Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Колония Zero Light [Redux]



65 10
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 1150 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Ксайтр  5.7  20
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Переиздание симулятора управляющего космической колонией
Категории
Последнее обновление Вт Окт 08, 2024 19:33, версия: 9
Размер: Параграфов: 63
Концовок: 3
Саундтрек: Да
Достижения:
[Special]
Получили 42 из 296 сторигеймеров (сложность medium)
Управленец
Получили 91 из 296 сторигеймеров (сложность easy)
[приглашение в Ksaitr Project]
Получили 104 из 296 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 7
Всего: 1900
Отметки
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Переиздание одного из первых стратегических сторигеймов на Квест-бук [2023]
Колонизация этой планеты очень важна для империи, но даже ее возможности не безграничны. К счастью для вас, это хороший шанс показать себя.
Поддержка продвижения кубами — Приветствуется. Спасибо вам за это.

Продуманный , чистый,высококачественный сторигейм

Дошел до 7 цикла и надоело. Геймплей однообразный. Текстовки чисто художественные и не несут никакой игровой информации.

[Виталя – Реальный Кекс] – благодарю за отзыв)
[Таро Великолепный] – вы держались долго, мое почтение =)

Из плюсов: Хорошее оформление – гифки, иллюстрации, саундтрек. Неплохие текстовки.
Из минусов: требуется вычитка и плотная корректура. Одни правила требуют десятка полтора корректировок. Игровая система чуть менее, чем полностью рандомна, что делает игру слабо зависящей от игрока. Плюс повторы ситуаций. Вместе приводит к тому, что с 10+ цикла перестаешь читать текстовки и тупо тычешь на кнопку с реакцией по параметру, который выше всего сейчас.
Как по мне, если бы ситуации не повторялись, были расписаны на цепочку параграфов с неоднократными осознанными решениями игрока, разным образом влияющими в результате несколькими поинтами сразу, было бы гораздо интереснее и эффектнее.

Отличная мини-игра)
Надо доработать текст и рандом, плюс поправить пару багов)
С меня лайк и горстка кубов:3
(с) Фонд поддержки мини-игр на рандоме

Задумка классическая, реализация несколько скучновата. Не смотря на все превосходное художественное оформление играбельность хромает.

[ЮркийСлон]- справедливо, я к вам в личку постучусь пожалуй, по поводу корректировки правил и остального=)
[Anopryan] – спасибо, и особая благодарность фонду)
[wayKeeper] – будем иметь ввиду, благодарю за комментарий=)

Хороший, качественный сторигейм. Прошёл игру с первого раза, время игры: 15-20 минут.

[Pete Pr] – спасибо, специально старался не усложнять понимая озвученные моменты досады других игроков)

Pete Pr, какой рекорд?:3

Anopryan, я не придал показателям значения, просто прошёл игру.

Хорошая игра! Прошла за 29 циклов

Pete Pr, ясно, жаль(

[galaxy] -ваше упорство вызывает восхищение, вы в полной мере заслуживаете все ачивки)

Прошел, но забыл посмотреть за сколько циклов...
Мне понравилось )

[Алекс] – спасибо, вы можете пройти игру заново в любой момент, ведь в ней до 48 различных последствий ваших решений и всегда есть шанс открыть что-то новое =)

Прошел на 20-м цикле, при этом уже цикла три параметры болтались около 10 и 11, но то один на девятке, то другой… Очередной единичкой, выдаваемой в начале цикла, закрыл последнюю девятку, и меня пригласили на красную дорожку.

Общее впечатление к концу игры: играть нудновато, но приятно и необременительно. Хорошо подобранные картинки и музыка, хороший текст… Собственно игровая составляющая слабовата тем, что реакция игры непредсказуема. Во-первых, варианты выбора в каждой ситуации неизвестно куда приведут. То есть, единичкой какого параметра игрок заплатит за этот вариант – понятно, а вот как параметры изменятся потом – неясно. Ну, это все-таки по мере перебора открывается. Но вот у каждого варианта есть, видимо, два последствия – негативное и позитивное, и при каких условиях они наступают – неизвестно. Видимо, рандом. В принципе, в правилах сказано, что разные варианты имеют разную вероятность – но в игре это трудно уловить. Я за 20 циклов уловил, разве что, что приглашение наемников – НИКОГДА не подводит; разработка вакцины силами колонии – КАК ПРАВИЛО, не подводит (хотя бывает всякое), ну и, может, еще пару закономерностей уловил. Остальное выглядит диким рандомом. Я бы еще понял, если бы на наступление последствий влияли параметры – скажем, для удачного решения такого-то вопроса нужно не менее 5 Политического развития и 7 Экономического – но я не заметил таких закономерностей (да и разъяснять их надо игроку, а этого нет). Но все же у игры, как я вижу, высокий процент проходимости – автор грамотно сделал так, что выиграть все-таки вполне реально, вероятности хороших исходов довольно высоки.

Плюсы игры:
– очень хорошее оформление (графика, музыка). Отличные по качеству и хорошо подобранные иллюстрации, особенно анимированные (даже иконки ачивок анимированы) радуют глаз. Музыка приятная и ненапрягающая, разве что самая первая мелодия, пожалуй, немного более энергична, чем надо (под нее трудновато воспринимается текст);
– в игре есть обучалка-брифинг. Правда, она маленькая, но все равно видна забота об игроке. Кстати, в обучалке я бы посоветовал изложить сферы развития (экономическая, социально-культурная и административно-политическая) в том же порядке, что они указаны в ходе игры в списке параметров);
– хороший текст. Грамотный, с богатым словарем (а не полуграмотное пыканье-мыканье с клишированными фразами). Хотя приедается одна и та же фраза между циклами («Даже в кромешном мраке можно найти путь…»).

Минусы игры:
– как я уже говорил, малая предсказуемость реакции игры на действия игрока;
– «однообразие» геймплея (то, что, по сути, всего два игровых приема – выбор бонусного очка в начале цикла и выбор действия в одной из трех сфер), о котором выше сказал Таро в своем отзыве, не особо критично. Но не нравится большая повторяемость ситуаций, потому что их немного. С другой стороны, без таких повторений не подберешь правильную реакцию. В общем, к 20-му циклу игра таки становится однообразной.

Автор заявляет, что эта игра – всего лишь демка, и полная игра будет в 5 раз больше. Но в принципе, игра и в таком виде смотрится уже законченной – как малая игра, она вполне самодостаточна.

[GreyRaven] – благодарю за развернутый отзыв с нотками анализа. Ваш комментарий один из самых полезных для понимая ситуации глазами игрока и реальным положением дел, касаемо бескомпромиссности рандома

Прошел за 7 циклов, пруф скинул. У меня среднее время игры – 10-13 циклов. "Провалы" за всё время можно буквально пересчитать на пальцах одной руки.
Плюсы:
– Забавный таймкиллер
– Есть достаточно исчерпывающая обучалка
– Отличное звуковое и графическое оформление

Недостатки:
– Мало событий
– Требуется вычитка текста

[Anopryan] – благодарю за понимание и активное участие в обсуждении=)

Всем привет! Задумка интересная. Решил проверить, можно ли при существующей механике играть вечно в
эту игруху. Да можно. Мой счёт 10-10-107 при 115 раундах

[Х_Юрий] – полагаю это был занимательный опыт. Спасибо за отзыв)

Вот так закончил. Выбирал бесплатные события.

Административно-политический: 11
Экономический: 10
Социально-культурный: 10
хронометр
текущий цикл: 23

Nitromaniac, спасибо за отзыв, было бы здорово еще и скрин приложить по возможности =)

Прошла за 19 циклов. Задумка хорошая, но разнообразия хотелось больше. Хотя это демка, поэтому неплохо).

Leem,Благодарю за отзыв и скриншот=)

игра понравилась. почему-то напомнила мне Democracy 3) там я тоже пытаюсь управлять методом тыка))
кажется, прошла за 17 циклов, но точно не скажу.
оформление хорошее, но встретить скриншот из Mass Effect 2 было как-то неожиданно)
конечно, хотелось бы увидеть расширенную версию с большим количеством ситуаций.

Kadena,не самый плохой метод =) В полноразмерной игре обязательно уделю этому аспекту должное внимание. Спасибо за отзыв=)

События слишком часто повторяются, а так и геймплей и описание неплохое. Напоминает игру про африканского диктатора на андройде. Прошёл за 17 циклов.

Андрей Рулин, поразмыслю над тем, что бы сделать рандом в будущем менее повторяющимся. Спасибо за отзыв и поддержку=)

Ksaitr, Слишком лютый рандом, трудно выработать стратегию ведущей к быстрейшей победе.
И да повторы быстро надоедают.

Zaratystra, понимаю, попытаюсь в статье-итоге раскрыть причину почему вышло именно так. Спасибо за отзыв =)

Ksaitr,Ну если раскрытие причины поможет исправить последствия я только за.

Прошёл игру. Интересный сторигейм, компактный, и в то же время азартный. Повторяемость ситуаций не критична (то же самое реализовано в Бесконечном Подземельи). Только вот выборы игрок делает вслепую, так как результат рандомный. Как писали выше, стратегию выработать практически невозможно.

maltiez,спасибо за поддержку, это поможет в подведении итогов=)

http://skrinshoter.ru/s/280918/QtnNvTwg

Что ж, отчасти напоминает квесты из "Космических рейнджеров", отчасти "Эадор: Сотворение", и – очень отдалённо – мои "Морские байки") Прошёл быстро, впечатление приятное)

Добавил через 44 секунд:

Вот не согласен, что "разработать стратегию практически невозможно": со временем начинаешь подмечать закономерности.

