Стань стальной крысой


13 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 220 из необходимых 300
О сторигейме
Автор MysteryBogdan  5.1  11
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Читатель в роли новобранца Специального Корпуса должен отправиться на планету Скралдеспенд и найти и захватить там профессора Гейстескранка.
Категории
Последнее обновление Чт Июн 04, 2020 13:39, версия: 1
Размер: Параграфов: 349
Концовок: 2
Саундтрек: Да
Достижения:
Артефакт (maltiez)
Получили 8 из 32 сторигеймеров (сложность easy)
Всухую
Получили 6 из 32 сторигеймеров (сложность easy)
Steel rat (Стальная крыса)
Получили 10 из 32 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 85
Всего: 108

Стань стальной крысой (You Can Be the Stainless Steel Rat)
Автор: Гарри Гаррисон
Перевод: А. Жаворонков
Первая публикация оригинальной книги: 1985г.

Читатель в роли новобранца Специального Корпуса должен отправиться на планету Скралдеспенд и найти и захватить там профессора Гейстескранка.
Читатель сам выбирает линию своего поведения, которая приведёт его к цели.
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Крысе из Нержавеющей стали.

Тут закопаны комментарии, добавленные пока сторигейм находился в "Черновиках"

Ошибки в игре не сохраняются, поэтому пишу здесь:

В лабиринте, когда нашёл следы. и идёшь по ним, надо подкинуть монету. После этого пишут "ДОСП стоит на ребре..." и никаких выборов нет. Вроде бы я пять частей артефакта собрал. Сколько их?

нравиться ли вам ассоциировать себя с мерзкой мелкой дичью, разносчиком заразы, чумы и поедателем объедков? Хотите стать крысой?

я понимаю что ситуация тут сложная, очень уж она завязана на первоисточнике я так понимаю.

возможно для тех кто шарит за Гарри и его крыс, все лучше оставить как есть в плане оформления титульной.
Для потенциально новой аудитории я бы порекомендовал сменить обложку на что-то боле брутальное возможно. А текст поднести как то, что быть стальной крысой вообще то престижно, опасно, это скорее термин чем обзывательство и вообще крыса опасный и изворотливый хищник.

А так, стань стальной крысой, ройся в пластиковом мусорном баке, ешь бумажные объедки =)

По самой ГС, потом потыкаюсь отпишу как там дела

Добавил через 1 час 43 минут:

ну забавно, но как же не хватает дефисов, с другой стороны есть риск того что они будут неуместны. В общем сложно, нужны тесты на фокус группе.


Миры Гарри Гаррисона – одни из моих самых любимых. В юности с удовольствием зачитывался Стальной Крысой и Мир Смерти, Билл – герой галактики и конечно, Молот и Крест.
Стань стальной крысой похоже единственный опыт автора в интерактивной литературе.
Событий очень много, они быстро перемешиваются в калейдоскопе событий. То мы поём с кабаном, то сражаемся на арене цирка, то освобождаем рабов.
Эта книга-игра-первопроходец, прадедушка современных игр, поэтому прикроем глаза на недостатки и сделаем вид, что не заметили.
Например, право выбора – без выбора, когда события в любом случае – приходят в одну точку. Нет ролевой системы, и нельзя проиграть.

Богдан, благодарю за интерактивную версию! Несколько раз начинал читать текстовую, но листать по параграфам быстро утомляло и не разу не проходил. А здесь, сыграл с удовольствием.
Понравилось, как ты качественно перенёс довольно большую книгу-игру в интерактивный вид. Картинки к месту.
Лабиринт круто сделан! И правда пришлось брать ручку и листик и рисовать прохождение.
Грамотно расположил сохранялки в ключевых точках сюжета. И интересные достижения (В сухую с первого раза получил).
Спасибо за возможность прочитать книгу-игру классику в виде стори.

P.S.А почему артефакты в лабиринте называются Мальтиец?

Сама книга-игра "Стань стальной крысой" – это сплошные рельсы без какой-либо игровой механики. И даже если игрок делает неправильный выбор, автор даёт ему пенделя, чтобы наставить на путь истинный.

Однако, интерактивизация очень сильно оживила игру. Тут и ачивки, которые просто так недобудешь. И учёт событий, без которого ГГ просто не пойдёт дальше. Приходится делать очень много кликов. Однако, это именно тот случай, когда фильм сторигейм лучше книги.

Добавил через 1 минута 41 секунд:

P.S.А почему артефакты в лабиринте называются Мальтиец?

Я вначале думал, что к ачивке автоматически подставляется никнейм игрока. А тут оказывается ачивка имени моего ника :)

Очень рекомендую автору присмотреться к творчеству Гаррисона. Положительный опыт митрилизации однозначно имеет место быть. Было бы интересно узнать мнение автора о первом произведении из цикла "Планета смерти" (на постсоветском пространстве также известна как "Непокорная планета"). Рекомендую обратить внимание на сцену обучения главного героя основам выживания на планете Пирр. Вполне тема для обкатки боевой системы. Иллюстраций масса. От старых журналов "Вокруг света" до публиковавшихся чёрно-белых комиксов (с этим сложнее, вряд ли все номера оцифровывались)

У меня кстати давно мысли крутятся о книге-игре по "миру смерти" Гаррисона.

Так мир смерти-то там вроде как кончился. Город, враждебный местной биоте, погиб, остались только мейк-пис-нот-вар фермеры.

И отправились могучие пирряне на поиски земли обетованной )) В 90-е в НФ газете был комикс который можно описать как со звездолёта на... не помню, что то эпичное типа бизона. Средневековый по образу Европы и степная орда. Если честно, воспринималось как отдельная вещь, хотя начало и окончание встроены в канву...

Отличная адаптация! Спасибо за труд, он был, очевидно, не малым...
Жаль, что без иллюстраций. С ними, как мне кажется, стори могла бы попасть в Выбор редакции.

Поиграли уже многие, а достижения не получили, слабаки!
На самом деле игра довольно большая. Трудно прочитать за один раз. А если отложил, то значит забросил.

Игра большая – но веселая :)
Между прочим Гарри именно Убийца Каннибалов или может Убийца-Каннибал?

Богдан, а как ты разделительные линии в параграфах сделал? И по какому принципу расставлял?

Должен согласиться с Эргисталом, бумажный вариант я тоже не смог осилить, а в формате сторигейма – зашло!
Позабавил юмор )

Произведение "Стань стальной крысой" наполнено иронией и весёлой ложью. Обман начинается с названия: на самом деле, это не ты становишься Стальной Крысой, это Стальная Крыса по сюжету становится тобой. Известный агент Корпуса через Межмозговой Подкорковый Интерпретатор подключается к игроку (новобранцу) для организации спецмиссии по превентивному аресту безумного профессора, который ни много ни мало хочет уничтожить вселенную и к тому же общается со злодейским немецким акцентом. Стальная Крыса видит и слышит всё то, что видит и слышит игрок, а также даёт ему угарные инструкции, как найти и обезвредить главгада.
Структура произведения устроена таким образом, что проиграть тут невозможно, однако можно затянуть процесс прохождения игры надолго. Приключение состоит из основной сюжетной ветки и множества ответвлений, которые создаются фальшивым выбором. Убить героя нельзя — при фатальных ошибках опытный ментор, в лице Стальной Крысы подскажет, как действовать, и новобранец подчинится. Иллюзия выбора хоть и заметна, но не сильно раздражает, т.к. всё делается в угоду литературной части произведения, которая шикарно написана. Колоритные персонажи запечатлеваются в памяти, гротескные декорации планеты-тюрьмы создают условия для динамичного путешествия.
Большим плюсом здесь является нон-стоп драйв: от погони по лабиринтам или на воздушном шаре до столкновений с хищниками в лесу или драк на арене, или даже организации штурма замка толпой рабов. Сеттинг представляет собой: мешанину из узнаваемых скай-фай и фэнтезийных образов, таких как дракон, но представленных в оригинальном ключе. Чудовища философствуют, хорошие персонажи неожиданно предают из-за мелочи, героический пафос прислуживает искрометному юмору для формирования особого книго-игрового опыта.
Когда-то "Стань Стальной Крысой" печаталось в журнале "Если" в начале 90-х и стало для многих россиян первой интерактивной литературой. Влияние данного произведения на популяризацию жанра огромно. В формате сторигейма произведение не утрачивает своей притягательности, и музыкальная подборка электронных и технокомпозиций от MysteryBogdana отлично дополняет текст. Достижения, внедрённые интерактивизатором, также удачно вписываются в геймплей. Со сбором частей артефакта (для получения ачивки) тупиковые комнаты запутанного лабиринта приобретают новый игровой смысл.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев