Колония Zero


12 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
У вас есть 100 
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 220 из необходимых 450 для:
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
О сторигейме
Автор Ksaitr  3.74  14
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор управляющего
Категории
Последнее обновление Чт Сен 13, 2018 4:01, версия: 2
Размер: Параграфов: 82
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
[приглашение в Ksaitr Project]
Получили 20 из 74 сторигеймеров (сложность easy)
Early Access
Получили 23 из 74 сторигеймеров (сложность easy)
Управленец
Получили 17 из 74 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 211
Всего: 211
Новых ошибок 1 список

Колонизация этой планеты очень важна для империи, но даже ее возможности не безграничны. К счастью для вас, это хороший шанс показать себя. [Делитесь в комментариях вашими результатами и впечатлениями]

Продуманный , чистый,высококачественный сторигейм

Дошел до 7 цикла и надоело. Геймплей однообразный. Текстовки чисто художественные и не несут никакой игровой информации.

[Виталя – Реальный Кекс] – благодарю за отзыв)
[Таро Великолепный] – вы держались долго, мое почтение =)

Из плюсов: Хорошее оформление – гифки, иллюстрации, саундтрек. Неплохие текстовки.
Из минусов: требуется вычитка и плотная корректура. Одни правила требуют десятка полтора корректировок. Игровая система чуть менее, чем полностью рандомна, что делает игру слабо зависящей от игрока. Плюс повторы ситуаций. Вместе приводит к тому, что с 10+ цикла перестаешь читать текстовки и тупо тычешь на кнопку с реакцией по параметру, который выше всего сейчас.
Как по мне, если бы ситуации не повторялись, были расписаны на цепочку параграфов с неоднократными осознанными решениями игрока, разным образом влияющими в результате несколькими поинтами сразу, было бы гораздо интереснее и эффектнее.

Отличная мини-игра)
Надо доработать текст и рандом, плюс поправить пару багов)
С меня лайк и горстка кубов:3
(с) Фонд поддержки мини-игр на рандоме

Задумка классическая, реализация несколько скучновата. Не смотря на все превосходное художественное оформление играбельность хромает.

[ЮркийСлон]- справедливо, я к вам в личку постучусь пожалуй, по поводу корректировки правил и остального=)
[Anopryan] – спасибо, и особая благодарность фонду)
[wayKeeper] – будем иметь ввиду, благодарю за комментарий=)

Хороший, качественный сторигейм. Прошёл игру с первого раза, время игры: 15-20 минут.

[Pete Pr] – спасибо, специально старался не усложнять понимая озвученные моменты досады других игроков)

Pete Pr, какой рекорд?:3

Anopryan, я не придал показателям значения, просто прошёл игру.

Хорошая игра! Прошла за 29 циклов

Pete Pr, ясно, жаль(

[galaxy] -ваше упорство вызывает восхищение, вы в полной мере заслуживаете все ачивки)

Прошел, но забыл посмотреть за сколько циклов...
Мне понравилось )

[Алекс] – спасибо, вы можете пройти игру заново в любой момент, ведь в ней до 48 различных последствий ваших решений и всегда есть шанс открыть что-то новое =)

Прошел на 20-м цикле, при этом уже цикла три параметры болтались около 10 и 11, но то один на девятке, то другой… Очередной единичкой, выдаваемой в начале цикла, закрыл последнюю девятку, и меня пригласили на красную дорожку.

Общее впечатление к концу игры: играть нудновато, но приятно и необременительно. Хорошо подобранные картинки и музыка, хороший текст… Собственно игровая составляющая слабовата тем, что реакция игры непредсказуема. Во-первых, варианты выбора в каждой ситуации неизвестно куда приведут. То есть, единичкой какого параметра игрок заплатит за этот вариант – понятно, а вот как параметры изменятся потом – неясно. Ну, это все-таки по мере перебора открывается. Но вот у каждого варианта есть, видимо, два последствия – негативное и позитивное, и при каких условиях они наступают – неизвестно. Видимо, рандом. В принципе, в правилах сказано, что разные варианты имеют разную вероятность – но в игре это трудно уловить. Я за 20 циклов уловил, разве что, что приглашение наемников – НИКОГДА не подводит; разработка вакцины силами колонии – КАК ПРАВИЛО, не подводит (хотя бывает всякое), ну и, может, еще пару закономерностей уловил. Остальное выглядит диким рандомом. Я бы еще понял, если бы на наступление последствий влияли параметры – скажем, для удачного решения такого-то вопроса нужно не менее 5 Политического развития и 7 Экономического – но я не заметил таких закономерностей (да и разъяснять их надо игроку, а этого нет). Но все же у игры, как я вижу, высокий процент проходимости – автор грамотно сделал так, что выиграть все-таки вполне реально, вероятности хороших исходов довольно высоки.

Плюсы игры:
– очень хорошее оформление (графика, музыка). Отличные по качеству и хорошо подобранные иллюстрации, особенно анимированные (даже иконки ачивок анимированы) радуют глаз. Музыка приятная и ненапрягающая, разве что самая первая мелодия, пожалуй, немного более энергична, чем надо (под нее трудновато воспринимается текст);
– в игре есть обучалка-брифинг. Правда, она маленькая, но все равно видна забота об игроке. Кстати, в обучалке я бы посоветовал изложить сферы развития (экономическая, социально-культурная и административно-политическая) в том же порядке, что они указаны в ходе игры в списке параметров);
– хороший текст. Грамотный, с богатым словарем (а не полуграмотное пыканье-мыканье с клишированными фразами). Хотя приедается одна и та же фраза между циклами («Даже в кромешном мраке можно найти путь…»).

Минусы игры:
– как я уже говорил, малая предсказуемость реакции игры на действия игрока;
– «однообразие» геймплея (то, что, по сути, всего два игровых приема – выбор бонусного очка в начале цикла и выбор действия в одной из трех сфер), о котором выше сказал Таро в своем отзыве, не особо критично. Но не нравится большая повторяемость ситуаций, потому что их немного. С другой стороны, без таких повторений не подберешь правильную реакцию. В общем, к 20-му циклу игра таки становится однообразной.

Автор заявляет, что эта игра – всего лишь демка, и полная игра будет в 5 раз больше. Но в принципе, игра и в таком виде смотрится уже законченной – как малая игра, она вполне самодостаточна.

[GreyRaven] – благодарю за развернутый отзыв с нотками анализа. Ваш комментарий один из самых полезных для понимая ситуации глазами игрока и реальным положением дел, касаемо бескомпромиссности рандома

Прошел за 7 циклов, пруф скинул. У меня среднее время игры – 10-13 циклов. "Провалы" за всё время можно буквально пересчитать на пальцах одной руки.
Плюсы:
– Забавный таймкиллер
– Есть достаточно исчерпывающая обучалка
– Отличное звуковое и графическое оформление

Недостатки:
– Мало событий
– Требуется вычитка текста

[Anopryan] – благодарю за понимание и активное участие в обсуждении=)

Всем привет! Задумка интересная. Решил проверить, можно ли при существующей механике играть вечно в
эту игруху. Да можно. Мой счёт 10-10-107 при 115 раундах

[Х_Юрий] – полагаю это был занимательный опыт. Спасибо за отзыв)

Вот так закончил. Выбирал бесплатные события.

Административно-политический: 11
Экономический: 10
Социально-культурный: 10
хронометр
текущий цикл: 23

Nitromaniac, спасибо за отзыв, было бы здорово еще и скрин приложить по возможности =)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев