Колония Zero


26 6
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 30 из необходимых 1000 для:
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
О сторигейме
Автор Ksaitr  2.92  15
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Симулятор управляющего
Категории
Последнее обновление Пт Ноя 02, 2018 5:52, версия: 5
Размер: Параграфов: 82
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
[приглашение в Ksaitr Project]
Получили 43 из 184 сторигеймеров (сложность easy)
Early Access
Получили 30 из 184 сторигеймеров (сложность easy)
Управленец
Получили 35 из 184 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 111
Всего: 576

Колонизация этой планеты очень важна для империи, но даже ее возможности не безграничны. К счастью для вас, это хороший шанс показать себя. [Делитесь в комментариях вашими результатами и впечатлениями]

Продуманный , чистый,высококачественный сторигейм

Дошел до 7 цикла и надоело. Геймплей однообразный. Текстовки чисто художественные и не несут никакой игровой информации.

[Виталя – Реальный Кекс] – благодарю за отзыв)
[Таро Великолепный] – вы держались долго, мое почтение =)

Из плюсов: Хорошее оформление – гифки, иллюстрации, саундтрек. Неплохие текстовки.
Из минусов: требуется вычитка и плотная корректура. Одни правила требуют десятка полтора корректировок. Игровая система чуть менее, чем полностью рандомна, что делает игру слабо зависящей от игрока. Плюс повторы ситуаций. Вместе приводит к тому, что с 10+ цикла перестаешь читать текстовки и тупо тычешь на кнопку с реакцией по параметру, который выше всего сейчас.
Как по мне, если бы ситуации не повторялись, были расписаны на цепочку параграфов с неоднократными осознанными решениями игрока, разным образом влияющими в результате несколькими поинтами сразу, было бы гораздо интереснее и эффектнее.

Отличная мини-игра)
Надо доработать текст и рандом, плюс поправить пару багов)
С меня лайк и горстка кубов:3
(с) Фонд поддержки мини-игр на рандоме

Задумка классическая, реализация несколько скучновата. Не смотря на все превосходное художественное оформление играбельность хромает.

[ЮркийСлон]- справедливо, я к вам в личку постучусь пожалуй, по поводу корректировки правил и остального=)
[Anopryan] – спасибо, и особая благодарность фонду)
[wayKeeper] – будем иметь ввиду, благодарю за комментарий=)

Хороший, качественный сторигейм. Прошёл игру с первого раза, время игры: 15-20 минут.

[Pete Pr] – спасибо, специально старался не усложнять понимая озвученные моменты досады других игроков)

Pete Pr, какой рекорд?:3

Anopryan, я не придал показателям значения, просто прошёл игру.

Хорошая игра! Прошла за 29 циклов

Pete Pr, ясно, жаль(

[galaxy] -ваше упорство вызывает восхищение, вы в полной мере заслуживаете все ачивки)

Прошел, но забыл посмотреть за сколько циклов...
Мне понравилось )

[Алекс] – спасибо, вы можете пройти игру заново в любой момент, ведь в ней до 48 различных последствий ваших решений и всегда есть шанс открыть что-то новое =)

Прошел на 20-м цикле, при этом уже цикла три параметры болтались около 10 и 11, но то один на девятке, то другой… Очередной единичкой, выдаваемой в начале цикла, закрыл последнюю девятку, и меня пригласили на красную дорожку.

Общее впечатление к концу игры: играть нудновато, но приятно и необременительно. Хорошо подобранные картинки и музыка, хороший текст… Собственно игровая составляющая слабовата тем, что реакция игры непредсказуема. Во-первых, варианты выбора в каждой ситуации неизвестно куда приведут. То есть, единичкой какого параметра игрок заплатит за этот вариант – понятно, а вот как параметры изменятся потом – неясно. Ну, это все-таки по мере перебора открывается. Но вот у каждого варианта есть, видимо, два последствия – негативное и позитивное, и при каких условиях они наступают – неизвестно. Видимо, рандом. В принципе, в правилах сказано, что разные варианты имеют разную вероятность – но в игре это трудно уловить. Я за 20 циклов уловил, разве что, что приглашение наемников – НИКОГДА не подводит; разработка вакцины силами колонии – КАК ПРАВИЛО, не подводит (хотя бывает всякое), ну и, может, еще пару закономерностей уловил. Остальное выглядит диким рандомом. Я бы еще понял, если бы на наступление последствий влияли параметры – скажем, для удачного решения такого-то вопроса нужно не менее 5 Политического развития и 7 Экономического – но я не заметил таких закономерностей (да и разъяснять их надо игроку, а этого нет). Но все же у игры, как я вижу, высокий процент проходимости – автор грамотно сделал так, что выиграть все-таки вполне реально, вероятности хороших исходов довольно высоки.

Плюсы игры:
– очень хорошее оформление (графика, музыка). Отличные по качеству и хорошо подобранные иллюстрации, особенно анимированные (даже иконки ачивок анимированы) радуют глаз. Музыка приятная и ненапрягающая, разве что самая первая мелодия, пожалуй, немного более энергична, чем надо (под нее трудновато воспринимается текст);
– в игре есть обучалка-брифинг. Правда, она маленькая, но все равно видна забота об игроке. Кстати, в обучалке я бы посоветовал изложить сферы развития (экономическая, социально-культурная и административно-политическая) в том же порядке, что они указаны в ходе игры в списке параметров);
– хороший текст. Грамотный, с богатым словарем (а не полуграмотное пыканье-мыканье с клишированными фразами). Хотя приедается одна и та же фраза между циклами («Даже в кромешном мраке можно найти путь…»).

Минусы игры:
– как я уже говорил, малая предсказуемость реакции игры на действия игрока;
– «однообразие» геймплея (то, что, по сути, всего два игровых приема – выбор бонусного очка в начале цикла и выбор действия в одной из трех сфер), о котором выше сказал Таро в своем отзыве, не особо критично. Но не нравится большая повторяемость ситуаций, потому что их немного. С другой стороны, без таких повторений не подберешь правильную реакцию. В общем, к 20-му циклу игра таки становится однообразной.

Автор заявляет, что эта игра – всего лишь демка, и полная игра будет в 5 раз больше. Но в принципе, игра и в таком виде смотрится уже законченной – как малая игра, она вполне самодостаточна.

[GreyRaven] – благодарю за развернутый отзыв с нотками анализа. Ваш комментарий один из самых полезных для понимая ситуации глазами игрока и реальным положением дел, касаемо бескомпромиссности рандома

Прошел за 7 циклов, пруф скинул. У меня среднее время игры – 10-13 циклов. "Провалы" за всё время можно буквально пересчитать на пальцах одной руки.
Плюсы:
– Забавный таймкиллер
– Есть достаточно исчерпывающая обучалка
– Отличное звуковое и графическое оформление

Недостатки:
– Мало событий
– Требуется вычитка текста

[Anopryan] – благодарю за понимание и активное участие в обсуждении=)

Всем привет! Задумка интересная. Решил проверить, можно ли при существующей механике играть вечно в
эту игруху. Да можно. Мой счёт 10-10-107 при 115 раундах

[Х_Юрий] – полагаю это был занимательный опыт. Спасибо за отзыв)

Вот так закончил. Выбирал бесплатные события.

Административно-политический: 11
Экономический: 10
Социально-культурный: 10
хронометр
текущий цикл: 23

Nitromaniac, спасибо за отзыв, было бы здорово еще и скрин приложить по возможности =)

Прошла за 19 циклов. Задумка хорошая, но разнообразия хотелось больше. Хотя это демка, поэтому неплохо).

Leem,Благодарю за отзыв и скриншот=)

игра понравилась. почему-то напомнила мне Democracy 3) там я тоже пытаюсь управлять методом тыка))
кажется, прошла за 17 циклов, но точно не скажу.
оформление хорошее, но встретить скриншот из Mass Effect 2 было как-то неожиданно)
конечно, хотелось бы увидеть расширенную версию с большим количеством ситуаций.

Kadena,не самый плохой метод =) В полноразмерной игре обязательно уделю этому аспекту должное внимание. Спасибо за отзыв=)

События слишком часто повторяются, а так и геймплей и описание неплохое. Напоминает игру про африканского диктатора на андройде. Прошёл за 17 циклов.

Андрей Рулин, поразмыслю над тем, что бы сделать рандом в будущем менее повторяющимся. Спасибо за отзыв и поддержку=)

Ksaitr, Слишком лютый рандом, трудно выработать стратегию ведущей к быстрейшей победе.
И да повторы быстро надоедают.

Zaratystra, понимаю, попытаюсь в статье-итоге раскрыть причину почему вышло именно так. Спасибо за отзыв =)

Ksaitr,Ну если раскрытие причины поможет исправить последствия я только за.

Прошёл игру. Интересный сторигейм, компактный, и в то же время азартный. Повторяемость ситуаций не критична (то же самое реализовано в Бесконечном Подземельи). Только вот выборы игрок делает вслепую, так как результат рандомный. Как писали выше, стратегию выработать практически невозможно.

maltiez,спасибо за поддержку, это поможет в подведении итогов=)

http://skrinshoter.ru/s/280918/QtnNvTwg

Что ж, отчасти напоминает квесты из "Космических рейнджеров", отчасти "Эадор: Сотворение", и – очень отдалённо – мои "Морские байки") Прошёл быстро, впечатление приятное)

Добавил через 44 секунд:

Вот не согласен, что "разработать стратегию практически невозможно": со временем начинаешь подмечать закономерности.

Скальд, спасибо за отзыв и внимательность=)

Всегда пожалуйста ;)

Добавил через 1 минута 4 секунд:

Кхм... У меня почему-то уже второй день дублируются многие сообщения при нажатии на кнопку.

Добавил через 6 секунд:

Кхм... У меня почему-то уже второй день дублируются многие сообщения при нажатии на кнопку.

Всегда пожалуйста ;)

Плюсы: идея и реализация хороши, уже созданные события интересны и логичны. Хороший литературный язык.
Минусы: слишком мало событий, добавлять надо не 5 и не 10 событий, для интереса. Не хватает, имхо, сквозного сюжета не зависящего от рандома. Рандом жестковат, хотелось бы, чтобы результат сильнее зависел от параметров игрока или игра давала понять, что от параметров что-то зависит.

P.S.: играть было интересно, но повторение событий быстро наскучило, да и нет в игре мотивации стремится к цели, нет индивидуальности этого мира. Было бы интересно, например, если был советник/советница, который комментировал бы действия и результаты.

Очень интересная игра, но лёгкая. И я вам скажу, что у текстовых игр есть будущее. Ведь компьютерные игры всё больше и больше выходят за рамки возможного и сейчас далеко не каждый может играть в те же Call of duty WW2 и Battlefield 1. А что дальше?

Nori, спасибо за отзыв, примечательно что мысли о создании компании(тематических сценариев)вклиненной в случайные события уже имелись, возьмем на реализацию. Мысль о создании персонажей советников так же имеет место быть. Благодарю=)

Добавил через 2 минут 27 секунд:

Сметаныч, при текущем количестве контента увеличивать еще и сложность игры было-бы спорным решением, рад что вам понравилось. Возможно стоит задуматься над уровнями сложности в будущем. Спасибо за отзыв и поддержку=)

Скучно. Однообразно. Уныло. Сколько еще привести синонимов?

Malalit, спасибо что зарегистрировались на квест буке, что бы оставить этот отзыв, я польщен =)

Сложно что-то добавить к написанному выше. Всё отмеченные недостатки что говорится не в бровь, а в глаз. Лишний раз писать не хочу. Скажу, что автор прав. Реализовать задумку в рамках сторигейма не получится. Очень однообразно.
В целом мне понравилось. Мир отличный. Будущее и киберпанк – угорная смесь. Язык изложения и офрмление тоже хороши. Видно, что автор подошёл к делу с душой и уважением к читателям. Не то что некоторые тут... Автору удачи, и успехов, и благодарность
Поэтому как итог ставлю "нравится".

Ярун,спасибо за поддержку и ваш вклад=)

Как писали выше, что-то новое к тому что уже отмечали добавить сложно. Но от себя все же повторюсь: хотелось бы побольше различных событий и меньше случайности в плане принятий решений, а то из описаний сложно предугадать какой может быть эффект, порой от одних и тех же выборов.

Эсперон, хоть и не ново, это не умаляет ценности подобной обратной связи, ведь каждый дополнительный голос в пользу или против того или иного аспекта, подчеркивает его важность для игроков. Спасибо)

Поддержка игры прекращена, спасибо всем сыгравшим и большая благодарность тем, кто поделился мнением об игре.

Если вы играете в игру после 02.11.2018 и обнаружили критический баг:
1) Убедитесь что это баг, а не фича
2) Можете написать сюда vk.com/ksaitr

ЗЫ. Еще вы можете подписаться на блог автора, где разрабатываются и другие проекты

Игра затянула, хоть и основная его фишка это рандом- игра в целом хорошая. прошел не с первого раза, что порадовало. однако я бы ввел бы еще уровни сложности ибо мне очень мало и в дальнейшем переигрывая ее она кажется слишком легкой...

Капитан,рад что вам понравилось) Уровни сложности это разумная затея, будет над чем поразмышлять в будущем, спасибо)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев