не определён
Танец смерти


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Средневековье, инквизиция, чума. |
Категории |
Жанр: мистика
Сеттинг: средневековье
|
Последнее обновление | Пн Июл 24, 2023 2:26, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 131 Концовок: 1 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 40 Всего: 314 |
Отметки | |
Новых ошибок | 1 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
1348 год. Европу поразила чума.
Улицы городов утопают в трупах, а воздух разъедает смрад от сжигаемой на кострах плоти. Повсюду появляются фанатики, верящие в искупление грехов, за которые, небеса наслали на них чуму. Те кто могли, бегут прочь от цивилизации. Все чаще появляются донесения о разной чертовщине, о странных видениях и чудищах. И хоть люди науки приписывают это галлюцинациям больных, Ватикан обеспокоен происходящим, и отправляет инквизиторов и храмовников, в разные очаги эпидемии для выяснения обстоятельств.
Одним из таких очагов стал Марсель.
PRISHELETS333, отключить функцию троллинга ( выполнено). Задействовать теги # логика, # душнила ( выполнено). Сформировать ответ на запрос "почему" (Выполнено) : "Пфф, сказано ведь, небольшие, но интересные и весёлые истории... Больше веселья в танце, что за средневековый менуэт". Ответ признан не актуальным (выполнено), добавить тег #не имеет решения.
Pete Pr, Спасибо большое за такой конструктив! Будет время поправлю.
Глобально я прекрасно понимал, что будет куча ошибок и тд. Увы, – грамотность и знание правил, никогда не были моими сильными сторонами)
Добавил через 6 минут 17 секунд:
Вадим Мазуревский, На счет выбора, с одной стороны я согласен, – я так и хотел сделать, например мне в принципе не нравится идея смерти персонажа в текстовых играх, если она может случится до конца игры. Я в первую очередь хочу чтобы история была цельная. В этом плане да это больше книга, чем игра. Но на счет того что выбора нет, я бы не согласился. У меня главная суть выбора была в исследовании, а не в механических последствиях.
Pete Pr, не знаю, что ты имеешь ввиду под правильным путём, у меня сложилось впечатление, что прошла "правильно" = только главсвятоша умер и я так и не узнала, что в письме(
Добавил через 4 минут 28 секунд:
Hastur, В целом очень годная история, но. Ошибки режут глаза. Настоятельно рекомендую найти кого-нибудь, кто сможет отредактировать.
Не хватило взаимодействия с миром. Сложилось впечатление, что город пустой, и лишь один рыцарь шляется по руинам. Очень однообразно, реально чуть не уснула. Это всё затянутое расследование разбавить бы яркими сценами или урезать раза в два.
Выборы... ну, действительно номинальные, с другой стороны, почему бы и нет. Лично мне намного грустнее было с выборов "пойти на право или на лево", т.е. совершенно идентичных для читателя.
Aleks Otter, Привет, ну во-первых все субъективно и всем не угодить. Даже самый гениальный фильм, не понравится всем. А я не гений и даже не профессиональный писатель. На счет взаимодействия и пустого города, может ты можешь порекомендовать примеры обратного, на твой взгляд? И какие "яркие" сцены могли бы разбавить происходящее?
Бодрый и атмосферный рассказ, хорошо удерживающий интерес читателя (ну или мой хавхав) до конца! Из плюсов могу выделить реально хорошую атмосферу рассказа, где появление мистики и впрямь может застать врасплох.
Не могу похвалить игру за огромную разветвлённость выборов, но и сказать о том, что игра нелинейная тоже не могу. Ну, или на мой взгляд иллюзия выбора поддерживается до конца, а это главное (впрочем игру я пока не перепроходил и судить о скудном выборе пока не могу)