Скальд, спасибо за отзыв и внимательность=)

Всегда пожалуйста ;)

Добавил через 1 минута 4 секунд:

Кхм... У меня почему-то уже второй день дублируются многие сообщения при нажатии на кнопку.

Добавил через 6 секунд:

Кхм... У меня почему-то уже второй день дублируются многие сообщения при нажатии на кнопку.

Всегда пожалуйста ;)

Плюсы: идея и реализация хороши, уже созданные события интересны и логичны. Хороший литературный язык.
Минусы: слишком мало событий, добавлять надо не 5 и не 10 событий, для интереса. Не хватает, имхо, сквозного сюжета не зависящего от рандома. Рандом жестковат, хотелось бы, чтобы результат сильнее зависел от параметров игрока или игра давала понять, что от параметров что-то зависит.

P.S.: играть было интересно, но повторение событий быстро наскучило, да и нет в игре мотивации стремится к цели, нет индивидуальности этого мира. Было бы интересно, например, если был советник/советница, который комментировал бы действия и результаты.

Очень интересная игра, но лёгкая. И я вам скажу, что у текстовых игр есть будущее. Ведь компьютерные игры всё больше и больше выходят за рамки возможного и сейчас далеко не каждый может играть в те же Call of duty WW2 и Battlefield 1. А что дальше?

Nori, спасибо за отзыв, примечательно что мысли о создании компании(тематических сценариев)вклиненной в случайные события уже имелись, возьмем на реализацию. Мысль о создании персонажей советников так же имеет место быть. Благодарю=)

Добавил через 2 минут 27 секунд:

Сметаныч, при текущем количестве контента увеличивать еще и сложность игры было-бы спорным решением, рад что вам понравилось. Возможно стоит задуматься над уровнями сложности в будущем. Спасибо за отзыв и поддержку=)

Скучно. Однообразно. Уныло. Сколько еще привести синонимов?

Malalit, спасибо что зарегистрировались на квест буке, что бы оставить этот отзыв, я польщен =)

Сложно что-то добавить к написанному выше. Всё отмеченные недостатки что говорится не в бровь, а в глаз. Лишний раз писать не хочу. Скажу, что автор прав. Реализовать задумку в рамках сторигейма не получится. Очень однообразно.
В целом мне понравилось. Мир отличный. Будущее и киберпанк – угорная смесь. Язык изложения и офрмление тоже хороши. Видно, что автор подошёл к делу с душой и уважением к читателям. Не то что некоторые тут... Автору удачи, и успехов, и благодарность
Поэтому как итог ставлю "нравится".

Ярун,спасибо за поддержку и ваш вклад=)

Как писали выше, что-то новое к тому что уже отмечали добавить сложно. Но от себя все же повторюсь: хотелось бы побольше различных событий и меньше случайности в плане принятий решений, а то из описаний сложно предугадать какой может быть эффект, порой от одних и тех же выборов.

Эсперон, хоть и не ново, это не умаляет ценности подобной обратной связи, ведь каждый дополнительный голос в пользу или против того или иного аспекта, подчеркивает его важность для игроков. Спасибо)

Поддержка игры прекращена, спасибо всем сыгравшим и большая благодарность тем, кто поделился мнением об игре.

Если вы играете в игру после 02.11.2018 и обнаружили критический баг:
1) Убедитесь что это баг, а не фича
2) Можете написать сюда vk.com/ksaitr

ЗЫ. Еще вы можете подписаться на блог автора, где разрабатываются и другие проекты

Игра затянула, хоть и основная его фишка это рандом- игра в целом хорошая. прошел не с первого раза, что порадовало. однако я бы ввел бы еще уровни сложности ибо мне очень мало и в дальнейшем переигрывая ее она кажется слишком легкой...

Капитан,рад что вам понравилось) Уровни сложности это разумная затея, будет над чем поразмышлять в будущем, спасибо)

Идея хорошая, с удовольствием сыграл бы в полноценную игру.
Жаль что поддержка прекращена. Думал автор ещё немного мог бы добавить разнообразия. Хоть парочку событий скрасили бы игру.
Важно, чтобы решения игрока сказывались на дальнейших событиях. Например, успешный договор с "спецподразделением" – поможет при следующем столкновении с местной фауной. А игнорирование аллергии 3 раза подряд – приводит к страшной эпидемии.
В общем спасибо за игру! И как писали выше – хотелось бы больше-больше-больше, разнообразнее и чтобы ещё чуть-чуть влиять своими выборами.

Эргистал, разумные идеи и заметки, задумаюсь над их реализацией с технической стороны, спасибо за отзыв и обратную связь)


Хм, какой бы вариант выбрать?
Колония Zero. New dawn
Колония Zero. Новый рассвет

Рандом,рандом,кругом сплошной рандом!:))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Dubolaz, не без этого=)

Я прошёл за десять циклов :) , но к сожалению только когда к обсуждению перешёл, понял , что нужен скриншот

Добавил через 4 минут 12 секунд:

Нашёл

Добавил через 1 минута 40 секунд:

Но не знаю как его отправить (

Добавил через 36 секунд:

Если скажете – отправлю ( я с телефона

Добавил через 26 секунд:

Телефона )

Velard, попробуйте следующее

Если не получиться, можете отправить через Vk(это ссылка на мою страницу)

Довольно качественно, подробно проработанная стратегия. Многое построено на рандоме, но от игрока всё же постоянно зависят ключевые выборы, и если ошибаться в них, положение дел пойдёт к нулю.
Тексты читать интересно, они не пышут ярким энтузиазмом, но хороши по длине и содержанию. Пройти сложнее, чем я думал, но это только в плюс. Хотя я справился за 19 циклов.

ILYA-ILYA, спасибо на добром слове)

В ближайшее время состоится полноценный анонс реймека/ перезапуска.Следите за новостями тут

Получил только кайф, лайк соответственно

RDVR-411,спасибо за поддержку и обратную связь)

постараюсь сделать следующий релиз еще лучше =)

А почему бы не сделать рейтинг игрокам в зависимости от количества циклов, потраченных для достижения цели? Естественно, чем меньше, тем лучше. Выше писали, что победа была за 19 циклов. У меня меньше, чем за 30 никак не выходит. Не могу рандом поймать за хвост.

maltiez,
это было собрано 2 года назад и скриптовано там черт ногу сломит. Хуже того я пару раз пытался вносить изменения в этот хаос и что-то там поменять, с огромной долей вероятности оно что-то там сломало. Поэтому с этим сторигеймом все. Окончательно. Кнопка публикации "двойника" – убьет все, повылазят баги и артефакты. По этой же причине не исправляются опечатки и прочее, на которые указали очень и очень давно.

Увы реставрация невозможна.

maltiez, когда был рейтинг, у кого-то было 14-15, если не меньше :) Понятия не имею, как.

Значит кто-то хорошо угадывал. Выборов три. Один даёт плюс, второй нейтральный, а третий даёт минус. То есть 33% вероятность для положительного исхода. Или 66% для неотрицательного.

maltiez,что-то похожее на это.


В негативном событии есть три решения: оптимальное, спорное, худшее. У каждого решения кроме спорного(там 2) три возможных исхода, в разной степени печальности.
3) По идее кор геймплей должен был состоять в выявлении оптимального решения для всех событий, который минимизировал бы вероятный урон в негативах и повысил бы до предела шанс прибыли в положительных аспектах.
ЗЫ. Был допущен ряд ошибок, несомненно. Но чашу весов неизменно оттягивает дикий и непредсказуемый рандом, который тогда казался мне приемлемым, а другой я просто не смог бы сделать технически, в те дни.


Добавил через 5 минут:

theCheetah,
вероятно его логика в принятии решении совпадала с моей ( делать вот прям так на самом деле не совсем корректно с точки зрения гейм дизайна) и он неизменно придерживался ее, не пробуя выбирать "другие варианты" ради интереса, а веря в свой выбор, а там помочь удачи с шансами вероятно сделали свое дело=)


Архивная запись: Изьята из публичного доступа, до восстановления.

За 17 циклов прошел.

MiroGhost,о, так ее оказывается можно пройти? =) спасибо за обновленные сведения=) а то я после последнего блэкаута – не был в этом уверен =)

текстовые блоки с дополнительными сообщениями для меня оказались очень кстати. Почему то на них обращать внимание проще чем на изменения статистики параметров.

Оно живое!И снова работает. Даже лучше чем раньше.

Прокачай свой сторигейм выйди за рамки обыденности!

Ого, что то новенькое! (ага, то самое чувство де-жа-вю) )))

В начале было все хорошо и интересно до того момента, когда события не начали повторяться много раз. Жал варианты наугад-игру прошел

Спасибо за отзыв. Они сегодня редкость, скоро можно будет их коллекционировать.

В начале было все хорошо и интересно до того момента, когда события не начали повторяться много раз.

Можно было пройти малую компанию в которой события не повторяются) Ну если хоть в начале было хорошо и интересно, то наверное не стоит бросать разработку новой части)

Жал варианты наугад-игру прошел

Если это хорошо и понравилось – отлично, так задумано. Если не хватило челенджа, там есть уровни сложности.

Смотри ка. топ 10 набрались. Ну надо же.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев