Сабас Кровавый на Острове Страха


47 3
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 610 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Pete Pr  6.36  4
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Пираты vs Мутанты
Категории
Сеттинг: пираты
Список: конкурс
Последнее обновление Вт Ноя 06, 2018 20:08, версия: 8
Размер: Параграфов: 91
Концовок: 8
Саундтрек: Да
Достижения:
Болотный охотник
Получили 26 из 321 сторигеймеров (сложность medium)
Искусный дуэлянт
Получили 58 из 321 сторигеймеров (сложность easy)
Гроза морей
Получили 22 из 321 сторигеймеров (сложность medium)
Активность
Запусков за месяц: 104
Всего: 866

Отчаянные пираты отправляются на остров, кишащий мутантами.

Спасибо, интересная игра, очень люблю про пиратов! Кроме того, теперь понимаю, сколько сил нужно на всю эту интересную механику. Очень здорово. Жирные коки не ходят по лесу – они остались бы на корабле. И надо бы указать в правилах битвы с мутантами, что защита не может быть выше 6

Кок напросился, чтобы пополнить запасы цитрусовых для приготовления грога. Он уверял, что без его знаний об экзотичных плодах и ягодах пираты могут ненароком отравиться. А ещё толстяк заявил: "Вот одноногий Сильвер тоже на островах бегал, значит и я смогу!" ;)
Информацию про максимальное значение обороны добавил (правка появится при следующем обновлении).

Отличный стори, но рандом немного злой:3

Мне история понравилась :) сюжет разворачивается интересный, читать текст очень приятно. Также очень понравилась реализация головоломки с попаданием к острову.
Хотелось бы конечно более длинную историю и больше ветвлений, но и так игра оставляет положительные эмоции.

Прошел черт знает с какого раза (довольно долго не мог выиграть финальную морскую гонку). Игра понравилась. Сюжет, признаться, отошел на второй план на фоне мини-игр – к концу игры я уже не помнил, зачем я вообще вышел в море.

Два замечания по финальной гонке:

1) В правилах не описано, зачем нужно устраивать пожар на вражеском судне. Что это дает? Я дважды подряд успешно попадал брандскугелем по врагу, появился параметр "Пожар" и стал равен двум, но каких-либо изменений ни в прочности корпуса врага, ни в его скорости или в численности экипажа не заметил. Следующим ходом враг за один ход потушил две единицы пожара – спрашивается, стоило ли напрягаться?

2) По-моему, баланс финального боя в настоящее время сильно кренится к пользе противника. Во-первых, попытки повредить вражеский корабль малополезны. Даже если удается снизить скорость врага до 1 и прочность его корпуса также до 1 (у меня так и было, представьте, сколько ходов на это нужно и как я радовался в этот момент), то враг ОДНИМ-единственным действием "Ремонт" устраняет все эти свои проблемы, и у него опять Скорость=3 и Корпус=7.
Лично я победил за счет наконец-то вставшего на мою сторону рандома: в бою я мало промахивался, а противнику с уменьшенной до 1 Скоростью все никак не выпадал ремонт корабля, и пока он чикилял за мной с черепашьей скоростью, я выкосил экипаж. Но даже при таком моем фарте противник часто производил "Рывок", что, фактически, свело на нет мое преимущество в скорости.

И да, если бы не чекпойнт – я бы забил на прохождение после второго-третьего провала в морской гонке. Потому что битва на острове тоже не из простых. Враг постоянно укрепляет позиции, пробить его оборону мне было трудно, бой был хоть и не сложным, но очень муторным и долгим.

Концепция игры как цепочки мини-игр понравилась, сами мини-игры тоже очень хороши. Из сторигеймов/книг-игр "новой волны" у Пита, на мой взгляд, лучшая реализация кубиковых механик.

Еще у этой игры дружественный, так сказать, интерфейс: к каждой мини-игре есть понятная и простая обучалка, головоломка с течениями наглядна и просчитываема. Такая вот "предсказуемость" игры, когда представляешь хотя бы в общих чертах что от нее ждать, очень располагает к себе.

GreyRaven, хе-хе, нужно было просто закидывать их бомбами) Судя по всему, сейчас это самое имбовое оружие)))

Anopryan, неоднократно пытался это сделать. Долбил одними бомбами, при этом минимум дважды удалось снизить прочность корпуса до 1 (и несколько раз до 2 или 3), но они сразу делают "Ремонт" – и за один ход их корабль как новенький. В том-то и проблема, что вражеские ресурсы "Скорость" и "Корпус" – легко возобновляемые. А численность экипажа – как я понял, у них не возобновляется, вот так и победил: сбил им скорость и постоянно долбил картечью.

GreyRaven, я пробовал сбивать скорость, но они ПОСТОЯННО делали грёбанные рывки, а бомбами я их закидал за 4 хода:3

Теперь-то я понял насколько важно делать искусственный рандом)))))

Да, рывки задалбывают. У меня оторваться от врага (увеличить дистанцию больше начальных 11 кабельтовых) не получалось вообще никак. В лучшем случае – немного сбить темп его приближения ко мне, выиграв пару ходов для выстрела картечью или бомбами.

Закидать бомбами за 4 хода – это, как я понимаю, редкая удача. Это означает, видимо, 4 раза подряд удачный выстрел, да еще снимающий не 1, а 2 единицы Корпуса.

GreyRaven, да это были МОЩНЫЕ взрывы, по-моему)

Отличный сторигейм – крепкая история, органичные язык и терминология, а уж механики, запиленные под каждую из ситуаций – особый конек PetePr. Как итог – тринадцать из пятнадцати человек на сундук мертвеца – отличное произведение и прекрасный ориентир в целом.
А финальную погоню – да, надо переделать бы. Я так и не прошел, раз 30 пытался.

Я-то думал, что нет ничего срашнее хряков-мутантов...за 30-40 действий их побил – вытянул бой на последней Выносливости, а тут оказывается все обсуждают морскую погоню. До неё не дошёл,кстати, оказался на столе у хирурга с пилой(финал с кровавой картинкой). Игра понравилась,зрелищно описаны битвы.

Дошёл до корабля мутантов с боевым духом = 2, и был несколько шокирован – победить суперсложно из-за десанта. Перезапустил, вторая попытка с духом = 5.

Заметил, что зажигательные ядра мешают врагу ремонтироваться, ибо они вместо ремонта пытаются тушить судно, так и победил: "книппель-книппель-зажигательное ядро-бомба". Стратегия такая, что корабль врагов постоянно держал в огне, чтобы враги не возобновляли скорость и корпус. Когда корабль уже горит, то добивал бомбами.

Интересную тактику описал Greyraven (я считал, что картечью наоборот нельзя победить).

С погоней на кораблях какие-то проблемы. Сначала пытался снизить его скорость книппелями, но они попадали редко, а ремонт у противника часто. Потом начал кидать чисто бомбами. И два раза удалось потопить их корабль.

Возможно, если сам кидаешь кубы игра азартней, чем клико@ство в сторигейме, как выражаются друзья одной дамы.

А так игра очень интересная! Плюсую.

Прошел несколько раз)
Плюсы:
– Хороший текст
– Интересные мини-игры
– Сохранение
– Понятные правила ко всем мини-играм

Недостатки:
– Лютый рандом

Честно говоря, не люблю много текста. Иногда даже становится скучно, когда видишь сколько текста нужно прочитать, только для того, чтоб выбрать 1 из 3 ответов. А вообще идея не плохая.

Anna70658, поиграй в Бесконечное подземелье, там текста мало, а мини-игр много)))

Эта игра сильна не сюжетом, а механикой мини-игр. Причём, каждое действие имеет литературное описание! Просто отлично. И вдвойне отлично, от того, что оригинально. От корабля мутантов пока не смог удрать, но, cудя по комментам, это уже почти финал.

Обновление: Версия 6 упрощает финальную гонку. Начальное расстояние теперь равно 13 кабельтов, вместо 11 ранее.
Также игра обзавелась новой крутой обложкой от Jumangee. Старая обложка: https://pp.userapi.com/c849324/v849324283/6f5f3/qlI_c2EQ5BA.jpg

не люблю головоломки и мини-игры) но поставила лайк. очень хорошо написано.

Приветствую! Моя огромная и искренняя благодарность автору! Даже представить боюсь какой это титанический труд-создать данное творение, со множеством миниигр... Так же довольно трудно представить сколько было потрачено личного времени автора... Ведь даже на мои коротенькие и простые сторигеймы уходит от 4 до 8 часов (написание, редактирование, тестовый запуск)...
В общем, снимаю шляпу!
Лично я вряд ли когда-то решусь на столь объёмное произведение в жанре сторигеймов.

Из мини-игр (до 100 параграфов весом) – это наверное одна из лучших книг, которые я читал. Странно что на ней цифра 3, а не цифра 1.

Цифра 3 здесь это не место в конкурсе (там оно первое) или что-то подобное, а прокачанность сторигейма внутренним донатом (кубами), необходимый объем которых для каждого следующего уровня растёт в прогрессии. На ресурсе прокачанные до этого уровня сторигеймы можно пересчитать по пальцам одной руки. Так что тут все ок, стори оценена по достоинству.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев