Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Киберпанк: Тени Найт-Сити



42 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 5 дней
Уже собрано 2900 из необходимых 7500
О сторигейме
Автор Kadena  5.7  21
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Какое же будущее тебя ожидает? Кем станешь ТЫ в мире Киберпанка?
Категории
Сеттинг: киберпанк
Последнее обновление Вс Авг 22, 2021 0:26, версия: 4
Размер: Параграфов: 761
Концовок: 167
Саундтрек: Да
Достижения:
На страже мира
Получили 8 из 284 сторигеймеров (сложность hard)
Освобождение
Получили 16 из 284 сторигеймеров (сложность medium)
На Тёмной стороне
Получили 44 из 284 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 254.57

+ 84.57 3 года 3 месяца 10 дней от MysteryBogdan
+ 170 2 года 5 месяцев 24 дня от PRISHELETS333
Активность
Запусков за месяц: 12
Всего: 2564
Отметки
Ранг сторигейма
Игра года 2021
Новых ошибок 18 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Это мир Киберпанка. Жестокий и непредсказуемый мир, который в какой-то миг своей истории свернул не туда. Здесь высокие технологии и причудливая архитектура Сети соседствуют с дикими бандами и поражающим воображение насилием. Варварство? Несомненно. Но это очень продвинутое, технически совершенное варварство.
Что ж...
Добро пожаловать?

Это некоммерческий фанфик по мотивам ролевой системы «Киберпанк». Все права на оригинальные материалы принадлежат их уважаемым создателям.

Конвертирование из книги-игры: Jumangee
Обложка: Designed by vectorpocket / Freepik
Оригинальная книга-игра

проверки на пути духовного воина оказались куда проще, чем в марафоне, либо мне очень сильно везло.

А вот и долгожданное то самое.

Очень разноплановая и при этом цельная по ощущениям от игрового мира.

Чё реально 167 концовок?

MysteryBogdan, реально

Заходят как-то в бар Журналист-расследователь, Антикорпорат, Подпольщик и Медиарейдер. А бармен им говорит: Здорово, Ворон!

с 30 концовками могу всем посоветовать ознакомиться со сторигеймом.

и рекомендовал бы воздержаться от полного прохождения в таком формате, ибо это издевательство. Смерть кубам! Пресвятому пдф-у слава, там и допройду.

Ksaitr, 30 концовок, и не нашёл все ачивки? ха! ))

Ну вот, зачем я нажал "начать заново"? (( Как раз сбросил статистику по ветке клана в пустоши.

mstest2, Это удобный интерфейс, еретик! Ну или как минимум спорный =)
Jumangee,
30 концовок, и не нашёл все ачивки? ха! ))

ксайтр кидает в вас пригоршню кубов. Это сложная проверка, поэтому поделите свою удачу на 0

Ksaitr, скажу как спорный еретик,

отправляйтесь в пустоши, там вас ждёт судьба стража мира (но никогда не начинайте с 25, плохая примета, почему, но срабатывает)

mstest2, скажу как chaotic evil

Не отправляйтесь в Пустоши! Там вас накормят веществами и скажут, что вы спасли мир. Но это НЕ ТОЧНО

Kadena,

так такого добра и в городе поди хватает, а тут всё натуральное, мутантами на грядках выращенное )).

Вот что скажу получив 20 официальных, а на деле чуть больше вариантов завершения. Это точно не детский калейдоскоп, когда встряхнув игрушку ты видишь другой узор. Узор, как и положено, суров и жесток, но это узор. И каждый раз в него интересно всматриваться. Провал проверки раздражает меньше, чем ожидалось, ведь это ещё одна возможная концовка. По моему вполне себе продуманная фишка. Ну и да, графические акценты. Ага. Ну так фанфик-киберпанк, однако. Всё, мне пора, нехорошо заставлять ждать кибер-терросристов.))

mstest2,
Спасибо за отзыв) Я рада, что некоторые намерения автора не остались незамеченными)

Кстати, некоторые истории пересекаются.

Отличный сторигейм вышел. Читается интересно и легко. Напоминает сборник мини-рассказов о самых разных сторонах лора. Чем больше читаешь, тем интереснее становится.
Истории пересекаются между собой?

Out_or,
Спасибо. Да, истории пересекаются. Помимо очевидного героя (который может стать кем угодно! – в пределах, заданных структурой и объёмом), здесь есть ещё один, "теневой герой". Это мир игры, который живёт своей жизнью, скажем так) У меня было два принципа, когда я писала. Это разнообразие судьбы персонажа, но при этом единство окружающего его мира. Соответственно, многие истории оказались связаны.

Ну раз сама Kadena это разглашает, то я полагаю могу без конкретных спойлеров добавить:)

"Да, вы в этой ветке прохождения, вполне возможно "ловите себя", который скончался в канаве в прошлой ветке. К тому же есть вероятность что ваше текущего персонажа убьет ваш следующий. Но когда нибудь под конец игры, еще один ваш персонаж раскроет это дело, о чем уже написал статью ваш самый первый персонаж, который умер от передоза и вы начинаете подозревать что дело было не только в кубах. Ведь вы уже сами имеете не самое последние участие в этом теперь уже "самоубийстве" XDD

Вот такой вот прикольный пазл =)

Кстати да – гибель героя "полезна")) Так вы можете узнать что-то новое.

Титаническая работа. 10 Боргов из 10 =)

Тут писали про калейдоскоп. По-моему, это больше похоже на пазл. Очередной кусочек делает картину яснее и стимулирует продолжать поиски оставшихся. Нет, ну кто бы мог подумать, что для спасения мира нужно найти своего Дона Хуана?

Zak Arrow,если быть точнее то приведу цитату

Это точно не детский калейдоскоп, когда встряхнув игрушку ты видишь другой узор.

=) Согласен с тем, что это интересный пазл)

Неожиданный эффект. После некоторого перерыва зашёл в игру, привычно выбрал три действия (не в первой уже параметры устанавливать) и получил сверхбыстрое завершение игры. Вообще. Скрин прилагается. Кстати там что то с параметрами явно не то.

Mob-mobile, получено достижение: kewl hazker! ))

Вроде бы такой баг и раньше в разных играх периодически всплывал, это, наверное, не персонально с конкретно взятой связано.

Что ж, если даже я (на данный момент) собрал и не все концовки, то, по крайней мере, надеюсь, все условно хорошие) Ну и, так или иначе, просчитал все хитро запрятанные ачивки ;)

Великолепная игра! Мой любимый рут—ветка музыканта. Сделал его таким... Микисом Теодоракисом эпохи киберпанка.

Интересно, разнообразно, не надоедает из за быстрых путей до каждого конкретного конца. Очень понравилось.

Отличная игра, заслуженный сторигейм года-21. Масштаб развития сюжетных веток поражает воображение. ;)

Объём и проработка веток впечатляют. Читается легко, объём слэнга для незнакомого с лором в целом значительный, но за несколько заходов свыкаешься.

Что кажется неудачным, так это механика проверок (уже не впервые на сайте встречаю, может это местная классика?). Никак не пойму, в чём геймдизайнерская выгода этого приём: у вас упор на метаигровой сбор концовок-кусочков истории, но вы прячете часть контента за результатом случайной проверки. При том, что прописана система параметров. Что я как читатель должен испытать, когда выкачав на максимум "везение" проваливаю 3 из 4 проверок на это самое везение и вынужден заново отщелкивать путь до одного и того же места? Какой позитивный опыт привносит здесь этот элемент случайности по сравнению со строгой поверкой характеристик? Кажется, что ничего, кроме раздражения. При всей моей тяге к перфекционизму и складыванию паззлов, этот мне перепроходить не по душе от осознания искусственного раздувания попыток.

Ещё показалась выбивающей из погружения возможность выбора судьбы родителей ГГ (значимый выбор вне пределов возможностей фокального персонажа), хотя я понимаю, для чего это сделано. Возможно, стоило переместить его из повествовательной части ближе к распределению характеристик?

В целом, понравилась структура ветвления, хотя на фоне связанных глобальным сюжетом частей остальные "пути к успеху в области Х" кажутся филлерными, просто отрабатывающими выбранное окно возможностей и закрывающими лорные моменты.

Ещё очень огорчает, что некоторые смертельные исходы считаются уникальными концовками, а некоторые нет. Долбиться с этими проверками, чтобы выцепить неудачу в нужный момент, а она как будто и не уникальная

elChеm,
Cпасибо за отзыв, люблю такую критику)
Игровая система (ака проверки) мне и самой не нравится. Изначально меня интересовало только повествование, поэтому я сделала игровую часть как "меньшее зло") Теперь я уже понимаю, что адекатным решением был бы рандом с повышающейся вероятностью успеха. Как вариант, можно использовать подход Ал Торо, который предлагает сразу несколько игровых систем для одной книгры. Увы, я больше не занимаюсь книграми включая эту, так что вопрос, видимо, останется чисто теоретическим.

Кстати, выбор начиная с судьбы родителей – это не баг, а скорее фича. Примерно так выглядит генерация персонажа в оригинальной РПГ)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев