове автора а вот пальцы набрать их забыли =)

Пару раз встречал простейшие грамм ошибки которые легко могли бы быть вылечены с помощью перечитывания, лучше ворда или хотя бы гугл-доков, на худой конец и встроенной грамматикой декстопных браузеров. Что бы никто не ляг в мед. капсулу для замены всях глаз.



Из забавного:

Я помогу вам выбрать профессию хотите вы этого или нет. А собственно чего вы хотите?

Проверьте Пирса на прием не выписанных ему медикаментов, расширяющих сознание? =)

Собеседование как минимум странное=) но обычно можно ознакомиться со всеми вариантами и выбрать. Тут же кнопки либо ты сразу соглашаешься либо отказываешься. Но это не всегда, но я как-то так вырулил что попал вот в такую логическую ошибку как минимум разок. Надо тут все проверить на логику и понятность,

Добавил через 16 минут 7 секунд:

Есть некоторые навыки работы с механиками, вроде случайного докидывания, ключевых слов и ресурсов. Вижу попытки с блоками текста, но вот по приложенному скрину видно что все это нужно отточить и поэкспериментировать самостоятельно.

Требуется вычитка, какие-то моменты поданы не бесспорно, но в общем и в целом – любопытно, чувствуется, что автор старался. Пока что это больше напоминает пролог к истории, чем саму историю. Надеюсь, что мы дождёмся тех времён, когда из этого зёрнышка прорастёт цветок и раскроет бутон. Хочется пожелать успехов!

Текст хороший. Но геймплея нет и выборы не цепляют.
Но я так понимаю что эта стори в нынче модном жанре тамагочи-сюдьбы ГГ :-)
Поэтому в этом жанре и не предполагается богатый и интересный выбор.

Спсибо за комментарии, Еще просьба получить все таки звание новичка шахтера:


для этого надо откааться от всех остальных вариантов и иметь друга/напарника

Фоб,в черновиках ачивки не работают

Знаю, тут не ачивки ради.

Фоб, Вы случайно не вдохновилялись Шахтёром Хорта?

Синий Кот,не только им. Мне сам сеттинг нравится.

Да, кстати, путь шахтёра – самая длинная веточка этого сторигейма.

Скоро можно будет майнить в нулях и ВХшках? Сколько корпы забирают? А гопники на ржавых Хуриках прилетать будут?

Литрпг. Если можно так сказать, то наиклассическая ЛИТРПГ, как ред-райдер из фолыча ). Лайк, но если это первая четверть, а уже произошло ветвление, то ... да совершенно точно, это будет система игр с наследованием? :)

Пока что лайк авансом, но надеюсь, что со временем всё-таки увижу продолжение)

test-idea,наследованием? не совсем понял вопрос.
Кстати никто пока не получил достижения НАЧИНАЮЩИЙ КОСМО-ШАХТЕР, значит вы прошли всего то 60% сторигейма.
Теперь вопрос: если вы не дошли до первого сохранения, как вы будете играть во вторую часть и для кого ее писать тогда? :)

Если до сих пор не ясно как пройти дальше, то читайте черновики – там подсказка.

Фоб, кстати, я дошёл до первой точки сохранения, хотя достижения не дало)

Добавил через 10 минут 20 секунд:

И старую и новую нейросеть ставил, все варианты перебрал, ну не даёт достижения. И даже не вижу, где там для этого нужно брать артефакт)

С некоторых пор, а точнее с тех пор, как подсел на квестскейп, всё чаще начинаю игру, а затем откладываю её прохождение :) Еженедельная утечка маны и всё такое. Вот последите как пойдёт активность прохождения игры, когда игровое поле обнулится )))

Добавил через 5 минут 33 секунд:

А "наследование", это как термин применяемый неупорядоченно. Мм, ну как "нейросеть" ) На сайте давно обсуждалась возможность создавать игры как серию, в которой персонаж автоматически переносится из одной в другую со всеми достижениями и параметрами. Вот только примеров пока не наблюдается. Но кстати иконка про импорт механики на этом сторигейме висит.

С первой попытки, управляя своим теской, получил достижение Военный

Dimon Brodovskiy, это другое достижение) Нужно получить шахтёра, остальные все получаются с первого же раза)

С второй попытки, управляя своим теской, получил достижение Инженер

Добавил через 6 минут 49 секунд:

И гражданский пилот взят. Теперь собираюсь взять шахтера

Добавил через 6 минут 15 секунд:

Фоб,помогай. Дай хоть подсказку о том, как получить достижение
НАЧИНАЮЩИЙ КОСМО-ШАХТЕР

Dimon Brodovskiy, нужно больше уксуса, э эссенции?

Mob-mobile,я даже не нахожу действие за эссенцию. Ее хватит, ведь у меня есть Зелёная эссенция:65 Синяя эссенция:35
Красная эссенция:15

Ну пока 0, то всё можно предполагать. У автора она видимо тоже не засчитана.

Возможно, автор прописал в редакторе ачивку, но не проработал условия получения, возможно не знает, что четвёртая ачивка требует эссенции-артефакта.

Да точно я сделал через артефакт:
АРТЕФАКТ
Особый предмет, который игроки могут приобрести за "эссенцию" (получаемую за активность в мета-игре "Квестскейп"). Настроить артефакт необходимо для возможности выдачи 4ого достижения.
Теперь думаю надо какое то из достижений убрать и вместо него поставить шахтер.
убрал инженера и добавил космо-шахтера

Видимо, прописано как-то неправильно: скажем, в игровых настройках артефакт и шахтёр прописаны, но вот непосредственно в самой игре нет такого места, где предлагалось бы приобрести артефакт за эссенцию. Поэтому условия получения прописаны, но ведущего к ним пути нет. Ну это как, например, можно создать в редакторе ачивки и не привязать их к чему-либо: они тоже будут отображаться, но получить их возможности не будет.

Не надо убирать другое, просто нужно попытаться задать внутри игры место, где предлагалось бы приобретение артефакта за эссенцию.

Фоб,чтобы изменения вступили в силу нужно переопубликовать игру

Серьезно, так и оставил? =)

Космический шахтер 1/4

Ksaitr,Правильный ответ 0,25. Не благодарите.

Нет, правильный ответ в таких вопросах всегда "42")

О, я как раз недавно начал изучать EVE и качаю навыки до орки

Dimon Brodovskiy,спасибо переопубликовал. Сейчас потихоньку начну делать вторую часть.

Фоб, успехов! :)

Скальд, да, спасибо за разъяснение по артефакту, многое прояснилось.

Mathematicus, всегда пожалуйста! :)

Чувствую, что работа над продолжением рискует превратиться в недострой/долгострой.

Pete Pr,зря. Уже вторая часть близится к концу. Много времени уходит на тестирование, также многие моменты приходится спрашивать/додумывать. Есть желание помочь и ускорить проект? :)

Нет, я в творческой депрессии.

Коль игра будет одна, а не продолжаться системой импорта и экспорта, то буду играть когда будет Космический шахтер 4/4 или же просто Космический шахтер

Фоб, у тебя отлично, кратко и ясно написано, что планируется – про третью и четвёртую часть.

Хотелось бы видеть такую же краткую и ясную информацию о первых двух частях. А то за мелкими изменениями леса не видно(если он есть).

Настораживает, что достижения остались теми же.

Mathematicus, сделал короткое описание.

Достижения немного поменялись, всего 3 достижения максимум, убрал старое добавил новое.

Фоб,бессмысленно. Достижение в опубликованной игре меняй-не-меняй, но оно в слоте 1/2/3 находится и, если ты его получишь, то пусть и изменить достижение, оно уже будет полученным

Хотя бы можно изменить картинку одного из достижений, просто для разнообразия, а то визуально дублируются.

Dimon Brodovskiy, "Коль игра будет одна, а не продолжаться системой импорта и экспорта, то буду играть когда будет Космический шахтер 4/4 или же просто Космический шахтер" – ну вот, да, что-то в этом есть.

===

Фоб, когда ты выложил первую часть, я её переиграл несколько раз, вчитываясь в тексты, что где изменяется. И собрал все достижения.

И вот я запускаю улучшенную расширенную вторую часть – и вижу, что приходится начинать с того же, да есть какие-то изменения, но, блин, потом же ещё будет третья часть, которую опять же придётся начинать сначала и четвёртая...

Mathematicus,извиняюсь там была проблема с сохранением, сейчас все должно работать нормально. Теперь уже есть 2 сохранения, поступление в академию и выпуск.

Хмм, вот точно помню что был военным пилотом и вдруг стал шахтёром )))

Mob-mobile, слетел с верхней полки ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев