не определён
Турнир боевых магов
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
Автор |
Aleks Otter 6.7 14 подписаться на новые сторигеймы автора |
Краткое описание | Мечтаете прожарить кого-нибудь огненным шаром? Вам сюда. |
Категории |
Жанр: симулятор
Сеттинг: магия
|
Последнее обновление | Вт Апр 18, 2023 18:20, версия: 2 |
Размер: |
Параграфов: 15 Концовок: 1 |
Саундтрек: | Нет |
Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
Активность | Запусков за месяц: 10 Всего: 868 |
Отметки |
Ранг сторигейма
Игра сезона "Весна 2023" в бронзе
|
Новых ошибок | 1 список |
Присоединяйтесь к общению! |
|
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Если разобраться в механике, игра становится интереснее. Просто большой порог вхождения будет. Сначала игрок будет щелкать кнопки от балды и ничего не понимать (так как мало описательной части в действиях). Если у него хватит усидчивости понять что на практике делает каждый скилл и привыкнет к несколько перегруженному интерфейсу, то вполне игра зайдёт.
Zaratystra, там разные противники, по 4 варианта на каждый этап. Есть с моностихиями, есть с несколькими.
До четвертьфинала они действительно проигрывают по характеристикам игроку.
А почему ты считаешь, что нет баланса? Между чем и чем? Равнозначность стихий тщательно тестировали толпой.
Добавил через 26 минут 20 секунд:
ЮркийСлон, к сожалению, это тот случай, когда "не попробуешь — не узнаешь". Знала бы сразу об ограничениях — не потащила бы, конечно.
Aleks Otter, PRISHELETS333,
> к сожалению, описательную часть не удалось добавить из-за выявленного лимита текстовых блоков.
До боли знакомая проблема :D
Возникает она, когда состояния, характеризующиеся различными комбинациями переменных, настолько разнообразны, что не хватает текстовых блоков для отображения текстового эквивалента каждого из них. Это как пытаться книгу-игру, скажем, с 350-ми параграфми впихнуть в один параграф с 350-ми текстовыми блоками (один блок на реальный параграф).
Когда я столкнулся первый раз с этой проблемой, я осознал:
- что я изначально расчитывал на меньшее количество текстовых блоков – т.е. я думал их будет меньше, но неожиданно они начали плодиться.
- я не думал, что выросшее количество блоков окажется проблемой для движка (по типу, не всё ли равно, скормить движку текст блоками или параграфами)
- Надо было изначально расчитать количество всевозможных состояний, чтоб примерно оценить, сколько параграфов по сколько блоков вам понадобится для текстового описания всех возможных состояний.
- Установка в голове, что "впихнуть всё в как можно меньшее количество параграфов – круто", приведёт к гемморою и скорей всего к краху. С движком сторигеймов хорошо сочетается установка на экстенсивную работу с параграфами. Как мне кажется, "крутость" традиции сжатия стори до минимума берёт начало от "Бесконечного Подземелья" Анопряна. Ему действительно удалось впихнуть невпихуемое...
Алекс, ну вот моя проблема в том, что я понятия не имела об ограничениях. В чате сказали "пффф, тебе точно хватит" XD
В итоге я напоролась на все мыслимые лимиты кроме количества параграфов.
Причем это произошло при готовности игры на 99%, когда оставалось только информирование о событиях прикрутить.
Зато теперь я знаю о лимитах всё))
И ещё одна важная особенность движка, определяющая подход к работе с ним (которая для меня вначале была неочевидна):
Без должного текстового описания состояний вся прелесть и гениальность механики игры не достигнет сердец большинства пользователей. Для них это будут просто мелькающие кнопочки с циферками и "ничего непонятно".
Просто потому что без текста механика остаётся под капотом.