Изуверский лес


22 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 760 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Pete Pr  6.75  5
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Текстовый боевик со своей Вики: https://savage.fandom.com/ru/wiki/
Категории
Жанр: боевик
Список: конкурс
Последнее обновление Пт Апр 03, 2020 3:17, версия: 18
Размер: Параграфов: 123
Концовок: 7
Саундтрек: Да
Достижения:
Следопыт
Получили 14 из 98 сторигеймеров (сложность medium)
Изгоняющий дьявола
Получили 19 из 98 сторигеймеров (сложность easy)
Королевский лесничий
Получили 10 из 98 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0


Активность
Запусков за месяц: 33
Всего: 824
Таблица лучших результатов

Цель игры: разгадать верные паттерны боя.
Синие карты дают множитель атаки врагу (пропорционально урону), а красные – игроку.
Подробнее об игре: https://savage.fandom.com/ru/wiki/

Как-то... Хаотично что-ли.

Постройте правильный сценарий боя, чтобы упорядочить хаос битвы. Активируйте красные и синие карты с умом.

Сложно, но можно.

А разве тут возможны ещё какие-то стратегии, кроме – выбирай максимальные множители на синих картах, пока они есть, а затем минимальные из красных?

Учитывая, что синие карты дают множитель врагу (пропорционально урону), а красные – игроку, то да, стратегии есть (эффективные и не очень).
Каждый ход игрок выбирает между тактическим преимуществом и нанесением удара. Кроме того победная комбинация иногда сразу оказывается в руках. Цель игрока: разгадать верные паттерны битвы.

Смог сохранится только на 90

Zaratystra,читер, фу на тебя.

ЮркийСлон,Сам такой, игра то простенькая, если чутка подумать.

бесконечный лес – есть 2 минуты – пошел монстриков потыкал. Прям как в бесконечном подземелье =)

Фэнтези – лайкнул

Хорошо, когда есть над чем подумать, а не просто рандом.

Обновление (версия 2): новое достижение, новая точка сохранения, новый моб.

Что называется – мало букв, кликерство.
Тупил много, не понимал, для чего нужен множитель атаки. Когда разобрался, стало поинтересней.
Неплохой кликер, простой по написанию, непростой по прохождению, но лайк заслуживает.
Поставил бы рекорд побольше, но дьявол слишком быстро напал, пришлось его уложить. А со следопытом – это просто везение.
P.S.: новый моб сложный

Обновление 01.01.2020: добавлен спутник героя и некто из-под земли.

Сторигейм, в общем-то, не сложный, а когда делать нечего – залипательный. Дошёл почти до 200, потом надоело. Некто из-под земли – очень странное создание, которое даже не убивает.
Одна проблема – попытался вернуться на сохранение, вернулось, но не на то. То есть, запоминается сохранение только один раз, первый, а потом сколько ни нажимай, толку не будет. В итоге только очки снялись.

Ilya-Ilya, есть такое. Насчёт точек сохранения – тут всё дело в самом редакторе сторигеймов. Оказывается, пока Митрил не позволяет перезаписывать сохранения в течение одной игровой сессии.

Pete Pr, жаль(

Pete Pr, Я вижу, что в лесу появляется много новых чудовищ. Может быть Вы повторите акцию Башни Заратустры? Ту, где игрокам давали по именному монстру.

Dark Soul, да, ВЫ можете НЕОГРАНИЧЕННО предлагать новых мобов. Если концепция монстра мне понравится, то добавлю.
Появится предложенный вами враг в игре или нет, будет зависеть от ряда факторов:
1) Попадание в сеттинг
2) Наличие картинки
3) Разнообразие возможностей моба
4) Отличия от предыдущих врагов

Pete Pr,
Хозяин леса
Жизнь: 21.
1. Смертоносные объятия(вам урон = 3 и множитель атаки = 3)
2. Удар веткой (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. Оглушающий крик (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Хозяин леса споткнулся (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. У Хозяина леса открылись старые раны (врагу урон = 4 и множитель атаки = 5)
6. Хозяин леса выпивает свое зелье (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки)


1. Бросок черепа(урон 3, множитель 2).
2. Визг трех глоток( урон 2, множитель 1)
3. Удар тремя лапами(урон 5, множитель 4)
4. Всполох красных глаз(урон 1, сбрасывает множитель)
5. Гнилые зубы впиваются в плечо(урон 2, множитель 3)
6. Острый сук врезается в тело ( урон 5, множитель 4)

Zaratystra, а имя?

Dark Soul,хз. Я глядя на него вспоминаю Гамлета)))

Zaratystra, так назови его Изуверским Гамлетом.

Два новых монстра у меня зациклились. Я не куда не хожу, а просто сражаясь с ними по очереди

Zaratystra, у меня тоже.

Вам не угодишь, там же есть опция сбежать от второго монстра... и (вжух!) цикл прерывается.
У меня пока не было времени для интересной задумки, куда железная дорога в итоге приведёт. Кроме того, из-за двух мобов пилить новую сюжетную ветку нерационально (ждём пополнения в рядах вооруженных сил леса).

Pete Pr,Сама мысль отступить в голову не пришла))

Pete Pr,

да, ВЫ можете НЕОГРАНИЧЕННО предлагать новых мобов.


Изуверское растение
1. Ядовитая пыльца (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
2. Атака пестиками (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. Захват лепестками (вам урон = 5 и множитель атаки = 5)
4. Один из пестиков завял (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. Один из лепестков отпал (врагу урон = 2 и множитель атаки = 3)
6. Лепестки растения сомкнулись (враг получает 4 к здоровью, теряя множитель атаки)

Добавил через 15 минут 57 секунд:

Pete Pr, извиняюсь за растение. Атака пестиками ,походу, не допускается. Типа 18+

Добавил через 45 секунд:

Буду думать другого монстра

Добавил через 4 минут 59 секунд:

Походу все же можно

Добавил через 22 минут 40 секунд:

Правильный список атак
1. Выброс в атмосферу облака горючего газа и его воспламенение (вам урон = 5 и множитель атаки = 5)
2. Удушение стеблями (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. Вас проткнули ростком (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Листья растения опало (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. Гусеница съела лист растения (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
6. Растение поглощает утреннюю росу (враг получает 2 к здоровью, теряя множитель атаки)


Рыболюд-Берсерк
1. Монстр бьет Вас старым якорем (вам урон = 5 и множитель атаки = 5)
2. Удар когтистой лапой (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
3. Монстр кусает Вас своей зубастой пастью (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
4. Рыболюд страдает от обезвоживания(врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. Рыболюд кричит от боли (врагу урон = 4 и множитель атаки = 5)
6. Рыболюд обливает себя водой (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки)

Добавил через 38 секунд:

Жизни 18

После смерти оставляет икринку

Dark Soul, это была моя идея) Если уж так, то лучше дождаться какого-нибудь водного монстра посерьёзнее и при победе над ним сразу три давать.


[после фонарщика]
Вы идёте дальше по туннелю, освещая себе путь факелом. Стены и потолок неровные, они то приближаются, то удаляются, и в отсветах мелькают какие-то призрачные тени...
Вдруг нога соскальзывает с камня, и вы плюхаетесь в воду. Поднявшись и поправив факел, осматриваетесь. Туннель перед вами расширяется в большую пещеру, в которой расположилось подземное озеро, а потолок где-то в вышине сверкает излучающими слабоватый свет сталактитами.
Рельсы исчезают в тёмной воде, и вы раздумываете, стоит ли продолжать путь. Судя по далёким отблескам сталактитов, края пещеры там сужаются, возможно, дальше есть проход. Вы неплохо умеете плавать, но стоит ли соваться в неизвестность и плыть туда?
Вдруг вода близ берега вскипает, и из неё показывается большое уродливое чудовище. Это огромный водяной – выше человеческого роста. Тело его покрыто шипами, а вооружён он увесистым морским якорем.
[далее бой с рыболюдом-берсерком от Dark Soul]
Получив серьёзную рану, рыболюд отшатывается и, не устояв на своих плавниках, заваливается на камни. Якорь с грохотом падает на него сверху, завершая агонию. Отерев пот, выбирайте:
– Вернуться по туннелю назад, в лес
– Или попытаться переплыть через подземное озеро
Затушив фонарь, вы спускаетесь в воду и плывёте. Тихо, лишь слышен плеск от ваших движений и кое-где шёпот капель.

Вы уже доплыли до середины, как вдруг вода рядом с вами вскипает, и на поверхность выныривает большое чешуйчатое существо. Это гиппокамп – морской конь – переливающийся от синего до тёмно-бордового, с острыми плавниками, мускулистый, смертоносный. Погрузившись под воду, он вновь поднимается к поверхности и атакует вас.
– Рана ядовитым плавником (вам урон = 4 и множитель атаки = 4)
– Быстрый рывок и мгновенный укус (вам урон = 3 и множитель атаки = 3)
– Хвост бьёт по воде, посылая тучу брызг вам в лицо (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
– Потеряв часть смертоносного плавника, противник приостанавливает натиск (врагу урон = 2 и множитель атаки = 2)
– Враг издаёт рёв от боли (врагу урон = 3 и множитель атаки = 5)
– Гиппокамп на время уходит на глубину (врагу +3 к здоровью, вам +1 к здоровью, множители атаки становятся = 1)
[для проигрышных параграфов боя]

Гиппокамп, чувствуя вкус вашей крови, лишь усиливает боевой напор, будто предвкушая пиршество. Вы и не ожидали, что он окажется таким кровожадным.
[для выигрышных параграфов боя]

Чешуя гиппокампа пробита, и из раны хлещет мутная синеватая кровь, но король озера явно не собирается отступать.
[при победе]
Одолев водного монстра, вы замечаете плавающие на поверхности воды три икринки.
– Взять три икринки в качестве трофея
– Продолжить плыть на другой берег подземного озера


Сирена
1. Сирена заманивает Вас в воду (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
2. Сирена хватает Вас и погружает под воду (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. Сирена бьет Вас хвостом(вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. У Сирены пересохло в горле (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. Сирена запуталась в рыбацкой сети(врагу урон = 3 и множитель атаки = 3)
6. Сирена поет колыбельную (множители атаки = 1)

Почти все синие карты терпят изменения, т.к. они не объясняют, как соперник получает множитель атаки (тактическое преимущество).
Сирена переименовывается в ундину, ведь по греческому канону у сирены низ птицы, а не рыбы.

и отличная игра! захватывающее приключение) хочется исследовать ветки дальше и дальше! может получиться бродилка-рпг, если допилить! И почему-то, если я например проиграла в норе, то не умираю, а продолжаю...


Энт
1. Энт обвивает Вас своими корнями(вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
2. Энт хватает Вас ветками и трясет вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
3. Энт душит Вас своими ветками (вам урон = 3 и множитель атаки = 3)
4. Кусок коры отпал от Энта (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. С макушки Энта осыпалась листва (врагу урон = 2 и множитель атаки = 2)
6. Раны Энта заживают (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки)

Tailwind, насчёт существа из норы – там так надо. У некоторых существ и другие любопытные особенности. Посмотри вот это Бестиарий Изуверского леса.

ilya-ilya, спасибо, я вроде как по всем прошлась... сюрпризам)

Обновление (версия 10): добавлен энт.
Обновление (версия 11): добавлено обучение, разовый бой с пугалом. Если хотите протестировать моба без потери прогресса, загружайте игру с выходом из аккаунта.

За обучение с меня ещё 50 кубов. Ибо это правильно.

Предложу сразу четыре противника, так как они связаны между собой.

Элементаль воды
1. Холодная волна накрывает Вас с головой. (вам урон = 3 и множитель атаки = 3)
2. Элементаль направляет на Вас струю горячей воды(вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. От ударов водяных рук элементаля, Вы захлебываетесь (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4.Элементаль на мгновение уходит под воду (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5.Элементаля засасывает в круговорот(врагу урон = 3 и множитель атаки = 3)
6. Элементаль уходит под воду, а потом восстает вновь (враг получает 2 к здоровью, теряя множитель атаки)

Элементаль огня
1. Вас охватывают языки пламени (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
2. Огненные руки элементаля хватают Вас (вам урон = 4 и множитель атаки = 4)
3. Элементаль посылает в Вас огненный шар (вам урон = 6 и множитель атаки = 5)
4. Из Элементаля сыплются искры (врагу урон = 3 и множитель атаки = 3)
5. Огонь понемногу тухнет (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
6. Элементаль загорается с новой силой (множители атак увеличивают здоровье)

Элементаль воздуха
1. Сильный ветер збивает Вас с ног. (вам урон = 3 и множитель атаки = 3)
2. Элементаль создает вокруг Вас смерч (вам урон = 5 и множитель атаки = 5)
3. Ветер стихает (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Легкий ветерок освежает и Вас, и элементаля (вам и врагу + 2 к здоровью)
5. Элементаль образует вокруг себя сильнейший смерч(врагу + 1 к здоровью и – 1 множитель атаки)
6. Ветер усиливается (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки)

Элементаль земли
1. Элементаль вызывает землетрясение (вам урон = 5 и множитель атаки = 5)
2. Элементаль бросает в Вас булыжником (вам урон = 3 и множитель атаки = 4)
3. С врага сыпятся куски земли (врагу урон = 3 и множитель атаки = 3)
4. Огромные булыжники падают с тела элементаля (врагу урон = 4 и множитель атаки = 5)
5. Обращение к богине Эриу (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки)

Хмм, кажется в "кровь и честь" сталкивался с очаровательным примером элементальной атаки – гг едва не погибает когда маг воздуха просто запрещает воздуху проникать в лёгкие героя "атака отрицанием"

Идея сторигейма заинтересовала, реализация неплохая. По больше бы монстров, если будет время сам буду придумывать. Только вот кажется что на Слендермене очень просто можно фармиться: сначала бить себя на 3 и получать множитель 5, после чего убивать его атакой на 4 (самое интересное, что они появляются именно в таком порядке и в первые раунды). Такое получается не всегда, но у меня провернуть это не получилось лишь 1 раз.
Также Вендиго я в 70% убивал просто нажимая на синие кнопки. Конечно может быть это везение, но что то мне в это не верится.
P. S. PetePr, а можно мобов с ключевыми словами (просто делаю целую локацию, как ilya-ilya, и ключ. слова там пригодятся)?


Морской змей
1. Змей обвивает Вас своим длинным телом и сжимает (вам урон = 3 и множитель атаки = 3)
2. Острые клыки монстра впиваются в Ваше тело(вам урон = 4 и множитель атаки = 4)
3. Змей хватает Вас своими маленькими когтистыми лапками (вам урон = 1 и множитель атаки = 2)
4. Змей разрезал свою плоть об острый сталагмит (врагу урон = 3 и множитель атаки = 3)
5. Змей рычит от боли (врагу урон = 4 и множитель атаки = 5)
6. Змей заплывает в узкую подводную пещеру (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки)

Dark Soul, продолжение пещеры, видимо, сойдёт. А то куда же ещё впихнуть морского змея в лесу? ))

ilya-ilya, а то в лес Полименталя завезли, а в пещеру никого


Вы услышали чью-то брань и рычанье, и увидели патруль гоблинов. Они заметили вас и бросились в атаку.
Гоблинский Патруль.
1. Молитва Момиру Великому (врагу урон 2 и множитель атаки 2)
2.Перегруппировка (Ваш и множитель атаки врага = 2).
3.Атака кинжалами (Вам урон 2 и множитель атаки 2) .
4.Обстрел ядовитыми стрелами (Вам урон 4 и множитель атаки 4).
5.Заточивание клинков (Врагу урон 3 и множитель атаки 4).
12 жизней
Расправились с последним гоблином, вы выходите на поляну откуда они пришли. Здесь рядом со старым проходом в пещеры стоит несколько колонн, которые, вероятно, поддерживали некогда целый каменный потолок, который сейчас наполовину разрушен. Колонны и проход украшены барельефами, большая часть из которых стерлась от времени. Самый большой барельеф расположен над проходом, на нем какой-то человек одетый в одежду лесничего сражался с монстром, изображение которого стерлось.
Поджечь факел, который висит на стене прохода и войти внутрь ->
Уйти от прохода подальше ->
Вы медленно шли по пропитавшемся сырости подземелью, освещая факелом полуразрушенные колонны и стены, как вдруг на вас с криком "В атаку! " бросаются 2 вооруженных гоблинов.

Клык и Хряк
1."Хряк лечить! " (Враг получает +3 к здоровью и теряет множитель атаки).
2.Хряк метает Клыка в Вас (Вы и Враг получаете 3 урона).
3.Фирменный удар Клыка (Вам 4 урона и множитель атаки 3) .
4.Самоубийственная атака (Врагу 5 урона и множитель атаки 6).
5. Одновременно удары ( Вы и враг наносите урон друг другу по размеру ваших множителей атаки) .
14 жизней
Поражение:
Клинок Клыка втыкается вам прямо в грудь, в глазах начинает темнеть и последнее что вы слышите:
– Это было проще простого, Хряк...
Победа:
Последний крик гоблинов разносится в глубь пещеры, его эхо слышится еще около пары минут.
Далее ->

Вы входите во вторую и последнюю комнату подземелья. Там из темноты выходит гигантский багбир, который рычит:
-Наконец-то, человеческое мясо. Не сопротивляйся, и все будет быстро...
Багбир: жизни 24
1.Удар Молотом (Вам урон 5 и множитель атаки 3) .
2.Нечеловеческий рык (Врагу урон 2 и множитель атаки 2) .
3.Отвлечь багбира ( Вам урон 3 и множитель атаки 2) .
4.Багбир мечтает молот (Вам урон 6 и множитель атаки 4).
5.Багбир занимает удобную позицию (Врагу урон 3 и множитель атаки 3).
6.Убежать ( -1 Слава).
Поражение:
Вы чувствуете, как хрустя ломаются ваши ребра от молота багбира и теряете сознание.
Дальше была только тьма...
Победа:
Мертвый багбир падает, и вы с помощью почти догоревшего факела обнаруживаете 3 искр, забираете их и убегаете из подземелья, пока факел не потух.
Забрать трофей (+3 искры) – >
Далее ->

Замена обложки засчиталась как обновление, из-за этого настоящее обновление затянулось на сутки.

Через 10 часов (+ время одобрения модераторами) будет доступна версия № 13, в которую добавлены четыре уникальных моба от игроков Тень и Dark Soul + новый ресурс "Антиматерия" + локация (Подземелье Гоблинов).

Pete Pr, а для чего нужны знаки стихий от Полименталя? И ты исправил баг, что их нельзя было дважды собрать?

Ilya-Ilya, знаки стихий нужны для прохождения Пути управления стихиями. Их нельзя собрать дважды, чтобы ограничить прокачку здоровья героя до бесконечности: это обусловлено и с точки зрения сохранения интереса к боям и логически, т.к. здесь знак стихии – это не физический объект, а метка о полученном опыте героя.


Хозяин болота
1. Корни всех деревьев у болота удлиняются и душат Вас Вам урон 6 и множитель атаки 6
2.Хозяин затягивает Вас в болото Вам урон 3 и множитель атаки 3
3. Нога Хозяина болота расплетаются и , превращаясь в лозы, хлещут Вас Вы и Враг получаете 3 урона
4. Монстра затягивает на дно болота (Врагу урон 3 и множитель атаки 3).
5. С монстра кусками сыплется мох (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
6. Хозяин болота пожирает болотных лягушек (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки

Добавил через 32 минут 41 секунд:


Хозяин озера
1. Хозяин озера хлещет Вас своим длинным хвостом Вам урон 3 и множитель атаки 3
2. Хозяин озера впивается в Вашу плоть своими острыми клыками Вам урон 6 и множитель атаки 6
3. Острый плавник Хозяина леса разрезает Вашу плоть ( Вам урон 3 и множитель атаки 2) .
4. Монстр лишился чешуи (врагу урон = 1 и множитель атаки = 2)
5. Монстр страдает от обезвоживания (Врагу урон 3 и множитель атаки 3).
6. Монстр хочет ударить Вас хвостом, но Вы хватаете его и ,вместе с монстром, летите в воду Вы и враг наносите урон друг другу по размеру ваших множителей атаки) .

Добавил через 10 минут 29 секунд:


Хозяин пещеры
1. Клыки Хозяина впились в Вашу плоть Вам урон 3 и множитель атаки 3
2. Когти Хозяина раздирают Вашу плоть Вам урон 3 и множитель атаки 2
3. Хозяин хватает Вас своими когтистыми лапами и впивается в Вашу шею клыками Вам урон 6 и множитель атаки 6
4. Монстр ударился об камень Врагу урон 3 и множитель атаки 3).
5. Монстр оглушительно вопит от боли врагу урон = 1 и множитель атаки = 2
6. Монстр уходит в пещеру (враг получает 3 к здоровью, теряя множитель атаки

Версия 14: добавлена точка сохранения + новые мобы

которые появляются, если пощадить хозяина леса.

Вместе с тем, это было последнее быстрое обновление. Вы можете продолжать предлагать мобов (если захотите), но они не появятся раньше марта. Отныне обновления будут происходить не чаще, чем раз в месяц, а может и реже.

Вы услышали рычание и звук ломающихся веток. Игроку дается возможность убежать.

Орк
10 жизни
1. Орк бьет Вас секирой. Вам урон 3 и множитель атаки 2
2. Орк душит Вас своими мускулистыми руками Вам урон 2 и множитель атаки 3
3. Орк выводит Вас из себя Вам урон в размере Вашего множителя атаки
4. Орк разъярено бьет себя в грудь Врагу урон 2 и множитель атаки 3
5. Орк взывает древних духов к помощи Враг получает 3 здоровья, теряя множитель атаки
После победы
1.Убежать подальше
Возвращает в обычную локацию
2. Исследовать местность, откуда пришел орк
Вы идете туда, откуда пришел орк. Вдруг с других кустов выходят сразу три орка.
— Мы слышали крик одного из наших. — говорят они в один голос.
1. Сказать, что на него напал Мапингуари
Орки пойдут вперед, а Вы вернетесь на обычную локацию
2. Признаться в том, что его убили Вы

Отряд орков
Жизни 15
1. Орки бьют Вас кулаками Вам урон 3 и множитель урона 3
2. Два орка хватают Вас за руки, а третий бьет кулаками по лицу Вам урон 6 и множитель атаки 4
3. Орки наваливаются на Вас толпой Вам урон 4 и множитель атаки 2
4. Орки ссорятся и начинают драться между собой Врагу урон 3 и множитель атаки 3
5. Два орка подбрасывают третьего и тот падает на Вас Вам и врагу урон 3
6. Передышка в бою Вам и врагу +3 здоровья
Орки заваливаются на землю. Живым остается лишь один. Вы наступаете ему на шею и спрашиваете о том, откуда они.
— Мы пришли сюда впятером. Остался лишь шаман. — шепчет орк и ,указав пальцем путь, умирает.
Вы идете вперед и выходите к небольшой поляне. На ней стоит шаман. Он начинает танцевать какие-то ритуальные танцы.

Шаман
1. Злые духи атакуют Вас Вам урон 3 и множитель атаки 4
2. Аромат трав шамана вызывает у Вас головокружение Вам урон 1 и множитель атаки 2
3. Шаман проклинает Вас Вам урон 6 и множитель атаки 5
4. Шаман сам вдыхает дым от ядовитых трав Врагу урон 3 и множитель атаки 3
5. Шаман истощен и падает на пол Урон 2 и множитель атаки 1
6. Шамана поднимают на ноги злые духи + 3 здоровья к врагу, и 1 множитель атаки

Dark Soul, весьма занятный вариант. Можно как-то привязать к подземельям гоблинов, а не к самому лесу. Например, отряд орков проник в подземелья гоблинов "незаконно", но наткнулся на ГГ. Вот только если будет лес, то ПОЛА там не будет (земля).
Pete Pr, я как-то форму растерял, стал проигрывать чаще. А эти мобы ещё сложнее. В итоге, чтобы пройти всех, кого только можно в лесу, понадобится прилично времени. Просто я к тому, что мало кто много играет в стори из-за высокой сложности и длительности. Вот правда посоветовать пока ничего не могу.

Я принципиально потратил время и прошёл всех возможных мобов и путь управления стихиями. Ну, скажу, что это было непросто. Вот только жаль, что непонятно, куда идти и что делать, пришлось лазать по Fandom.
Есть непростая проблема в том, что подземелье гоблинов труднопроходимое, а за него даётся антиматерия, которая оборачивается лишь двумя икринками (но до Полименталя тоже ещё добраться надо!). Чтобы взять антиматерию у Хозяина озера, тоже требуется много ресурсов и везения (перед ним ещё непростая Ундина). В общем, икринок на добывание антиматерии тратится больше, чем за неё можно получить. Поэтому предлагаю за 1 антиматерию давать 4 икринки.
Проходить Хозяев стоит только ради интереса, как я понимаю, потому что в конце этого непростого пути есть всего-навсего точка сохранения. И ещё: неплохо бы давать пояснение, что прибавлено 1 здоровье при прохождении Пути, а то так не понятно.

Добавил через 1 минута 37 секунд:

Хотя, если начистоту, то никто, по-моему, не играет, вот только я сейчас зашёл )) Поэтому интерес к стори исключительно со стороны добавления мобов, а не их прохождения.


Молчаливый путник
1. Путник вгоняет в Ваше тело свое деревянное копье Вам урон 3 и множитель атаки 3
2. Путник замораживает Вас своим ледяным касанием Вам урон 1 и множитель атаки 1
3. Молчаливый протыкает Вас деревянными рогами на своем шлеме Вам урон 4 и множитель атаки 4
4. Путник спотыкается и падает Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Раны Молчаливого кровоточат Врагу урон 3 и множитель атаки 4
6. Путник замораживает свою израненную руку Враг восстанавливает 3 здоровья, но полностью теряет множитель атаки


Ледяной дракон
1. Ледяное дыхание дракона замораживает Вас Вам урон 3 и множитель атаки 3
2. Когти дракона хватают Вас Вам урон 1 и множитель атаки 2
3. Вы проваливаетесь под лед Вам урон 4 и множитель атаки 5
4. Дракон рычит от боли Врагу урон 3 и множитель атаки 3
5. Лапы дракона примерзли Врагу урон 1 и множитель атаки 2
6. Дыхание дракона замораживает его раны Враг восстанавливает 3 здоровья, но полностью теряет множитель атаки


Минотавр
1. Минотавр атакует Вас секирами Вам урон 2 и множитель атаки 2
2. Минотавр бьет Вас копытом Вам урон 3 и множитель атаки 4
3. Минотавр насаживает Вас на рога
Вам урон 4 и множитель атаки 5
4. Минотавр разъяренно мычит Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Раны Минотавра кровоточат Врагу урон 2 и множитель атаки 4
6. Минотавр дошел до пика своей ярости Враг теряет 3 здоровья, но получает множитель атаки равен 6


Многоликий
1. Удар четырьмя руками Вам урон 4 и множитель атаки 4
2. Горящие глаза Вам урон 1 и множитель атаки 2
3. Маски меняются местами Меняет множитель атаки врага и Ваш множитель
4. Одна из масок монстра разбилась Врагу урон 3 и множитель атаки 4
5. Монстр вопит от боли Врагу урон 1 и множитель атаки 2
6. Монстр надевает новую маску Врагу +3 к здоровью, но потеря множителя атаки


Медвежий король
1. Король впивается клыками в Ваше тело Вам урон 4 и множитель атаки 4
2. Медведь бьет Вас лапой Вам урон 2 и множитель атаки 3
3. Медвежий король заваливается на Вас Вам и врагу урон 4
4. Тело Короля продолжает разлагаться Врагу урон 3 и множитель атаки 4
5. Медвежий король тихо рычит Врагу урон 1 и множитель атаки 2
6. Схватка с Медвежьим Королем Вы с врагом наносите друг другу урон в размере Ваших множителей атаки.


Костолом
1. Костолом обивает Вашу ногу хвостом и сжимает Вам урон 3 и множитель атаки 3
2. Необычная челюсть монстра смыкается на Вашей плоти Вам урон 4 и множитель атаки 4
3. Костолом прижимает Вас лапой к земле Вам урон 1 и множитель атаки 2
4. Костолом поднимается на задние лапы и вопит Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Чудовище разъярено бьет лапой об землю Врагу урон 2 и множитель атаки 3
6. Смена позиций Меняет множитель атаки врага и Ваш множитель

Добавил через 2 минут 40 секунд:

1. ...*обвивает Вашу ногу хвостом...


Крысенок
1. Крысенок бьет Вас кинжалом Вам урон 2 и множитель атаки 3
2. Крысенок хлещет Вас хвостом Вам урон 3 и множитель атаки 4
3. Когти Крысенка раздирают Вашу плоть Вам урон 4 и множитель атаки 4
4. Раны Крысенка кровоточат Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Крысенок теряет сознания Врагу урон 3 и множитель атаки 4
6. Крысенок зализывает раны Враг восстанавливает 3 здоровья, но теряет множитель атаки

Крыса
1. Крыса бьет Вас саблей Вам урон 2 и множитель атаки 3
2. Крыса душит Вас своими лапами Вам урон 3 и множитель атаки 4
3.Крыса кусает Вас Вам урон 1 и
множитель атаки 2
4. Чудище истекает кровью Врагу урон 2 и множитель атаки 3
5. Зуб монстра выпал Врагу урон 1 и множитель атаки 2
6. Чудище впало в ярость Врагу урон в размере его множителя атаки

Крысиный повелитель
1. Повелитель бьет Вам посохом Вам урон 3 и множитель атаки 4
2. Кинжал вгоняется в Вашу грудь. Вам урон 2 и множитель атаки 3
3. Повелитель бросает в Вас камень. Вам урон 1 и множитель атаки 2
4. Крыса вопит от боли Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Крыса теряет сознание Врагу урон 2 и множитель атаки 3
6. Передышка в бою Множители 1


Леди Скорпион
1. Жало Леди Скорпион пронзает Ваше тело Вам урон 3 и множитель атаки 4
2. Клешни Леди Скорпион хватают Вас Вам урон 2 и множитель атаки 3
3. Леди Скорпион бьет Вас ногами Вам урон 1 и множитель атаки 2
4. Леди Скорпион ослабевает Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Леди Скорпион потеряла лапку Врагу урон 2 и множитель атаки 3
6. Усыпляющий токсин Множители атак 1


Изуверская Мухоловка
1. Лепестки растения смыкаются на Вашей плоти Вам урон 2 и множитель атаки 3
2. Обстрел ядовитыми шипами Вам урон 3 и множитель атаки 4
3. Удушение корнями Вам урон 1 и множитель атаки 2
4. Листья опало Врагу урон 1 и множитель атаки 2
5. Корни растения засохли Врагу урон 3 и множитель атаки 4
Можно пощадить. В итоге даст семя. Когда дойдешь до Растения-Кукловода, убьешь его и на его почве посадишь это семя и добавишь икринку, то получишь нового спутника. Цветок Алой крови

Обновление: версия #15.
Добавлена возможность создавать астрального двойника за антиматерию для безопасного гринда очков славы.
Добавлено перемещение в антимир – новая локация.

Акция добавления пользовательских мобов завершена, чтобы сторигейм не превысил лимит использования оперативной памяти сервера.

Проклятое болото(

Я в восторге, чертовски залипательная игра, отличный текст и отлично подобранные арты.
Проиграл блин чисто случайно, мисскликнув, но наверстаю.
А так, проникнувшись, немного поработал на вики проекта

Возможно имеет смысл добавить обмен икры на антиматерию, 10 к 1 или тип того, тк фармить икру намного проще и быстрее чем антиматерию

Версия 16: снижена плата за вход в антимир с трёх до одной антиматерии. Увеличена цена обмена антиматерии на икринки силы (с 1 к 2 на 1 к 4) по просьбе топовых игроков.

По неизвестной причине были сброшены все точки сохранения. Обновление до версии 17 возвращает возможность для игрока сохранить игру 3 раза.

Наконец-то я закрыл гештальт и одолел сатану

Дима Бродовский,Кому Костолом, кому Костоправ)))

Добавил через 1 час 47 минут 10 секунд:

Сложно!!!

Ну что-то я так и не понял: накой знаки стихий, шмотки лешего?.. А стратегия такая у меня была: сначало, если у тебя есть атака(синяя), тебе как можно сильнее дают по роже, потом ты, как можно сильнее. А потом гасишь всеми средствами множитель атаки противника, опять отхватуешь и снова даёшь по щям. Во общем я был непобедим с 20 антиматериями и 80 икринок... Но тут (жадность Била погубила) связался я с шаманом... И вот в чем говнятина: я не мог вообще ударить, ни разу. Только отхватывал. Ну и сдох. А сохранение у меня когда я ещё бомжом был. И так было раза 4. Сраный рандом!

ФываПро, если речь идёт о Шамане Орков, то он не может убить игрока (как и все существа антимира): они уничтожают только астрального двойника.

Как обычно бывает у Петра, игра представляет богатое разнообразие тактических ситуаций и противников, и хотя бои в отдельно взятых фиксированных локациях или прохождение некоторых энкаунтеров (коротких сюжетных ситуаций) прописаны заранее (скажем, последовательные бои с монстрами в пещере или встреча с блуждающим деревом), остальное рандомизировано в такой степени, что в такую игру нет смысла играть однократно, ведь каждое прохождение будет отличаться от другого. Как известно, рандом рандому рознь: есть игры, в которых человеку остаётся исключительно бросать кость и наблюдать за результатом, без какой-либо возможности на него повлиять (что тоже, вопреки стереотипам, не есть что-то безусловно плохое, просто существует такой подход и у него есть свои поклонники), здесь же ситуация адаптируется под действия игрока, поэтому есть возможность мыслить на несколько ходов наперёд, скажем "вот сейчас я специально употреблю икринку, чтобы принять на себя и пережить серьёзный удар, получить высокий множитель атаки и добить сильного врага последующей контратакой". В общем, затягивает аки семечки. Ещё раз – спасибо Петру!

GoodWayfarer, только увидел твой счет в таблице рекордов. Знаешь, а ты достоин звания Ужаса всех мобов Изуверского леса.

Петр, ты там когда-то заикался о том, что хочешь добавить в Изуверский лес четвертое достижение с помощью артефакта. Ну вот их добавили. Твое время пришло

Пролетая вертолётом
Над Изуверским Лесом,
Ты увидишь поезд скорый
И на крыше его беса.
Ты полезешь, чтобы взять
Фрукт из поезда себе,
Но возьмёт тебя в кровать
Мрак той вечной тишины.

Pete Pr, реально ощущение Агаты Кристи – ломающей голову и рифму – чего бы ещё этакого исполнить после сказочной тайги и ковра-вертолёта )

Dimon Brodovskiy,мамы Вендиго прячут вендитишек в дупла, а рыболюды закапываются в ил, слыша мое имя

Посидел на пне из тела,
А костлявые деревья,
Извиваясь, тихо стонут,
Я-то знаю: роща пела,
Чтобы я приметил омут.
Пока злые волчьи стаи
Лижут красную луну,
Обратившись рыболюдом,
Поспешу скорей ко дну.

Перед тем как встретить эпичного (требуется за манну приобрести спец-икринку) босса, герой устраивает себе небольшой поэтический рандом-тур с подбором рифмующихся строчек на выбор. Во время сражения есть вероятность благоприятного события суть которого отдалённо напоминает получившийся стишок )

Изуверский Лес попал на майский коллективный стрим вместе с парой других сторигеймов: https://youtu.be/VnJ8BNR4uCw?t=8194

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев