не определён
Колония Zero Light [Redux]


Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
![]() подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Переиздание симулятора управляющего космической колонией |
Категории |
Список: выбор редакции
|
Последнее обновление | Вт Окт 08, 2024 19:33, версия: 9 |
Размер: |
Параграфов: 63 Концовок: 3 |
Саундтрек: | Да |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 7 Всего: 1900 |
Отметки |
![]() |
Таблица лучших результатов | |
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Из плюсов: Хорошее оформление – гифки, иллюстрации, саундтрек. Неплохие текстовки.
Из минусов: требуется вычитка и плотная корректура. Одни правила требуют десятка полтора корректировок. Игровая система чуть менее, чем полностью рандомна, что делает игру слабо зависящей от игрока. Плюс повторы ситуаций. Вместе приводит к тому, что с 10+ цикла перестаешь читать текстовки и тупо тычешь на кнопку с реакцией по параметру, который выше всего сейчас.
Как по мне, если бы ситуации не повторялись, были расписаны на цепочку параграфов с неоднократными осознанными решениями игрока, разным образом влияющими в результате несколькими поинтами сразу, было бы гораздо интереснее и эффектнее.
Прошел на 20-м цикле, при этом уже цикла три параметры болтались около 10 и 11, но то один на девятке, то другой… Очередной единичкой, выдаваемой в начале цикла, закрыл последнюю девятку, и меня пригласили на красную дорожку.
Общее впечатление к концу игры: играть нудновато, но приятно и необременительно. Хорошо подобранные картинки и музыка, хороший текст… Собственно игровая составляющая слабовата тем, что реакция игры непредсказуема. Во-первых, варианты выбора в каждой ситуации неизвестно куда приведут. То есть, единичкой какого параметра игрок заплатит за этот вариант – понятно, а вот как параметры изменятся потом – неясно. Ну, это все-таки по мере перебора открывается. Но вот у каждого варианта есть, видимо, два последствия – негативное и позитивное, и при каких условиях они наступают – неизвестно. Видимо, рандом. В принципе, в правилах сказано, что разные варианты имеют разную вероятность – но в игре это трудно уловить. Я за 20 циклов уловил, разве что, что приглашение наемников – НИКОГДА не подводит; разработка вакцины силами колонии – КАК ПРАВИЛО, не подводит (хотя бывает всякое), ну и, может, еще пару закономерностей уловил. Остальное выглядит диким рандомом. Я бы еще понял, если бы на наступление последствий влияли параметры – скажем, для удачного решения такого-то вопроса нужно не менее 5 Политического развития и 7 Экономического – но я не заметил таких закономерностей (да и разъяснять их надо игроку, а этого нет). Но все же у игры, как я вижу, высокий процент проходимости – автор грамотно сделал так, что выиграть все-таки вполне реально, вероятности хороших исходов довольно высоки.
Плюсы игры:
– очень хорошее оформление (графика, музыка). Отличные по качеству и хорошо подобранные иллюстрации, особенно анимированные (даже иконки ачивок анимированы) радуют глаз. Музыка приятная и ненапрягающая, разве что самая первая мелодия, пожалуй, немного более энергична, чем надо (под нее трудновато воспринимается текст);
– в игре есть обучалка-брифинг. Правда, она маленькая, но все равно видна забота об игроке. Кстати, в обучалке я бы посоветовал изложить сферы развития (экономическая, социально-культурная и административно-политическая) в том же порядке, что они указаны в ходе игры в списке параметров);
– хороший текст. Грамотный, с богатым словарем (а не полуграмотное пыканье-мыканье с клишированными фразами). Хотя приедается одна и та же фраза между циклами («Даже в кромешном мраке можно найти путь…»).
Минусы игры:
– как я уже говорил, малая предсказуемость реакции игры на действия игрока;
– «однообразие» геймплея (то, что, по сути, всего два игровых приема – выбор бонусного очка в начале цикла и выбор действия в одной из трех сфер), о котором выше сказал Таро в своем отзыве, не особо критично. Но не нравится большая повторяемость ситуаций, потому что их немного. С другой стороны, без таких повторений не подберешь правильную реакцию. В общем, к 20-му циклу игра таки становится однообразной.
Автор заявляет, что эта игра – всего лишь демка, и полная игра будет в 5 раз больше. Но в принципе, игра и в таком виде смотрится уже законченной – как малая игра, она вполне самодостаточна.
Прошел за 7 циклов, пруф скинул. У меня среднее время игры – 10-13 циклов. "Провалы" за всё время можно буквально пересчитать на пальцах одной руки.
Плюсы:
– Забавный таймкиллер
– Есть достаточно исчерпывающая обучалка
– Отличное звуковое и графическое оформление
Недостатки:
– Мало событий
– Требуется вычитка текста
игра понравилась. почему-то напомнила мне Democracy 3) там я тоже пытаюсь управлять методом тыка))
кажется, прошла за 17 циклов, но точно не скажу.
оформление хорошее, но встретить скриншот из Mass Effect 2 было как-то неожиданно)
конечно, хотелось бы увидеть расширенную версию с большим количеством ситуаций.
http://skrinshoter.ru/s/280918/QtnNvTwg
Что ж, отчасти напоминает квесты из "Космических рейнджеров", отчасти "Эадор: Сотворение", и – очень отдалённо – мои "Морские байки") Прошёл быстро, впечатление приятное)
Добавил через 44 секунд:
Вот не согласен, что "разработать стратегию практически невозможно": со временем начинаешь подмечать закономерности.
Плюсы: идея и реализация хороши, уже созданные события интересны и логичны. Хороший литературный язык.
Минусы: слишком мало событий, добавлять надо не 5 и не 10 событий, для интереса. Не хватает, имхо, сквозного сюжета не зависящего от рандома. Рандом жестковат, хотелось бы, чтобы результат сильнее зависел от параметров игрока или игра давала понять, что от параметров что-то зависит.
P.S.: играть было интересно, но повторение событий быстро наскучило, да и нет в игре мотивации стремится к цели, нет индивидуальности этого мира. Было бы интересно, например, если был советник/советница, который комментировал бы действия и результаты.
Nori, спасибо за отзыв, примечательно что мысли о создании компании(тематических сценариев)вклиненной в случайные события уже имелись, возьмем на реализацию. Мысль о создании персонажей советников так же имеет место быть. Благодарю=)
Добавил через 2 минут 27 секунд:
Сметаныч, при текущем количестве контента увеличивать еще и сложность игры было-бы спорным решением, рад что вам понравилось. Возможно стоит задуматься над уровнями сложности в будущем. Спасибо за отзыв и поддержку=)
Сложно что-то добавить к написанному выше. Всё отмеченные недостатки что говорится не в бровь, а в глаз. Лишний раз писать не хочу. Скажу, что автор прав. Реализовать задумку в рамках сторигейма не получится. Очень однообразно.
В целом мне понравилось. Мир отличный. Будущее и киберпанк – угорная смесь. Язык изложения и офрмление тоже хороши. Видно, что автор подошёл к делу с душой и уважением к читателям. Не то что некоторые тут... Автору удачи, и успехов, и благодарность
Поэтому как итог ставлю "нравится".
Поддержка игры прекращена, спасибо всем сыгравшим и большая благодарность тем, кто поделился мнением об игре.
Если вы играете в игру после 02.11.2018 и обнаружили критический баг:
1) Убедитесь что это баг, а не фича
2) Можете написать сюда vk.com/ksaitr
ЗЫ. Еще вы можете подписаться на блог автора, где разрабатываются и другие проекты
Идея хорошая, с удовольствием сыграл бы в полноценную игру.
Жаль что поддержка прекращена. Думал автор ещё немного мог бы добавить разнообразия. Хоть парочку событий скрасили бы игру.
Важно, чтобы решения игрока сказывались на дальнейших событиях. Например, успешный договор с "спецподразделением" – поможет при следующем столкновении с местной фауной. А игнорирование аллергии 3 раза подряд – приводит к страшной эпидемии.
В общем спасибо за игру! И как писали выше – хотелось бы больше-больше-больше, разнообразнее и чтобы ещё чуть-чуть влиять своими выборами.
Рандом,рандом,кругом сплошной рандом!:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Я прошёл за десять циклов :) , но к сожалению только когда к обсуждению перешёл, понял , что нужен скриншот
Добавил через 4 минут 12 секунд:
Нашёл
Добавил через 1 минута 40 секунд:
Но не знаю как его отправить (
Добавил через 36 секунд:
Если скажете – отправлю ( я с телефона
Добавил через 26 секунд:
Телефона )
Velard, попробуйте следующее
Если не получиться, можете отправить через Vk(это ссылка на мою страницу)
Довольно качественно, подробно проработанная стратегия. Многое построено на рандоме, но от игрока всё же постоянно зависят ключевые выборы, и если ошибаться в них, положение дел пойдёт к нулю.
Тексты читать интересно, они не пышут ярким энтузиазмом, но хороши по длине и содержанию. Пройти сложнее, чем я думал, но это только в плюс. Хотя я справился за 19 циклов.
maltiez,
это было собрано 2 года назад и скриптовано там черт ногу сломит. Хуже того я пару раз пытался вносить изменения в этот хаос и что-то там поменять, с огромной долей вероятности оно что-то там сломало. Поэтому с этим сторигеймом все. Окончательно. Кнопка публикации "двойника" – убьет все, повылазят баги и артефакты. По этой же причине не исправляются опечатки и прочее, на которые указали очень и очень давно.
Увы реставрация невозможна.
maltiez,что-то похожее на это.
В негативном событии есть три решения: оптимальное, спорное, худшее. У каждого решения кроме спорного(там 2) три возможных исхода, в разной степени печальности.
3) По идее кор геймплей должен был состоять в выявлении оптимального решения для всех событий, который минимизировал бы вероятный урон в негативах и повысил бы до предела шанс прибыли в положительных аспектах.
ЗЫ. Был допущен ряд ошибок, несомненно. Но чашу весов неизменно оттягивает дикий и непредсказуемый рандом, который тогда казался мне приемлемым, а другой я просто не смог бы сделать технически, в те дни.
Добавил через 5 минут:
theCheetah,
вероятно его логика в принятии решении совпадала с моей ( делать вот прям так на самом деле не совсем корректно с точки зрения гейм дизайна) и он неизменно придерживался ее, не пробуя выбирать "другие варианты" ради интереса, а веря в свой выбор, а там помочь удачи с шансами вероятно сделали свое дело=)
Спасибо за отзыв. Они сегодня редкость, скоро можно будет их коллекционировать.
В начале было все хорошо и интересно до того момента, когда события не начали повторяться много раз.
Можно было пройти малую компанию в которой события не повторяются) Ну если хоть в начале было хорошо и интересно, то наверное не стоит бросать разработку новой части)
Жал варианты наугад-игру прошел
Если это хорошо и понравилось – отлично, так задумано. Если не хватило челенджа, там есть уровни сложности.