Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Шер-Хан против Скара



18 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 0 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Pete Pr  8.85  7
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Кровожадный тигр против коварного льва.
Категории
Жанр: квест
Последнее обновление Пн Мар 21, 2022 3:22, версия: 2
Размер: Параграфов: 29
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
Красная свора
Получили 19 из 61 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 25
Всего: 317
Отметки

Присоединяйтесь к общению!

Знаменитые злодеи из семейства кошачьих столкнутся в борьбе не на жизнь, а насмерть.

И боевка, и лабиринт, и текст, и ностальгия

Вот не скажу что во всех особенностях разобрался (лабиринты, дело чаще всего запутанное), но то что увидел очень гармонично как в плане механики, так и по развитию пресловутого сюжета. Вот прямо таки +++ ;)

Не особо понял суть боёвки, так как мне постоянно попадался вариант с максимальным уроном. (Серьёзно, ну какой игрок из обилия выборов будет выбирать вариант "ударить слабо на 1", когда постоянно можно ушатать на 6)?

Лабиринт хорош визуально, удачное решение увеличивать картинку по клику.

Ну а в плане истории, коротковато получилось, но лично я люблю гармоничные кроссоверы. Одобряемс.

В тексте параграфа с битвой надо щёлкнуть на слово "Правила", чтобы открыть подробности боёвки, описание которой спрятано под спойлером.

Правила:


  1. В этой битве зверям будут доступны только те атаки, которые совпадают с последним действием оппонента по горизонтали или по вертикали (см. в таблицу).
  2. Повторные действия наказываются штрафом по здоровью, поскольку бойцы запоминают типичные действия и контратакуют.

Т.е. чем чаще выбираешь одну и ту же атаку, тем сильнее получишь моментальную ответку. Там справа в параметрах появляется строка Штраф на атаку.

Кек.

Повторные действия ведут к победе, и нсказываются не слишком сильно.

Нужны технические ограничения

Если во второй половине боя переходишь на тактику повтора максимальной атаки, то это не сильно скажется, согласен. Но если начать с самого начала спамить укусом на 6, то штраф накопится приличный, и игрок проиграет либо сведёт в ничью (при максимальном здоровье на старте), но не победит.

Открою секрет. Спамить можно сразу после первого выбора. Один раз бафф или средне-низкая, а всё остальное на победу. Тут уже баланс. Поэтому штраф и не ощущается.

Уговорил, сейчас изменю параметры боя, сделав штраф на повтор вдвое суровее, и отправлю версию № 2 на модерацию.

Эфирное виденье карты)+++

Скар против Шерхана.

Zaratystra, воу-воу, попридержите фантазии!

А то еще до фурри-извращений дойдёт

эдакий набор мини игр с сюжетом без претензий на что-то большое.


Эксперимент с боевой имхо провалился, она скучная вышла и однообразная, просто спамишь, что бы эффективность перекрывала штраф, а вот алгоритм не вдупляет этого и пару тройку раз Скар делал сепуку с уроном в 6 при штрафе в 8.

Не хватает удобства. Стартового меню с переходам к отдельным мини играм и скипа введения, благо хоть оно короткое.

А так, Pete решил что-то попробовать, попробовал, аккуратно причесал, увязал в какую никакую историю. Восторга нет, но подход хороший, чего бы и лайк не поставить)

Забавно – но лучше бы историю дракой с Маугли закончить. А то ушли на север, ушли на север – тогда уж уехать жить в Лондон.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев