Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Турнир боевых магов



12 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 350 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Aleks Otter  7.1  12
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Мечтаете прожарить кого-нибудь огненным шаром? Вам сюда.
Категории
Жанр: симулятор
Сеттинг: магия
Последнее обновление Вт Апр 18, 2023 18:20, версия: 2
Размер: Параграфов: 15
Концовок: 1
Саундтрек: Нет
Достижения:
Чемпион турнира
Получили 5 из 113 сторигеймеров (сложность hard)
Усердные тренировки
Получили 0 из 113 сторигеймеров (сложность impossible)
Бесконечный бой
Получили 3 из 113 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 17
Всего: 802
Отметки
Ранг сторигейма
Игра сезона "Весна 2023" в бронзе
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Испытайте силу стихий в дуэлях.
Станьте чемпионом турнира.
~
В игре практически отсутствует рэндом — поведение противников зависит от текущей боевой ситуации и от их способностей.
Вам понадобятся не только удача, но и уникальная стратегия против каждого противника.

У меня получилось перегрузить браузер)))

PRISHELETS333, это как?
Очень длинный бой? Открыл в 10 вкладках?

Быстро нажимал)))

Не сомневаюсь в том, что автор совершил подвиг, натягивая все эти механики на движок сторигеймов. Но на мой вкус, оно того не стоило. Все это подкапотье игроку ничего не добавляет. Лично мне играть в это откровенно скучно. Лайк за упорство.

Если разобраться в механике, игра становится интереснее. Просто большой порог вхождения будет. Сначала игрок будет щелкать кнопки от балды и ничего не понимать (так как мало описательной части в действиях). Если у него хватит усидчивости понять что на практике делает каждый скилл и привыкнет к несколько перегруженному интерфейсу, то вполне игра зайдёт.

PRISHELETS333, к сожалению, описательную часть не удалось добавить из-за выявленного лимита текстовых блоков.

Баланса нет. Противники слабые. Вкладываем все очки в одну стихию и закидываем всех шапками.

Zaratystra, там разные противники, по 4 варианта на каждый этап. Есть с моностихиями, есть с несколькими.
До четвертьфинала они действительно проигрывают по характеристикам игроку.
А почему ты считаешь, что нет баланса? Между чем и чем? Равнозначность стихий тщательно тестировали толпой.

Добавил через 26 минут 20 секунд:

ЮркийСлон, к сожалению, это тот случай, когда "не попробуешь — не узнаешь". Знала бы сразу об ограничениях — не потащила бы, конечно.

Aleks Otter, PRISHELETS333,
> к сожалению, описательную часть не удалось добавить из-за выявленного лимита текстовых блоков.
До боли знакомая проблема :D
Возникает она, когда состояния, характеризующиеся различными комбинациями переменных, настолько разнообразны, что не хватает текстовых блоков для отображения текстового эквивалента каждого из них. Это как пытаться книгу-игру, скажем, с 350-ми параграфми впихнуть в один параграф с 350-ми текстовыми блоками (один блок на реальный параграф).
Когда я столкнулся первый раз с этой проблемой, я осознал:

  1. что я изначально расчитывал на меньшее количество текстовых блоков – т.е. я думал их будет меньше, но неожиданно они начали плодиться.
  2. я не думал, что выросшее количество блоков окажется проблемой для движка (по типу, не всё ли равно, скормить движку текст блоками или параграфами)
  3. Надо было изначально расчитать количество всевозможных состояний, чтоб примерно оценить, сколько параграфов по сколько блоков вам понадобится для текстового описания всех возможных состояний.
  1. Установка в голове, что "впихнуть всё в как можно меньшее количество параграфов – круто", приведёт к гемморою и скорей всего к краху. С движком сторигеймов хорошо сочетается установка на экстенсивную работу с параграфами. Как мне кажется, "крутость" традиции сжатия стори до минимума берёт начало от "Бесконечного Подземелья" Анопряна. Ему действительно удалось впихнуть невпихуемое...

Aleks Otter, Здоровья у врагов как минимум маловато. Если игра проходится спамом одного заклинания, то явно что то с балансом.

Алекс, ну вот моя проблема в том, что я понятия не имела об ограничениях. В чате сказали "пффф, тебе точно хватит" XD
В итоге я напоролась на все мыслимые лимиты кроме количества параграфов.
Причем это произошло при готовности игры на 99%, когда оставалось только информирование о событиях прикрутить.
Зато теперь я знаю о лимитах всё))

Zaratystra, тебе просто повезло. Я пытался спамить одну стихию и мне дали п. По шапке.

Zaratystra, здоровье скалируется от характеристик. Хорошо, сделаю ребят сильнее.

Тем более были моменты когда враг отхиливался с 50и до 100 за несколько ходов.

И ещё одна важная особенность движка, определяющая подход к работе с ним (которая для меня вначале была неочевидна):
Без должного текстового описания состояний вся прелесть и гениальность механики игры не достигнет сердец большинства пользователей. Для них это будут просто мелькающие кнопочки с циферками и "ничего непонятно".
Просто потому что без текста механика остаётся под капотом.

Алекс, увы и ах. Либо текст, либо (лучше) картинки. Кто ж знал, что текст не влезет))

Aleks Otter, Да, с картинками ещё круче. И тут снова особенность движка способствует экстенсивной работе с параграфами, т.к. на каждый параграф разрешена только одна картинка.

Алекс, делаем ставки, влезет ли лабиринт с четырьмястами картинок хд

Если делать картинки небольшими (не по 4К или 8К), то влезет. Особенно если учесть что для мобилок большие разрешения картинок не нужны.

Алекс, да не, я даже специально через сжималку прогоняю.

Aleks Otter, нет смысла предварительно сжимать – всё само ресайзится на загрузке

Jumangee, ресайзится или сжимается? Картинки одного расширения и размера в пикселях могут весить сильно по-разному.

Ндааа, это вам не в Башне с Заратустрой самопридуманных монстров гонять ( Хотя боёвка хороша, зараза!

Mob-mobile47741+1, Это тяжёлая артиллерия стреляющая шестерёнками.

PRISHELETS333, рассматривая шестигранную шрапнель изувечившую героя: "эх, не ту вещь шестерёнкой назвали... "

К. – Механ есть, импакта нет
А. – Я объяснила как так получилось
К. – Да.

Чисто себе заметку сделал, что запускал

Подтверждаю: рандома нет. Те, у кого большие шары побеждают тех, кто пускает ветры. ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев