Фон


6 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Скальд  7.14  6
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание История одного художника.
Категории
Сеттинг: политика
Последнее обновление Чт Июн 10, 2021 19:00, версия: 2
Размер: Параграфов: 182
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Имя в истории.
Получили 1 из 17 сторигеймеров (сложность medium)
Кузнец будущего.
Получили 1 из 17 сторигеймеров (сложность medium)
Не всё то золото...
Получили 2 из 17 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 57
Всего: 83

Присоединяйтесь к общению!

"От автора

Когда я писал эту книгу-игру, я хотел, чтобы она позволила читателю пройти определённый путь, для которого важен не пункт назначения, а само путешествие.

В отличие от предыдущих проектов, в «Фоне» героя не направляет никакая общая для всего произведения цель.

Поглощённый революцией окружающий мир меняется на его глазах, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник".

Внимание! Присутствуют сцены жестокости и насилия (18+).

Автор: Беньямин "Тит" Мушинский.

Перевод: Мария "Кадена" Ерошкина.

Организационно-финансовая поддержка: Геннадий "Скальд" Логинов.

Произведение публикуется специально для летнего сезона конкурса сторигеймов!

Огромное спасибо Кадене за перевод книги-игры, а Скальду – за организационную поддержку. Сходу не вспомнить, когда в последний раз я получал такое эстетическое удовольствие от прочтения.
Поставив перед собой цель создать высоколитературное произведение, Беньямин добился её. Богатый стиль написания, пусть изредка и слишком запутанный (я про длинные предложения с множеством структур), а также крайне умелое жонглирование метафорами (как в рамках параграфа, так и в композиции главы или книги в целом) выдают в нём мастера своего дела.
Единственное, что мне не пришлось по душе, – это первый параграф и, возможно, три-четыре последующих. Вероятно, не хватило пары штрихов введения или пространного пролога. Первый параграф показался обрывочным, неожиданным, и только через некоторое время я стал понимать происходящее в полной мере.
Образ мира книги-игры представляет собой некую спираль, с каждым витком накаляя обстановку. Фон. Вспышка. Фон. Новая вспышка, а ей всё так же сопутствует фон. Маленький человек, даже пробившись на вершину столичного искусства, практически не способен совершить поворот в истории. Он не уверен в том, что преподнесёт следующий день. Но повлиять на свою судьбу каждый рядовой герой собственной истории способен.
Казалось бы, простые мысли и почти прописные истины, но как автор заложил их в произведении – самое интересное. Концовки завершают яркую картину, поэтично, в то же время бескомпромиссно и жёстко подытоживая прожитый путь.
Хотелось бы узнать мнение других игроков по оценке проблематики книги.

theCheetah, благодарю) Ну, в некоторых концовках главный герой всё-таки сумел не просто остаться где-то на фоне исторических событий, но и активно на них повлиять, войдя в мировую историю)

Скальд, фразу я построил таким образом, чтобы не отсекать эти концовки и при этом не спойлерить. ;)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев