не определён
Киберпанк: Тени Найт-Сити
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Kadena 5.6 20 подписаться на новые сторигеймы автора |
Участники | |
Краткое описание | Какое же будущее тебя ожидает? Кем станешь ТЫ в мире Киберпанка? |
Категории |
Жанр: повседневность
Сеттинг: киберпанк
Список: лучшие игры года, выбор редакции
|
Последнее обновление | Вс Авг 22, 2021 0:26, версия: 4 |
Размер: |
Параграфов: 761 Концовок: 167 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 254.57
+ 84.57 3 года 6 месяцев от MysteryBogdan
+ 170 2 года 8 месяцев 15 дней от PRISHELETS333
|
|
Активность | Запусков за месяц: 25 Всего: 2611 |
Отметки |
Ранг сторигейма
Игра года 2021
|
Новых ошибок | 18 список |
Таблица лучших результатов | |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Это мир Киберпанка. Жестокий и непредсказуемый мир, который в какой-то миг своей истории свернул не туда. Здесь высокие технологии и причудливая архитектура Сети соседствуют с дикими бандами и поражающим воображение насилием. Варварство? Несомненно. Но это очень продвинутое, технически совершенное варварство.
Что ж...
Добро пожаловать?
Это некоммерческий фанфик по мотивам ролевой системы «Киберпанк». Все права на оригинальные материалы принадлежат их уважаемым создателям.
Конвертирование из книги-игры: Jumangee
Обложка: Designed by vectorpocket / Freepik
Оригинальная книга-игра
Вот что скажу получив 20 официальных, а на деле чуть больше вариантов завершения. Это точно не детский калейдоскоп, когда встряхнув игрушку ты видишь другой узор. Узор, как и положено, суров и жесток, но это узор. И каждый раз в него интересно всматриваться. Провал проверки раздражает меньше, чем ожидалось, ведь это ещё одна возможная концовка. По моему вполне себе продуманная фишка. Ну и да, графические акценты. Ага. Ну так фанфик-киберпанк, однако. Всё, мне пора, нехорошо заставлять ждать кибер-терросристов.))
Out_or,
Спасибо. Да, истории пересекаются. Помимо очевидного героя (который может стать кем угодно! – в пределах, заданных структурой и объёмом), здесь есть ещё один, "теневой герой". Это мир игры, который живёт своей жизнью, скажем так) У меня было два принципа, когда я писала. Это разнообразие судьбы персонажа, но при этом единство окружающего его мира. Соответственно, многие истории оказались связаны.
Ну раз сама Kadena это разглашает, то я полагаю могу без конкретных спойлеров добавить:)
"Да, вы в этой ветке прохождения, вполне возможно "ловите себя", который скончался в канаве в прошлой ветке. К тому же есть вероятность что ваше текущего персонажа убьет ваш следующий. Но когда нибудь под конец игры, еще один ваш персонаж раскроет это дело, о чем уже написал статью ваш самый первый персонаж, который умер от передоза и вы начинаете подозревать что дело было не только в кубах. Ведь вы уже сами имеете не самое последние участие в этом теперь уже "самоубийстве" XDD
Объём и проработка веток впечатляют. Читается легко, объём слэнга для незнакомого с лором в целом значительный, но за несколько заходов свыкаешься.
Что кажется неудачным, так это механика проверок (уже не впервые на сайте встречаю, может это местная классика?). Никак не пойму, в чём геймдизайнерская выгода этого приём: у вас упор на метаигровой сбор концовок-кусочков истории, но вы прячете часть контента за результатом случайной проверки. При том, что прописана система параметров. Что я как читатель должен испытать, когда выкачав на максимум "везение" проваливаю 3 из 4 проверок на это самое везение и вынужден заново отщелкивать путь до одного и того же места? Какой позитивный опыт привносит здесь этот элемент случайности по сравнению со строгой поверкой характеристик? Кажется, что ничего, кроме раздражения. При всей моей тяге к перфекционизму и складыванию паззлов, этот мне перепроходить не по душе от осознания искусственного раздувания попыток.
Ещё показалась выбивающей из погружения возможность выбора судьбы родителей ГГ (значимый выбор вне пределов возможностей фокального персонажа), хотя я понимаю, для чего это сделано. Возможно, стоило переместить его из повествовательной части ближе к распределению характеристик?
В целом, понравилась структура ветвления, хотя на фоне связанных глобальным сюжетом частей остальные "пути к успеху в области Х" кажутся филлерными, просто отрабатывающими выбранное окно возможностей и закрывающими лорные моменты.
elChеm,
Cпасибо за отзыв, люблю такую критику)
Игровая система (ака проверки) мне и самой не нравится. Изначально меня интересовало только повествование, поэтому я сделала игровую часть как "меньшее зло") Теперь я уже понимаю, что адекатным решением был бы рандом с повышающейся вероятностью успеха. Как вариант, можно использовать подход Ал Торо, который предлагает сразу несколько игровых систем для одной книгры. Увы, я больше не занимаюсь книграми включая эту, так что вопрос, видимо, останется чисто теоретическим.